Сегодня о проекте и трудностях на пути к реализации со своей точки зрения расскажет арт-директор студии Akademia Артём Бабаев.
Основная сложность в этом проекте - это сам сетап. 5 экранов, которые собирались в одно пространство с идеальной точкой обзора для зрителя.
Все сцены приходилось рендерить с 5 камер, каждая была повернута в разную сторону и должна была учитывать перспективные искажения для зрителя.
Мы собрали виртуальный сетап и по несколько раз проверяли что все собирается в единое пространство, и не могу сказать что обходилось без ошибок. Учитывая, что с сетапом работало несколько человек, иногда в разных софтах, настройки камер могли сбиваться и картинка ломалась - все приходилось править и перепроверять по несколько раз.
Другой особенностью этого проекта был сам контент - так как светодиодные экраны дают некоторые цветовые искажения под разным углом, то зритель будет видеть плоскости экранов. Даже при правильном ракурсе и проджектинге эффекта погружения в пространство просто не будет.
Для этого мы старались придумывать сцены таким образом, чтобы геометрия комнаты обыгрывалась в самом контенте, но при этом сцены должны быть динамичными, слегка сюрреалистичными и яркими. Комната могла собираться вокруг зрителя или перемещать его в пространстве.
Например, в одной из сцен зритель оказывался среди "бесконечных стеллажей" складского пространства, которые наезжали из пустоты. Такой прием использовался в первой части "Матрицы", и это был очень эффектный момент.
Все придуманные сцены отличались друг от друга наполнением и сценарием, но при этом сохраняли айдентику МТС – мы использовали определенную цветовую гамму, фактуры материалов и освещение.
С каждым дизайнером тщательно прорабатывались 3D сцены, чтобы весь контент выглядел разнообразным, но в единой стилистике, а самое главное - доносил для пользователя суть демонстрируемого продукта.
А уже более детально об этом расскажет команда Артёма
Ставьте лайк, если ждете пост или если смотрели "Матрицу"😎
