TGViewer
Channel Public Channel
BroGamedev | Работа в геймдеве

BroGamedev | Работа в геймдеве

@brogamedev

GAMEDEV ВАКАНСИИ
✅ Ежемесячно у нас публикуется 500+ вакансий
VK: https://vk.com/brogamedev
По вопросам сотрудничества и публикаций: https://t.me/A_Timofeev_3d_anim
Subscribers
1.93K
Photos
373
Videos
23
Links
6.7K

Showing posts older than #8405 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #8404 284
#Удаленка

Вакансия: Level Designer (GameDev)
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time

Работодатель: Gems Villa

Описание вакансии:
We are an international game development company focused on creating high-quality mobile games loved by players worldwide.

We're looking for a talented Narrative Designer to join our Farm + Expeditions project and help create engaging stories for millions of players.

🔺 Responsibilities:
• Create storylines for expeditions
• Write quests and dialogues
• Prepare technical briefs for the Art team
• Coordinate the Narrative Design team
• Provide constructive feedback to Narrative Designers
• Create and maintain game design documentation

🔺 Requirements:
• 3+ years of experience as a Narrative Designer in GameDev
• Strong understanding of the genre and excellent gaming awareness
• Excellent written and verbal communication skills

🔺 What we offer:
• Opportunities for professional and career growth
• Fully remote work
• Monday–Friday, 9:30 AM–6:30 PM

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/Natali_HRit

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #левелдизайн #левелдизайнер #leveldesign #leveldesigner
Telegram Natali
Post #8403 270
Triluna Games - независимая студия, разрабатывающая PC-игры с выразительным миром, собственным стилем и сильной атмосферой.

🎮 Ищем Senior Game Designer и Balance Game Designer на динамичный roguelite FPS от первого лица для Steam/PC на Unity.

🔥 Senior Game Designer
Основной фокус:

• системный дизайн боевых, мета- и экономических систем
• развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, способности, баланс
• участие в левел-дизайне
• работа в Unity
• регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений
• настройка стрельбы, сложности и прогрессии
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• реальный опыт работы с Unity
• глубокое понимание FPS и roguelite
• хорошая наигранность в жанре и знание референсов: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus

⚖️ Balance Game Designer
Здесь основной фокус - баланс, цифры и взаимосвязь игровых систем:
• баланс боевой системы и кривой сложности
• баланс экономики и метапрогрессии
• работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами
• построение и настройка балансных моделей
• проведение плейтестов и настройка игровых ощущений
• работа в Unity
Что важно:
• 4+ лет опыта в Game Design
• опыт работы с Unity
• сильный навык работы с Google Sheets/Excel таблицами и балансом
• глубокое понимание FPS и roguelite
• хорошая наигранность в жанровые референсы
Если есть примеры балансных таблиц, моделей, расчетов или систем, которые вы проектировали и настраивали самостоятельно, будем рады посмотреть.

🚀 Что предлагаем
• удаленную работу
• международную команду профессионалов
• высокую степень влияния на продукт и игровые решения
• интересные технические и геймдизайнерские задачи
• конкурентную заработную плату

📩 Резюме ждем :
Telegram: @HR_OlgaG или olga.goncharova.hr@gmail.com

❗️Напишите, пожалуйста, в отклике, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus.

Будем рады познакомиться!

#вакансия #gamedesigner #pc #remote #hiring #job #vacancy #gd #gamedevjobs #roguelite #fps #unity
triluna.games Triluna Games Triluna Games is an independent game development studio creating atmospheric adventures in narrative-driven worlds.
Post #8402 333
🎮 Продюсер стримов Roblox
Ищем человека, который будет отвечать за стрим-направление целиком: от работы со стримерами и подготовки эфира до аналитики и улучшения форматов.

Чем предстоит заниматься:
— координировать и нанимать стримеров;
— готовить и технически сопровождать эфиры;
— работать в vMix, OBS, VDO.Ninja, TikTok Studio;
— готовить сценарии и структуру стримов;
— следить за качеством эфира и быстро решать технические вопросы;
— вести статистику и аналитику в Google Таблицах;
— проводить ретроспективы и предлагать улучшения.

Что важно:
— английский B2+;
— от 1 года опыта со стримами;
— уверенное техническое сопровождение эфиров;
— умение работать со стримерами и выстраивать коммуникацию;
— интерес к Roblox и gaming;
— самостоятельность, ответственность и внимание к деталям.

Главное: нам нужен не просто технический специалист, а человек, который будет развивать стрим-направление и отвечать за его результат.

Контакты: @viqiww
Post #8400 335
Миддл / Сеньор Продуктовый гейм-дизайнер / Product Game Designer
в LogicLike — международный EdTech-продукт, где через игровые задания и понятный цифровой опыт дети развивают логику, мышление и интерес к обучению.
Удалённая работа.
Описание вакансии на GeekJob.ru.
Post #8399 301
Ведущий специалист технической поддержки пользователей 
(офис г.Москва)
Мы ищем опытного специалиста технической поддержки, который будет работать с пользователями наших игровых проектов и помогать разбираться не только с типовыми вопросами, но и со сложными техническими ситуациями.
Нам нужен человек, который умеет самостоятельно разобраться в проблеме, собрать необходимую информацию, понять, на каком этапе возникла ошибка, и при необходимости правильно передать ее команде разработки.

Чем предстоит заниматься:
• Работать с обращениями пользователей наших игр и помогать решать возникающие технические и игровые проблемы
• Разбирать сложные и нестандартные обращения, которые требуют дополнительного исследования
• Воспроизводить ошибки и собирать необходимую информацию для определения причины проблемы
• Анализировать логи, данные пользователя и другую доступную техническую информацию
• Отделять пользовательские ошибки от реальных проблем продукта
• Заводить баги и задачи для команды разработки, подробно описывать проблему и условия ее возникновения
• Взаимодействовать с разработчиками, тестировщиками, продюсерами и другими участниками команды по сложным обращениям
• Контролировать статус переданных проблем и возвращаться к пользователю с результатом
• Отслеживать повторяющиеся обращения и своевременно сообщать команде о массовых или потенциально критичных проблемах
Что для нас важно:
• Опыт работы в технической поддержке пользователей от 3 лет, желательно в игровой индустрии или IT-продуктах
• Умение самостоятельно расследовать проблему, а не только работать по готовым инструкциям
• Хорошее техническое мышление и понимание логики работы клиент-серверных приложений
• Опыт работы с логами, баг-трекерами и системами обработки пользовательских обращений
• Умение грамотно описать техническую проблему так, чтобы команда могла взять ее в работу
• Грамотный письменный русский язык
• Английский язык на уровне, достаточном для письменного общения с пользователями
• Самостоятельность, внимательность и ответственность за результат
Будет плюсом:
• Опыт технической поддержки мобильных или компьютерных игр
• Понимание специфики free-to-play проектов и готовность к проектам 18+
• Опыт работы с аналитическими системами и внутренними административными панелями
• Базовое понимание SQL
• Опыт работы с App Store, Google Play, Steam и другими игровыми платформами
Что предлагаем:
• Работу с действующими игровыми проектами и большой пользовательской аудиторией
• Возможность напрямую взаимодействовать с командами разработки и влиять на качество продукта
• Команду опытных специалистов и минимум лишней бюрократии
• Полную занятость и фиксированную ставку
• Офисный или гибридный формат работы в нашем Московском офисе
• Формат сотрудничества через самозанятость
По всем вопросам обращаться в ТГ @Anny_Frolova
  • 🔥 1
Post #8398 265
#Удаленка

Вакансия: Game Designer
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: Aya Games

Описание вакансии:
Привет! Мы создаем мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками — Riorise.
Мы ищем Game Designer, который возьмет на себя развитие ключевых социальных механик игры и будет отвечать за результат своих фич от идеи до анализа после релиза.

Чем предстоит заниматься:
— Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками.
— Полностью управлять жизненным циклом фич: от формирования гипотезы и проектирования до сопровождения разработки, релиза, пост-релизной поддержки, анализа результатов и последующих итераций.
— Оперировать игровыми системами после запуска: отслеживать показатели, выявлять проблемы и точки роста, формировать улучшения и доводить их до реализации.

Что мы ожидаем:
— Опыт работы гейм-дизайнером на GTA-like проектах (SAMP, CRMP, GTA V RP и аналогичные проекты).
— Понимание полного цикла владения фичей: гипотеза → дизайн → разработка → релиз → анализ → итерация.
— Подтвержденный опыт улучшения игровых и продуктовых метрик через запуск и развитие игровых механик.

Мы предлагаем:
— Полностью удаленную работу.
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
— Работу над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта.
—Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований.
—ДМС после испытательного срока.

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/aya_games_hr

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
Post #8397 270
Middle+ Unreal Engine 5 Developer
в Next Genium — независимая студия, создающая сюжетные игры для ПК и консолей в сеттингах от тёмного фэнтези до славянского фольклора.
90К. Удалённая работа.
Описание вакансии на GeekJob.ru.
Post #8396 283
#Удаленка

Вакансия: UI/UX дизайнер
Заработная плата: от 100.000₽

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Middle
Занятость: Full-time, Part-time

Описание вакансии:
Требуется UI/UX-дизайнер в команду мобильной игры

Ищем дополнительного дизайнера. В проекте уже есть UI-кит и заданный визуальный стиль, которых нужно будет придерживаться.

Задачи:
— Создание новых экранов на основе существующего UI-кита;
— Доработка интерфейсов под новые функции и игровые события;
— Соблюдение единого стиля: типографики, цветов, отступов и оформления элементов;
— Дополнение UI-кита новыми компонентами по согласованию с командой;
— Проработка состояний элементов и адаптация макетов под разные размеры экранов и локализации;
— Генерация отдельных растровых изображений с помощью ИИ и их доработка под стиль проекта;
— Подготовка макетов и графики для разработчиков;
— Проверка реализации интерфейсов в игре и внесение правок.

Требования:
— Обязательный опыт работы с интерфейсами мобильных игр, подтверждённый портфолио;
— Уверенное владение Figma: компоненты, варианты, стили, Auto Layout и прототипирование;
— Умение работать с существующим UI-китом и чужими макетами, поддерживать порядок в файлах;
— Умение подхватывать заданный визуальный стиль и соблюдать его в новых экранах;
— Владение композицией, типографикой, цветом и визуальной иерархией;
— Понимание особенностей мобильных интерфейсов: сенсорного управления, зон нажатия и читаемости на небольшом экране;
— Навыки генерации растровой графики с помощью ИИ, устранения артефактов и доработки изображений в графическом редакторе;
— Умение готовить макеты, состояния элементов и ассеты для передачи в разработку;
— Внимание к деталям, умение работать с обратной связью и соблюдать согласованные сроки.

В рамках отбора предусмотрено оплачиваемое тестовое задание: разработка интерфейса одной из игровых систем на основе существующего UI-кита.

Для отклика присылайте резюме и портфолио с интерфейсами мобильных игр, кратко указав свой вклад в проекты. Также приложите примеры графики с использованием ИИ и расскажите, как дорабатывали результат.

Контакты для отклика соискателя:
Телеграмм: T.me/grozniyderzhava

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #художник #ui #ux #интерфейс #UIDesigner #UIдизайнер #uxDesigner #uxдизайнер
Telegram Grozniy
Post #8395 289
Enfint is hiring a Senior Node.js Developer | FinTech / Banking #вакансия #vacancy

🇦🇪 ONLY Dubai Onsite 🏝☪️‼️(ON-SITE, FULL-TIME!!!)


Requirements:
• 5+ years of commercial experience with Node.js / JavaScript
• 1+ year with TypeScript
• Strong experience with REST APIs & GraphQL
• Performance tuning, debugging & monitoring
• Docker & Kubernetes
• Kafka / message queues
• JWT / OAuth / SSO
• CI/CD and distributed systems
• Banking / FinTech experience is a strong plus
• English — B2+

🎁 Relocation support + Medical insurance

✉️ Send your CV to: @Liz_Kostina
enfint.ai TRUSTED PARTNER IN YOUR DIGITAL JOURNEY
Post #8393 298
🔥Game designer (generalist) в Cleverside
✔️Part-time

🎮Что предстоит делать:
- Фичи - продумывать, декомпозировать, описывать по вводным для команды: концепты, GDD, тех. описания, актуализация документации;
- Level-дизайн - проектировать уровни, собирать матрицы уровней, выстраивать сложность и прогрессию по вводным;
- Искать проблемы в текущих механиках и уровнях, формировать и проверять гипотезы;
- Работать с балансными таблицами, конфигами, формулами и базовыми расчетами;
- Собирать референсы, анализировать механики.

🔥 Мы ожидаем:
-2+ года коммерческого опыта Game Designer (Generalist).
- Опыт в Puzzle, Casual или Hybrid Casual.
- Опыт Level Design и балансировки уровней.
- Умение вести игровые фичи от концепции до реализации и анализа результатов.
- Умение структурировать идеи и документацию;
- Уверенное использование AI-инструментов.
- Опыт с Unity - большой плюс.

📌 Формат: part-time (~50 - 80 часов в месяц)
💵 Оплата: в $ (не РФ), почасовая ставка.
👉🏼Контакты для отклика: @AnastasiyaJob
Post #8392 307
#Оффтоп

Вакансия: 🎮 Продюсер стримов Roblox

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior
Занятость: Part-time

Работодатель: Starpets.gg https://starpets.gg/adopt-me

Описание вакансии:
Ищем человека, который будет отвечать за стрим-направление целиком: от работы со стримерами и подготовки эфира до аналитики и улучшения форматов.

Чем предстоит заниматься:
— координировать и нанимать стримеров;
— готовить и технически сопровождать эфиры;
— работать в vMix, OBS, VDO.Ninja, TikTok Studio;
— готовить сценарии и структуру стримов;
— следить за качеством эфира и быстро решать технические вопросы;
— вести статистику и аналитику в Google Таблицах;
— проводить ретроспективы и предлагать улучшения.

Что важно:
— английский B2+;
— от 1 года опыта со стримами;
— уверенное техническое сопровождение эфиров;
— умение работать со стримерами и выстраивать коммуникацию;
— интерес к Roblox и gaming;
— самостоятельность, ответственность и внимание к деталям.

Главное: нам нужен не просто технический специалист, а человек, который будет развивать стрим-направление и отвечать за его результат.

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/viqiww
StarPets Buy Adopt Me Pets - Adopt Me Shop Online │ StarPets Buy Adopt Me pets on StarPets from just $0.03. Legendary, neon and mega pets are in stock with instant automatic delivery and no account password needed.
Post #8391 323
#Москва

Вакансия: 3D Artist
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Офис
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: S8.Capital

Обязанности:
- Создание 3Д объектов, локаций и персонажей;
- Создание Hi, Low-poly моделей;
- Текстурирование.

Требования:
- Работа в гейм-индустрии от 2 лет;
- Опыт 3д моделинга Low-Poly и Mid-Poly персонажей под мобильные платформы от 2х лет;
- Умение точно работать по концепту, передавать характер и силуэт персонажа (стилизация);
- Уверенные знания пайплайна разработки 3D персонажей (Скульпт, лоу-поли, маппинг, бейк, текстурирование);
- Знать особенности топологии и плотности сетки в 3д моделях для последующей анимации под мобильные платформы;
- Опыт ретопологии сложных объектов и оптимизация под мобильные платформы;
- Знание и умение работать в 3Д пакетах (3D Max, Maya, Blender, ZBrush);
- Навыки создания оптимизированной UV-развертки;
- Умение создавать реалистичные и стилизованные текстуры и материалы (Substance Painter/Designer, Quixel, Photoshop);
- Умение работать с текстурами и материалами под PBR и классический пайплайн;
- Знание анатомии (желательно худ образование);
- Опыт работы с Unity - как преимущество;
- Актуальное портфолио (наличие в портфолио стилизованных персонажей).
​​​​​
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/nanaaskar_S8

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник
Telegram Nana Менеджер по подбору S8.Capital
Post #8390 302
Octo Games — международная gamedev-студия. Наш основной фокус — Adult Visual Novels и сюжетно-ориентированные игры.

Сейчас мы ищем:
🔹 UI/UX Designer (Middle)
https://octogamesstudio.peopleforce.io/careers/v/121301-uiux-designer-middle
🔹 Game Designer (Middle)
https://octogamesstudio.peopleforce.io/careers/v/235212-game-designer-f2p-adult
🔹 Project Manager (Middle)
https://octogamesstudio.peopleforce.io/careers/v/228457-project-manager-adult-games

Что предлагаем:
• Удалённую работу из любой точки мира
• График 5/2, с 10:00 до 18:00
• 15 оплачиваемых дней отпуска в год
• 5 оплачиваемых sick days
• Комфортную коммуникацию без лишней бюрократии.

Опыт работы с PC-играми, визуальными новеллами или проектами adult-жанра будет большим плюсом.

Откликайтесь по ссылкам на интересующие вакансии!
Post #8389 304
🎰 Head of Turnkey Solution

Формат: Remote / Anywhere
Компания: международная B2B iGaming платформа, 1000+ человек по всему миру

Ищем сильного лидера, который возглавит одно из ключевых направлений компании — Turnkey-платформу под ключ для операторов iGaming (казино/беттинг).

Это не просто менеджерская роль — это управление отдельным бизнес-юнитом с полной ответственностью за P&L, продукт и команду 100+ человек.

🎯 Чем предстоит заниматься:

▪️ Владеть P&L юнита — отвечать за рост выручки и маржинальность
▪️ Формировать стратегию и roadmap turnkey-продукта (PAM, Payments, CRM, Bonus engine)
▪️ Строить и развивать кросс-функциональную команду: продукт, операции, партнёрства, риск/антифрод
▪️ Вести переговоры с контент-провайдерами и партнёрами
▪️ Работать в связке с Sales на крупных коммерческих сделках
▪️ Убирать барьеры между IT, маркетингом и продажами для роста продукта

✅ Что мы ждём от кандидата:

▪️ 5+ лет в senior iGaming-роли с реальным опытом P&L-ответственности за B2B продукт
▪️ Опыт управления большими кросс-функциональными командами (100+ человек)
▪️ Глубокое знание iGaming-стека: PAM, CRM, Payments, Bonus engines
▪️ Умение мыслить стратегически и при этом не бояться операционки
▪️ Сильные навыки переговоров и работы со стейкхолдерами
▪️ Готовность к командировкам на Кипр

🎁 Что предлагаем:

▪️ Benefits Cafeteria — бюджет на спорт, медицину, ментальное здоровье, home office, языки
▪️ Оплачиваемый декрет/отпуск по уходу за ребёнком + ежемесячная компенсация
▪️ 20+ дней отпуска, неограниченный больничный, emergency time off
▪️ Remote-first формат + компенсация коворкинга
▪️ Внутренние курсы и программы развития
▪️ Команда, где реально доверяют и дают действовать

📩 Откликнуться / узнать больше: @anastasiia_rush
Post #8388 267
Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460)
Движок: Unreal Engine 5
Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide)
Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта

🎬 О проекте
One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму.

Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов.

🛠 Чем предстоит заниматься:

🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов.

🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, боевые состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх.

👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четырехногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением.

📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы.

🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.

🎯 Что мы ждем от кандидата:

🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект).

🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.

🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке.

🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела.

🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров.

🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов.

🌟 Будет плюсом:
Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.

🤔 Что мы предлагаем?
🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира.
🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного инди-хоррора с уже собранным вокруг него комьюнити.
🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии.
🔹 Зарплату в рынке

Как откликнуться:
Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59.

Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ)
Steampowered ONE WAY HOME on Steam Take on the role of a twelve-year-old boy in this puzzle platformer about the journey home through the most terrifying of nightmares. Each playthrough is unique: the choices you make affect the types of skills and locations, the story's progression, and its…
Post #8387 305
#Удаленка

Вакансия: ASO manager
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time

Работодатель: Aya Games

Описание вакансии:
RioRise — мобильная MMO с ядром аудитории в Бразилии. Играют в Латинской Америке, Индонезии, США, запускаемся в Турции, Вьетнаме, Таиланде, Австралии. Миллионы установок в месяц на обеих платформах.

Ищем ASO-менеджера, который возьмет направление целиком: рост органических установок и конверсии страницы приложения в Google Play и App Store.

Задачи:
— Растить органическую видимость: семантика под наши гео, позиции по ядру запросов, попадание в рекомендации, подборки и похожие приложения
— Отвечать за конверсию страницы приложения от захода до установки на ключевых гео
— Планировать и проводить A/B-тесты иконки, скриншотов, видео и текстов: эксперименты в Google Play, Product Page Optimization и кастомные страницы в App Store. Вести историю тестов так, чтобы к ней можно было вернуться через полгода
— Готовить задания дизайнерам на визуал для сторов и оценивать, что именно двигает конверсию
— Apple Search Ads: запуск, тесты, оценка окупаемости. Отдельно - как источник данных по реальному спросу на запросы
— Следить за vitals и качеством приложения, приносить продукту обоснованные задачи, когда техническое состояние ограничивает продвижение

Что ждем от кандидата:
— 3-5 лет в ASO для мобильных игр, с результатами, которые можно объяснить и подтвердить
— Обе платформы руками: Google Play Console и App Store Connect, включая эксперименты, локализации и промо-материалы
— Умение спланировать корректный тест и честно прочитать результат, в том числе отрицательный: гипотеза, размер выборки, значимость, решение
— Работа с инструментами аналитики сторов: AppTweak, Sensor Tower или аналоги

Что мы предлагаем:
— Полностью удаленную работу
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы
— ДМС после испытательного срока
— Большую свободу в тестировании гипотез, форматов и подходов
— Команду, ориентированную на быстрые итерации и масштабирование успешных решений.

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/aya_games_hr

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #ASO #App_Store_Optimization
Post #8386 351
Media Buyer (iGaming) в продуктовую команду | LATAM + Facebook | Рост до Team Lead
#iGaming #MediaBuyer #FacebookAds #LATAM #Traffic #Hiring #ProductCompany#vacancy

Привет! Мы - продуктовая iGaming-компания с собственной платформой и 5 брендами. Сейчас мы не просто льем, а строим системный маркетинг, и нам нужен сильный байер, который готов делать результат своими руками.
Кого ищем:
🔹 Опыт залива на Facebook в iGaming от 3 лет.
🔹 Гео: LATAM (Аргентина, Чили, Колумбия) - обязательно. Франция - будет мощным плюсом.
🔹 Работаете без посредников - сами, от связок до аналитики.
🔹 Английский от B1 (B2 предпочтительнее).
Что предлагаем:
🚀 Полная удаленка и гибкий график.
🚀 Конкурентный доход (обсуждаем с каждым).
🚀 Сильную продуктовую команду без бюрократии.
🚀 Реальное влияние на стратегию закупа и развитие компании.
🚀 Важно: сейчас берем 1-2 человек, в перспективе расширение до 4. Это шанс вырасти до руководителя направления.
📩 Присылайте резюме и кейсы (метрики/гео/бюджеты) в TG @Manana_Helenava
  • ❤ 1
Post #8385 370
Всем привет 👋

Мы HyperHug — создатели Oxide: Survival Island, мультиплеерного survival-шутера с открытым миром для мобильных платформ, в который сыграли уже более 100 млн игроков 🖤

Наш проект активно растёт, поэтому мы расширяем команду и ищем талантливых тиммейтов:

Art
✨ Senior 3D Animator
✨ 3D Artist (Weapon Skins)
✨
3D Environment & Prop Artist
✨ Principal / SeniorConcept Artist
✨ Senior VFX Artist

Product
✨ Senior UI/UX Designer
✨
Technical UI Designer
✨
Support Agent

Engineering (Cyprus)
✨
Lead DevOps Engineer
✨ Senior Unity Developer
✨ System Administrator

🌍 Для большинства позиций доступна удаленная работа

📩 Все вакансии и форма отклика

Будем рады пообщаться! И спасибо, если поделитесь постом с теми, кому это может быть интересно 🙌
Hyperhug Hyperhug — Video Game Publisher & Developer Hyperhug — Cyprus-based games studio. 100M+ players. Flagship title Oxide: Survival Island. Built on focus, discipline, and excellence.
  • ❤ 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →