TGViewer
Channel Public Channel
BOGG.ART | БОГГ.АРТ | Разработка игр и медиаконтента

BOGG.ART | БОГГ.АРТ | Разработка игр и медиаконтента

@bogg_art

канал компании BOGG.ART
Subscribers
96
Photos
95
Videos
20
Links
58
Recent Posts 17 shown
Post #153 39
Добавили на ArtStation один из самых масштабных и значимых проектов студии — арт для игры «Мифы Поволжья» 🔥 Мы разработали её в 2024 году при поддержке Института развития интернета.

Сейчас игра на поддержке, но мы до сих пор регулярно получаем тёплые отзывы от игроков — это особенно приятно и показывает, что проект живёт и интересен.

Вот ссылка на портфолио: https://www.artstation.com/bogg_art_studio
  • 🔥 3
  • 🥰 2
Post #152 78
В портфолио на ArtStation есть и проект «Цифровой ликбез» — мы уже делились статьёй о нём, а теперь показываем визуальную часть.

Особенность проекта: одни и те же герои — семья супергероев — появляются в разных ситуациях. 👪 Они должны быть яркими, узнаваемыми и при этом простыми, чтобы не отвлекать от смысла. В портфолио мы показали, как искали их образы и находили окончательный вариант. Посмотреть можно здесь: https://www.artstation.com/bogg_art_studio
  • ❤ 2
  • ❤‍🔥 1
  • 💘 1
Post #151 106
Ищем технического художника в студию BOGG.ART 🎨

Мы делаем игры на Unity и ищем человека, который умеет превращать готовые ассеты в живые, красивые сцены. Нам нужен специалист с сильной визуальной составляющей — тот, кто чувствует композицию, свет, цвет и понимает, как заставить картинку работать на игрока.

Предстоит собирать сцены в Unity, расставлять объекты, настраивать материалы и шейдеры, работать с Shader Graph, добавлять VFX вроде взрывов, дыма и огня, а также адаптировать ассеты под общий стиль. Важно следить за читаемостью объектов и оптимизировать всё под мобильные устройства без потери качества.

Что мы ждём от кандидата: опыт от 3 лет, уверенное знание Unity, понимание материалов, шейдеров и освещения, чувство композиции и цвета, умение собрать из ассетов выразительную сцену и знание базовой оптимизации (LOD, Draw Calls, тени, прозрачность).

Формат работы: гибкий график, офис в Пензе или удалёнка.

Напиши нам на job@bogg.art, расскажем все детали. Или сразу присылай портфолио, чтобы мы могли познакомиться с твоими работами. 🚀
  • ❤ 3
Post #150 221
Ищем тестировщика в BOGG.ART 🐞

Замечаешь баги там, где другие прошли бы мимо? Можешь чётко описать, что идёт не так, и спокойно обсудить это с командой?
Тогда нам по пути. Мы ищем тестировщика, который поможет нашим проектам стать ещё лучше. 🕹

Чем предстоит заниматься:
— Тестировать игровой функционал: ивенты, квесты, акции и другие внутриигровые активности.
— Проверять окружение, объекты, триггеры, прогресс, сохранения, экраны, туториалы и настройки.
— Проверять тексты, сюжеты и диалоги на соответствие ГДД-документации.
— Искать, воспроизводить и детально описывать баги, вести чек-листы и тест-кейсы.
— Проводить регрессионное тестирование новых билдов и работать с таск-трекером: заводить баг-репорты, обновлять статусы.

Будет преимуществом:
— Понимание игровой индустрии, жанров и жизненного цикла игрового проекта.
— Понимание пайплайнов геймдев-студии и опыт работы с таск-трекерами.

С нашей стороны:
— Гибкий график и молодая команда, где ценят хорошее отношение, слышат друг друга и спокойно обсуждают любые проблемы.

Если это про твои скиллы — пиши нам на job@bogg.art. Даже если просто хочешь сначала уточнить детали — не стесняйся. 💥
Post #149 100
Мы делаем не только игры, но и медиаконтент. Например, ролики для проекта «Цифровой ликбез» — это короткие видео для транспорта от крупных технологических компаний. Они учат правильно вести себя в разных цифровых ситуациях: от звонка мошенников до покупки б/у товаров онлайн.

Сейчас работаем над роликами нового сезона и сильно ускорили процесс благодаря ИИ. А про особенности прошлых сезонов подробно рассказали в статье в блоге.
  • ⚡ 1
  • ❤‍🔥 1
  • ❤ 1
Post #148 102

Forwarded from СЕКОН'2026

Секонь прискакал проведать IT-компании и убедиться, что лучшие доклады поданы, а билеты куплены 🤝

BOGG.ART | Студия разработки игр
Тортуга
CodeInside | Разработка ПО
Программирование| «Алгоритмика»| Пенза | Кузнецк
Открытые Решения

А кто еще этого не сделал – жмём сюда 2026.secon.ru
  • ⚡ 1
  • ❤‍🔥 1
  • 🥰 1
Post #147 86
К нам в офис пришёл Секонь! Теперь ждёт нас с ответным визитом в сентябре 🤝
Post #146 110
Всероссийский проект «Урок Цифры» — это не просто игра для школьников, а формат, который помогает детям понять, как работают отрасли цифровой экономики и каким образом развиваются профессии будущего.

💜 Студия BOGG.ART берёт на себя полный цикл разработки интерактивного тренажёра: от концепции и сценария до реализации и запуска. У нас есть проверенные механики, адаптированные под разные темы, и опыт создания решений, которые не только вовлекают, но и объясняют сложное доступно.

Такой подход делает продукт не просто игрой, а эффективным обучающим инструментом, который работает на результат — глубокое понимание темы и мотивацию к выбору профессии.

А полную историю о том, как мы это делали, читайте в кейсе по ссылке:
https://bogg.art/tpost/085mop8mi1-urok-tsifri-kak-mi-pomogaem-veduschim-te
  • ⚡ 1
  • ❤ 1
  • 👏 1
  • 😍 1
Post #145 102
Обновили портфолио на ArtStation 🎉 Систематизировали и выложили работы по проекту 321 Playsy. Это игра для детей с синдромом Дауна, которая подходит и всем другим детям: она помогает осваивать социальные навыки в лёгкой игровой форме.

Мы сделали её под ключ и продолжаем развивать. В портфолио — персонажи, локации, объекты и иллюстрации для маркетинга.

Посмотреть можно по ссылке: https://www.artstation.com/bogg_art_studio
  • ❤ 5
  • ❤‍🔥 1
Post #144 134
Unity-разработчик: мы ищем тебя! 👀

🔎 Задачи:
— разработка 2D мини-игр на Unity;
— оптимизация и портирование игр под платформу WebGL;
— организация и реализация клиент-серверного взаимодействия с использованием сторонних API;
— поддержка и улучшение архитектуры проектов.

Требования:
— опыт разработки игр на Unity 2D-игры от 2-х лет и более;
— знание С#;
— опыт работы с Spine, с Fungus для построения диалогов и логики;
— навыки оптимизации игр под WebGL;
— опыт организации клиент-серверного взаимодействия, работа с REST API или другими сторонними API.

Условия:
— проектная работа, оформление по договору ГПХ;
— гибкий график работы: по согласованию с руководителем, вы выбираете время работы;
— гибридный формат: офис/удаленно.

Откликайтесь сами и рекомендуйте друзьям! Ждём резюме на hr@bogg.art ✉️

🔗 Ссылка на вакансию: https://bogg.art/career#!/tproduct/1712331541-5260531314219
  • ⚡ 1
  • ❤‍🔥 1
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #143 124
Один из самых сложных вопросов в детской игре — как сделать стиль, который будет работать для разных детей одновременно. Чтобы он был дружелюбным, читаемым и не перегружал, но при этом не выглядел скучно или слишком «учебно».

Для 321 Playsy мы тестировали много визуальных решений: персонажей, палитры, настроение сцен. В итоге собирали стиль не просто «красивый», а такой, который помогает вовлекаться, ориентироваться и лучше воспринимать материал 💜

Всю историю поиска собрали в кейсе:
https://bogg.art/tpost/zdtbb361d1-321-playsy-kak-mi-sdelali-ochen-vazhnu
  • ❤ 6
  • ⚡ 1
  • 🔥 1
  • 👏 1
Post #142 141
Сделали игру — и не простую, а настольную, где главные точки пути — проекты и события из истории BOGG.ART 💜 Рассказываем, как мы создавали необычный интерактивный подарок для сотрудников и партнёров к юбилею студии, и о том, как он живёт спустя месяцы после праздника (он живёт, а не просто пылится на полках!).

Читайте на нашем сайте:
https://bogg.art/tpost/d1fapyjap1-kak-mi-prevratili-istoriyu-studii-v-nast
bogg.art Как мы превратили историю студии в настольную игру Разработали раскладную настольную игру к пятилетию BOGG.ART — формат, который превратил историю студии из набора фактов в живой опыт для команды.
  • ❤ 9
  • 🔥 1
Post #138 144
Делимся теми самыми впечатляющими цифрами-результатами игры «Домовята» за 2025 год 🏡✨ Проекту 15 лет, и он продолжает расти, покорять сердца и ставить рекорды. Подробно о том, как мы этого добились, читайте в статье: https://bogg.art/tpost/zulhl9ti01-kak-mi-uvelichili-na-19-viruchku-15-letn
  • ❤ 8
  • ⚡ 1
  • ❤‍🔥 1
Post #137 141
Наш гейм-дизайнер Тимур Ижбулатов выступает на Game Punkz’26 vol.1 🔥

Тимур — лид гейм-дизайнер BOGG.ART с 12+ годами опыта. Тема выступления — «Бесконечная разработка — новая реальность: вызовы, которые ждут каждого разработчика». Он расскажет, что сейчас значит термин «живые игры», про работу с техдолгом и данными по игре.

👀 Подробности по ссылке: https://t.me/gamepunkz/195
  • 🔥 6
  • 👍 2
Post #136 135
В создании образовательных игр есть важный челлендж: они должны быть понятными, соответствующими возрасту, и при этом интересными. То есть ребёнок должен не просто выполнить задания, но и разобраться в теме, запомнить материал. И что крайне желательно — сделать это с удовольствием.

В «Уроках цифры» это особенно непросто, потому что темы там бывают совсем не детские: ИИ, видеотехнологии, операционные системы, программирование. Мы всегда адаптируем подачу под возраст: для младших — проще, ярче и нагляднее, для старших — глубже, осмысленнее и с акцентом на будущие профессии. А значит, тут важны не только геймдизайн и визуал, но и педагогика, сценарная логика и понимание того, как дети разного возраста воспринимают информацию.

Подробнее о том, как мы собираем такие проекты, — в кейсе:
https://bogg.art/tpost/085mop8mi1-urok-tsifri-kak-mi-pomogaem-veduschim-te
  • ❤ 5
  • ❤‍🔥 1
  • 👏 1
Post #135 130
Вот и на нашей улице перевернулся грузовик с кликбейтными цифрами:
+19% к выручке,
15 лет,
в 31 раз больше
и так далее
🤩

Главное, что всё это не случайность и не "волшебная таблетка". В кейсе есть подробный разбор, что мы сделали с механиками, как пересобрали экономику, где ускорили процессы и почему всё это сработало без лишних затрат и революций.

Читайте статью про успехи "Домовят": как проект с большой историей в 2025 году вырос по выручке на 19%, поднял рейтинг, ускорил выпуск контента и получил мощный буст от переработанных акций — x10 и x31 к прежним результатам 🏘

https://bogg.art/tpost/zulhl9ti01-kak-mi-uvelichili-na-19-viruchku-15-letn
  • 🔥 8
  • ❤‍🔥 2
  • ❤ 1
Post #134 124
Сегодня день, который напоминает: все люди разные, и в этом наша ценность. 21 марта — Всемирный день людей с синдромом Дауна и акция Lots of Socks. Яркие или непарные носки в этот день — символ поддержки, принятия и уважения к уникальности каждого.

Для нас этот день особенно важен, потому что мы работаем над 321 Playsy — проектом для детей с синдромом Дауна. Если хочется поддержать акцию, можно просто надеть разные носки и ещё раз вспомнить: каждый человек уникален 💛
  • ❤ 13
Older posts →

About this channel

How can I read @bogg_art without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for BOGG.ART | БОГГ.АРТ | Разработка игр и медиаконтента: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does BOGG.ART | БОГГ.АРТ | Разработка игр и медиаконтента have?
BOGG.ART | БОГГ.АРТ | Разработка игр и медиаконтента (@bogg_art) has 96 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does BOGG.ART | БОГГ.АРТ | Разработка игр и медиаконтента know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →