Петля - это когда один раз объясняете агенту задачу, а он дальше делает её сам. Суть в том, чтобы перестать работать с агентом как с чатом: попросили, получили ответ, исправили, попросили снова и так по кругу. Благодаря петле агент будет работать сам, по расписанию или пока не доведет дело до конца, без вашего участия.
Я снял видео и рассказал всё что нужно знать для создания правильной петли и показал на практике как это делается в Claude Code и Codex.
👉 Смотреть видео
👉 Смотреть видео
👉 Смотреть видео
📎 Универсальный шаблон петли и полные промпты всех петель из видео лежат тут:
https://drive.google.com/drive/folders/1aXy8mFSce-BPU0PeBBO9ovoST4DaFDsm?usp=sharing
Вот 4 петли которые есть в файле по ссылке выше (развернуть):
Сборка с проверкой
Агент берёт следующий пункт из спецификации, делает его, запускает и сам открывает результат в браузере, чтобы покликать. Нашёл проблему, починил, проверил заново. И так по кругу, пока не пройдёт честно.
Это та самая петля, которая в видео собрала мне игру и сама же нашла в ней косяки. Советую начинать именно с неё, потому что тут результат видно глазами.
Исследовательский радар
Агент обходит твои источники, перепроверяет находки по первоисточникам и выкидывает то, что уже было. Если нашёл мало, идёт на второй круг поиска, а не добивает отчёт мусором ради количества.
Советую ставить её, если следишь за какой-то темой и устал листать ленту руками.
Оптимизатор по метрике
Агент записывает стартовое число, вносит ровно одно изменение и меряет заново. Стало лучше, оставил. Стало хуже, откатил.
Работает на скорости сайта, размере сборки, точности ответов, стоимости запросов. Главное правило тут одно: по одному изменению за круг, иначе не поймёшь, что именно помогло.
Улучшение самого агента
Агент смотрит, какие ошибки повторяются у него из запуска в запуск, предлагает правку инструкции или скилла и проверяет старую и новую версию на одних и тех же примерах. Правку применяет только после того, как ты её одобрил.
Во всех четырёх конструкция одна и та же: цель, действие, проверка, память и условие остановки. Уберёшь любой кусок, и петля либо встанет на полпути, либо будет крутиться, пока не сожжёт все токены.
