Подземелья и каноны
Моя недавняя находка: YT-канал Good Stories. Формально это сборник видео-эссе про существ из вселенной Heroes of Might and Magic.
Если смотреть шире, канал про то, как формируются устойчивые образы в поп-культуре. Почему единорог представляется нам белой лошадью на опушке леса, друид не выходит из дома, не накинув капюшон, а у джинна синий цвет кожи.
Автор канала показывает, откуда именно берутся эти визуальные и смысловые шаблоны. Его экскурсии идут от каменного века и античных мифов через средневековые бестиарии, настольные игры и трэш-фэнтези к принцессам Disney и современным франшизам вроде упомянутых «Героев» или Warcraft.
Для себя я отметил интересный момент: стереотипные фэнтезийные существа — это, с одной стороны, продукт коллективного сознания, впитавший разные интерпретации одних и тех же образов на протяжении веков. А с другой — результат творчества одного конкретного автора — создателя настольной игры Dungeons & Dragons Гэри Гайгакса. Многие интерпретации существ, которые сегодня кочуют из игры в игру и из фильма в фильм, были зафиксированы в бестиарии одной из ранних редакций игры. Оттуда же пришли и некоторые устойчивые трактовки и ошибки.
«Подземелья и драконы» — абсолютно культовая игра на Западе повлиявшая на несколько поколений гиков. В неё, например, играют персонажи Stranger Things, а её визуальный язык давно стал частью массовой культуры.
Для меня это хорошая метафора того, как работают нарративы.
С одной стороны — почти всё опирается на старые сюжеты и «коллективную память».
С другой — всегда есть конкретный чувак, который говорит: «я художник, я, сука, так вижу!». И это частное, но довольно громко манифестируемое решение со временем начинает восприниматься как канон.
Эта мысль меня вдохновляет.
P.S. Надо всё-таки дочитать на праздниках Проппа — «Исторические корни волшебной сказки». Автор канала местами на него ссылается, и это, конечно, фундаментальная работа для всех, кто работает с сюжетами и смыслами. Джозеф Кэмпбелл на максималках.
P.P.S. Отдельная тема — почему в СНГ до сих пор так популярны Heroes of Might and Magic, и особенно Heroes III. Игра 1999 года, если что. Но об этом порассуждаем в своё время.
Post #127
477
- 🔥 11
- ❤ 4