TGViewer
Channel Public Channel
[RU] [Alpha] Beyond The Corridor

[RU] [Alpha] Beyond The Corridor

@beyond_the_corridor_ru

Beyond the Corridor - психологический хоррор, где каждый шаг игрока превращается в проверку собственной памяти и восприятия. Игра помещает вас в пустые, незнакомые пространства, построенные с отсылкой к лиминальному и дримкор-эстетикам.
Subscribers
21
Photos
85
Videos
12
Links
11
Recent Posts 19 shown
Post #262 23
Всем привет

Я подумал, что стоит убрать из игры

Под раздачу подадут:
• Фильтр VHS, и все что связано с этими эффектами
• Озвучка игры, ибо не будет удобного места для нее (загрузочных экранов не будет), и это чуть-чуть ломает напряжение
• Куча интерфейса, который больше не имеет смысла

В игру планируется добавить НОВОГО:
•Ничего
•Переключение между двумя типами график: околореалистичная графика, и менее тяжелая графика, которая больше напоминает старую компьютерную графику

Задумка та же, механики те же, графика и локации будут переделанные. Будет максимальный упор именно на Dreamcore, нежели на фандом и идею Backrooms

Думаю начну заниматься игрой и делать новый уровень в среду
Post #261 23
И на последок: я не буду больше выдавать билды альфа версий

Почему? Как минимум, люди которые будут качать альфа версии игры, привыкнут к игровому опыту, пока игра будет обновляться, мне это не нужно, поэтому, прошу всех подождать пока в принципе разработка возобновится, и игра будет сделана до бета версии
  • ❤ 1
Post #260 22
[RU] [Alpha] Beyond The Corridor Еще раз здравствуйте, небольшие новости Работа над игрой все же в заморозке, на это есть несколько причин 1. Личные проблемы, о которых я не хочу разглашать 2. Геополитические проблемы (проблема с доступом к иностранным сервисам, библиотекам и другим сервисам)…
Про последний пункт - это именно удаление старых локаций, с заменой на другие, этих уровней больше не будет, ибо я не вижу в них хорошей эффективности, тот же уровень с домами уже не ассоциируется, как что-то необычное, ибо он уже распиарен во всех источниках и играх
Post #259 21
Еще раз здравствуйте, небольшие новости

Работа над игрой все же в заморозке, на это есть несколько причин

1. Личные проблемы, о которых я не хочу разглашать
2. Геополитические проблемы (проблема с доступом к иностранным сервисам, библиотекам и другим сервисам)

Но у меня одна хорошая новость, это что касается улучшения вашего опыта:

Игра будет полностью переработанна, объясню на пальцах причины:

•Проблемы с оптимизацией: Локации были построены без учета оптимизации с функцией Nanite или механик LOD'ов, вследствие чего, ваш FPS стремится к нулю, это не зависит от уровня "железа", а игра просто сжирает ресурсы ПК крайне сильно, даже на мощных процессорах и видеокартах, что подтверждается моими тестерами
•Уровни без загрузки: да, это определённо повлияет на производительность ПК, но, мы я постараюсь минимизировать трату ресурсов, с бесшовным переходом от уровня к уровню
•Улучшение текущей графики: да, это зависит не только от движка - правильные вершины и UV-развертка, может ломать освещение и реалистичность картинки
•Переделка уровней: частично связано с пунктом выше - локации крайне маленькие и скучные, сломанные и кривые (коллизии, ложные стены)

Набравшись опыта работы в UE5, я теперь имею представление, как сделать постреалистичную графику, мелкие нюансы оптимизации, я думаю игра сможет увидеть свет, но на это потребуется больше времени, чем планировалось

Когда начну разработку, сказать точно не могу, и не нужно воспринимать это предложение как неопределённость, я сказал когда, а не "если начну", учтите это пожалуйста

Всем хорошего дня.
  • ❤ 1
Post #258 38
Здравствуйте дорогие любители жанра лиминальных и дримкор эстетик

На канале давно не было постов, девблогов. Хотелось бы объяснить

С 30 Апреля разработка приостановлена в следствие личных проблем, никаких обновлений создано не было. Некоторое часть этого времени я уделял внимание только ассетам для игры, которые позже будут добавленны в игру

Это не значит что проект заброшен, я доведу игру до релиза, это лишь вопрос времени, основные механики реализованы, нужны только уровни, которые делать крайне тяжело из-за личных проблем

Простите что не уделяю времени разработки, я надеюсь скоро возобновлю работу над проектом
  • ❤ 1
  • ❤‍🔥 1
  • 👍 1
Post #257 46
С Днём Победы!

В этот день по нашему времени советские воины водрузили Знамя Победы над Рейхстагом - символ великой победы над фашистскими захватчиками!

В этой страшной войне Советский Союз потерял более 10 миллионов человек - ничто не сравнится с такими утратами. Наших людей морили голодом, пытались сломить волю, но врагу не удалось сломить нас.

Это - самый важный праздник нашей Родины. Мы всегда будем помнить, через какие испытания прошёл наш народ, сколько силы и мужества проявила Красная Армия, чтобы победить фашизм.

Никто из нас не сможет по-настоящему понять горечь тех страданий, когда людей сжигали в печах лишь за цвет глаз или национальность. Поэтому мы должны сказать огромное спасибо нашим воинам, которые прекратили эти бесконечные муки, подарив свободу и мир всем народам.

Ура! Ура! Ура!
  • ❤ 3
  • 🔥 1
Post #255 44
Следующий уровень , не обращайте особо внимание на детализацию, только начал заниматься им

(Да у меня тоже превышен бюджет видеопамяти, но пока что 120 фпс+-)
Post #254 47
Горит вопрос оптимизации:

1. Произведена КРАЙНЕ НУДНАЯ И КРОПОТЛИВАЯ работа, объясняю на пальцах:

Уровень Pool Rooms крайне сильно грузит Видеопамять, вследствие чего у вас возникает "bottle neck", когда видеокарта не успевает за процессором

Из за чего это все? Ответ простой: Один огромный статичный меш, на русском:

Есть система LOD, она максимально шакалит качество предметов, но это старая вещь, но все же, суть одна, НО ОН РАБОТАЕТ С ОТДЕЛЬНЫМИ объектами

Есть система Nanite, похожая вещь, но она полностью ломает уровень


Я постарался максимально оптимизировать уровень, у меня теперь около 30 фпс, дело даже не в системе глобального освещения, дело в самой моделе уровня, это единый объект, его нельзя разбить на части, поэтому нельзя удалить то, что не видит игрок, чтобы оно не рендерилось

Скорее всего я переделаю уровень. Но это будет не скоро, ибо нужно заниматься другими делами: механики, новые уровни с НОВОЙ архитектурой и иерархией

Не думал что переход на 5 версию даст такие приколы, ибо я изначально не планировал работать с 5 версией

Люди с видеокартой меньше 4гб видеопамяти, простите меня

Для вас я сделаю виртуальные текстуры и отключу постоянный стриминг текстур, также скоро добавлю параметр графики up scale, оно реально помогает
Post #252 34
АХАХАХАХАХАХАХ
Post #251 37
Немного оффтопа в канал

Нашел забавный Эдит с нашим движком))

Кто не понял ничего:

Квадратный логотип - среда разработки Unity, оптимизированный движок, подходит для любых жанров

Наш движок - среда разработки для игр с реалистичной и кинематографичной графики, в нем намного больше профессиональных инструментов, но не совсем оптимизированный..)
Post #249 128
"Код & Полигоны"
  • ❤ 3
  • 🔥 2
  • 🥰 2
Post #248 54
  • 🦄 1
Post #247
Channel name was changed to «[RU] [Alpha] Beyond The Corridor»
Post #246 46
[RU] [Alpha] Beyond The Corridor У меня хорошие новости! Игра переходит в стадию Alpha Это означает что: 1. Основные механики уже готовы, их можно крутить как угодно для определённого уровня 2. Сюжет полностью готов, но еще не имплементирован в игру 3. Полностью рабочие настройки За мной…
Напоминаю, ссылка на сайт
itch.io Beyond the Corridor by giga_star Corridors
Post #245
[RU] [Alpha] Beyond The Corridor pinned «У меня хорошие новости! Игра переходит в стадию Alpha Это означает что: 1. Основные механики уже готовы, их можно крутить как угодно для определённого уровня 2. Сюжет полностью готов, но еще не имплементирован в игру 3. Полностью рабочие настройки За мной…»
Post #244 87
У меня хорошие новости!

Игра переходит в стадию Alpha

Это означает что:
1. Основные механики уже готовы, их можно крутить как угодно для определённого уровня
2. Сюжет полностью готов, но еще не имплементирован в игру
3. Полностью рабочие настройки

За мной остается следующие задачи:
1. Исправление багов и статтеров из за отсутствия оптимизации
2. Добавление новых уровней и сюжета


ВСЕ! БОЛЬШЕ НИЧЕГО НЕ НУЖНО! У НАС ГОТОВЫ ВСЕ МЕХАНИКИ, Я РАД ЧТО ДОВЕЛ ИГРУ ДО СТАДИИ АЛЬФЫ


Доведём ее до беты, когда я добавлю все уровни и концовки

Сейчас я выложу билд сборки с новым уровнем, можете побегать, посмотреть текущий прогресс
  • ❤ 1
Post #243 66
Разработчик прекращает разработку игры

Причина: я научился дергать сиськами как в рекламе олд Спайса, мне больше ничего не надо
Post #242 41
Новости:
1. Уровень 94 готов по механикам на 86%
2 Уровень 94 готов как уровень (детализация) на 60%
3. Сейчас ведется работа над добавлением нового уровня

Импорт был совершен, сейчас идет настройка коллизии, освещения, и пост обработки
  • ❤ 1
Older posts →

About this channel

How can I read @beyond_the_corridor_ru without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for [RU] [Alpha] Beyond The Corridor: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does [RU] [Alpha] Beyond The Corridor have?
[RU] [Alpha] Beyond The Corridor (@beyond_the_corridor_ru) has 21 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does [RU] [Alpha] Beyond The Corridor know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →