Beyond the Corridor - психологический хоррор, где каждый шаг игрока превращается в проверку собственной памяти и восприятия. Игра помещает вас в пустые, незнакомые пространства, построенные с отсылкой к лиминальному и дримкор-эстетикам.
Под раздачу подадут: • Фильтр VHS, и все что связано с этими эффектами • Озвучка игры, ибо не будет удобного места для нее (загрузочных экранов не будет), и это чуть-чуть ломает напряжение • Куча интерфейса, который больше не имеет смысла
В игру планируется добавить НОВОГО: •Ничего •Переключение между двумя типами график: околореалистичная графика, и менее тяжелая графика, которая больше напоминает старую компьютерную графику
Задумка та же, механики те же, графика и локации будут переделанные. Будет максимальный упор именно на Dreamcore, нежели на фандом и идею Backrooms
Думаю начну заниматься игрой и делать новый уровень в среду
И на последок: я не буду больше выдавать билды альфа версий
Почему? Как минимум, люди которые будут качать альфа версии игры, привыкнут к игровому опыту, пока игра будет обновляться, мне это не нужно, поэтому, прошу всех подождать пока в принципе разработка возобновится, и игра будет сделана до бета версии
[RU] [Alpha] Beyond The CorridorЕще раз здравствуйте, небольшие новости Работа над игрой все же в заморозке, на это есть несколько причин 1. Личные проблемы, о которых я не хочу разглашать 2. Геополитические проблемы (проблема с доступом к иностранным сервисам, библиотекам и другим сервисам)…
Про последний пункт - это именно удаление старых локаций, с заменой на другие, этих уровней больше не будет, ибо я не вижу в них хорошей эффективности, тот же уровень с домами уже не ассоциируется, как что-то необычное, ибо он уже распиарен во всех источниках и играх
Работа над игрой все же в заморозке, на это есть несколько причин
1. Личные проблемы, о которых я не хочу разглашать 2. Геополитические проблемы (проблема с доступом к иностранным сервисам, библиотекам и другим сервисам)
Но у меня одна хорошая новость, это что касается улучшения вашего опыта:
Игра будет полностью переработанна, объясню на пальцах причины:
•Проблемы с оптимизацией: Локации были построены без учета оптимизации с функцией Nanite или механик LOD'ов, вследствие чего, ваш FPS стремится к нулю, это не зависит от уровня "железа", а игра просто сжирает ресурсы ПК крайне сильно, даже на мощных процессорах и видеокартах, что подтверждается моими тестерами •Уровни без загрузки: да, это определённо повлияет на производительность ПК, но, мы я постараюсь минимизировать трату ресурсов, с бесшовным переходом от уровня к уровню •Улучшение текущей графики: да, это зависит не только от движка - правильные вершины и UV-развертка, может ломать освещение и реалистичность картинки •Переделка уровней: частично связано с пунктом выше - локации крайне маленькие и скучные, сломанные и кривые (коллизии, ложные стены)
Набравшись опыта работы в UE5, я теперь имею представление, как сделать постреалистичную графику, мелкие нюансы оптимизации, я думаю игра сможет увидеть свет, но на это потребуется больше времени, чем планировалось
Когда начну разработку, сказать точно не могу, и не нужно воспринимать это предложение как неопределённость, я сказал когда, а не "если начну", учтите это пожалуйста
Здравствуйте дорогие любители жанра лиминальных и дримкор эстетик
На канале давно не было постов, девблогов. Хотелось бы объяснить
С 30 Апреля разработка приостановлена в следствие личных проблем, никаких обновлений создано не было. Некоторое часть этого времени я уделял внимание только ассетам для игры, которые позже будут добавленны в игру
Это не значит что проект заброшен, я доведу игру до релиза, это лишь вопрос времени, основные механики реализованы, нужны только уровни, которые делать крайне тяжело из-за личных проблем
Простите что не уделяю времени разработки, я надеюсь скоро возобновлю работу над проектом
В этот день по нашему времени советские воины водрузили Знамя Победы над Рейхстагом - символ великой победы над фашистскими захватчиками!
В этой страшной войне Советский Союз потерял более 10 миллионов человек - ничто не сравнится с такими утратами. Наших людей морили голодом, пытались сломить волю, но врагу не удалось сломить нас.
Это - самый важный праздник нашей Родины. Мы всегда будем помнить, через какие испытания прошёл наш народ, сколько силы и мужества проявила Красная Армия, чтобы победить фашизм.
Никто из нас не сможет по-настоящему понять горечь тех страданий, когда людей сжигали в печах лишь за цвет глаз или национальность. Поэтому мы должны сказать огромное спасибо нашим воинам, которые прекратили эти бесконечные муки, подарив свободу и мир всем народам.
1. Произведена КРАЙНЕ НУДНАЯ И КРОПОТЛИВАЯ работа, объясняю на пальцах:
Уровень Pool Rooms крайне сильно грузит Видеопамять, вследствие чего у вас возникает "bottle neck", когда видеокарта не успевает за процессором
Из за чего это все? Ответ простой: Один огромный статичный меш, на русском:
Есть система LOD, она максимально шакалит качество предметов, но это старая вещь, но все же, суть одна, НО ОН РАБОТАЕТ С ОТДЕЛЬНЫМИ объектами
Есть система Nanite, похожая вещь, но она полностью ломает уровень
Я постарался максимально оптимизировать уровень, у меня теперь около 30 фпс, дело даже не в системе глобального освещения, дело в самой моделе уровня, это единый объект, его нельзя разбить на части, поэтому нельзя удалить то, что не видит игрок, чтобы оно не рендерилось
Скорее всего я переделаю уровень. Но это будет не скоро, ибо нужно заниматься другими делами: механики, новые уровни с НОВОЙ архитектурой и иерархией
Не думал что переход на 5 версию даст такие приколы, ибо я изначально не планировал работать с 5 версией
Люди с видеокартой меньше 4гб видеопамяти, простите меня
Для вас я сделаю виртуальные текстуры и отключу постоянный стриминг текстур, также скоро добавлю параметр графики up scale, оно реально помогает
Квадратный логотип - среда разработки Unity, оптимизированный движок, подходит для любых жанров
Наш движок - среда разработки для игр с реалистичной и кинематографичной графики, в нем намного больше профессиональных инструментов, но не совсем оптимизированный..)
[RU] [Alpha] Beyond The CorridorУ меня хорошие новости! Игра переходит в стадию Alpha Это означает что: 1. Основные механики уже готовы, их можно крутить как угодно для определённого уровня 2. Сюжет полностью готов, но еще не имплементирован в игру 3. Полностью рабочие настройки За мной…
[RU] [Alpha] Beyond The Corridor pinned «У меня хорошие новости! Игра переходит в стадию Alpha Это означает что: 1. Основные механики уже готовы, их можно крутить как угодно для определённого уровня 2. Сюжет полностью готов, но еще не имплементирован в игру 3. Полностью рабочие настройки За мной…»
Это означает что: 1. Основные механики уже готовы, их можно крутить как угодно для определённого уровня 2. Сюжет полностью готов, но еще не имплементирован в игру 3. Полностью рабочие настройки
За мной остается следующие задачи: 1. Исправление багов и статтеров из за отсутствия оптимизации 2. Добавление новых уровней и сюжета
ВСЕ! БОЛЬШЕ НИЧЕГО НЕ НУЖНО! У НАС ГОТОВЫ ВСЕ МЕХАНИКИ, Я РАД ЧТО ДОВЕЛ ИГРУ ДО СТАДИИ АЛЬФЫ
Доведём ее до беты, когда я добавлю все уровни и концовки
Сейчас я выложу билд сборки с новым уровнем, можете побегать, посмотреть текущий прогресс
Новости: 1. Уровень 94 готов по механикам на 86% 2 Уровень 94 готов как уровень (детализация) на 60% 3. Сейчас ведется работа над добавлением нового уровня
Импорт был совершен, сейчас идет настройка коллизии, освещения, и пост обработки
How can I read @beyond_the_corridor_ru without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for [RU] [Alpha] Beyond The Corridor: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does [RU] [Alpha] Beyond The Corridor have?
[RU] [Alpha] Beyond The Corridor (@beyond_the_corridor_ru) has 21 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does [RU] [Alpha] Beyond The Corridor know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.