Правда, случается бабах! хыдыщ! – констанц сбивают повстанцы, Вив падает в озеро, выживает. Ее спасает синий рогатый мужик, знакомый читателям по вампирскому роману, даниец Дзив.
Корвус – потомок первых завоевателей Островов, мальчишка из монастыря, который пошел работать на Констанц и стал Нетопырем. Всю дорогу он лил Вив в уши обещания, что за хорошую мзду поможет ей, но не смог. Он один из немногих, кто выжил при кружении дирижабы, а еще вместе с Вив они провалились в сид и теперь их судьбы связаны тремя ведьмами, Вещими Сестрами.
Вещие Сестры вообще-то должны сторожить Великого Вепря, но он вырывался из своего логова и теперь бегает по окрестностям, несет разрушение и скверну, потому что что-то такое отравляет его самого.
И где-то на фоне этого Клевер, последний отпрыск древнего рода, судьба которого обещана сидхе Госпоже весенней зари, пытается справиться со свалившимся на него наследством. Помогает ему ехидная голова его мертвого дяди, остальные больше мешают.
Вот в этот хаос событий читатель и окунается: кабанчик бежит, мертвая дядина голова язвит, Вивьен не знает, чего ей надо, на Корвуса валятся все беды мира, странная девица Мелюзина, тоже данийка, то есть – с рогами и хвостом, запускает свой бизнес по торговле БАДами, Клевер рефлексирует, все вокруг рекомендуют не будить дракона, который спит под горой.
Я очень люблю Золотые Земли за то, как хорошо там проработан мир. Еще с трилогии СиВ было вот это ощущение живой, дышащей реальности, в которую вложили много мыслей, времени, сил, которая даже отдельно от автора продолжает существовать по своим законам. Со Спящими богами, где мы из условно западнославянского куска мира перемещаемся в условно кельтский, этот эффект тоже есть. Мифология здесь продумана отлично, детали подогнаны, законы мира бережно перенесены на другие почвы. На Островах Дракона есть мощный источник золотой силы, которая тут и магия, и энергоресурс. Именно она превращает часть населения в монструозных данийцев, а другим дает некоторые сверхспособности. Именно она становится причиной, почему острова «купили» колонизаторы.
Кельтская мифология здесь замешана очень густо и ярко. Спящие боги местами ощущаются как попытка написать мифологический сюжет, потому что самим героям и бытовухе вокруг них внимания уделено гораздо меньше. И если идеи и проработка мира меня прям порадовали, то с героями и сюжетом я капитально не сошлась.
Ульяниных персонажей я обычно очень люблю, они получаются неоднозначными, яркими, с характером такие чуваки. Тут же было ощущение, что персонажи – вторичный элемент истории, идейно-мифологическая составляющая важнее. Ты не наблюдаешь историю людей на фоне живого, фактурного мира, нет: ты смотришь прохождение игры с крутым графоном, где герои нужны для того, чтобы тебя по этим локациям провести и этот весь графон показать. Для кого-то, наверное, это будет плюс, но меня обычно цепляют именно персонажи.
Сюжет Спящих богов несется со скоростью того самого кабанчика Гитхуна: стремительно. Иногда… нет, даже не иногда, а очень часто хотелось замедлиться, но этих передышек не было: героев кидало из обстоятельств в обстоятельства, они выполняли сайдквесты, отвлекались на что-то еще. Как будто бы в эту немаленькую и без того книгу запихнули до упора все задуманные сцены, которых, возможно, хватило бы на три книги. В сочетании с огромным количеством информации, которая нужна, чтобы понять, что происходит, и которая подана в основном в виде диалогов (как в играх, с NPC), это было тяжеловато. Но я в целом не большой любитель эпических историй, так что спишем это на жанровые особенности.
#котыпухляши тигр октябрь бинго 14 книга с иллюстрациями