TGViewer
Channel Public Channel
Backtracking

Backtracking

@backtracking

вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Subscribers
4.47K
Photos
1.6K
Videos
165
Links
1.4K

Showing posts older than #1816 · Back to latest

Older Posts 17 shown
Post #1815 3.62K
Ян Шрайбер выступил на GDC с получасовой лекцией о психологических эффектах кранчей

никаких баек и ворчания, только научные статьи и факты. советую посмотреть чтобы потом более информировано принимать решение стоит сейчас перерабатывать или нет, и как и до какого состояния восстанавливаться если кранчить всё же пришлось

https://www.gdcvault.com/play/1027780/Physiological-Effects-of-Crunch-A
Gdcvault Physiological Effects of Crunch: A Look at the Science We all know crunch is
Post #1814 2.89K
ещё одна полезная лекция по балансу метагейма в PvP:

Алекс Яффе, который сейчас балансит чемпионов для нового файтинга Riot Games, рассказывает на GDC eSports Summit 2015 о том, как он опирается на статистику, данные, тирлисты, play frequency и много всего другого чтобы собрать matchup chart со всеми чемпионами и выверить их по общему сравнительному якорю

https://www.gdcvault.com/play/1022155/Metagame
Gdcvault Metagame Balance Characters, factions, classes, and decks: we embrace asymmetry in competitive games, yet one overpowered option can wreak havoc on a community. Such metagame imbalances need not be evaluated solely through intuition. This talk introduces a...
Post #1813 2.9K
если ваша душа тоже радуется когда кто-нибудь часами говорит на очень узкую и специфическую тему, то как насчёт часовой лекции по балансу которая называется «Changing the Time Between Shots for the Sniper Rifle from 0.5 to 0.7 Seconds for Halo 3»

запись не идеальная, но материал — чистое золото

https://www.youtube.com/watch?v=8YJ53skc-k4
YouTube Changing the Time Between Shots for the Sniper Rifle from 0.5 to 0.7 Seconds for Halo 3 In this classic 2010 GDC talk, Bungie's Jaime Griesemer discusses the decision to change the reload of Halo 3's sniper rifle from .5 to .7 seconds. Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38 Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe Follow…
Post #1812 2.72K
дружественный фонд Bright Gambit написали что ищут малобюджетные проекты для финансирования

инклюзивные, не берут долю в компании, оставляют свободу по паблишинг стратегии, в работе адекватные. хороший вариант если вы ищите финансирование на небольшую игру или хотите довести крепкий дипломный проект до релиза

https://brightgambit.com/news/
Bright Gambit - A video games funding initiative News - Bright Gambit - A video games funding initiative Bright Gambit - News - 08/01/2026
Post #1811 3.06K
как собрать хорошее портфолио для геймдизайнера? отвечает геймдизайнер Александр Брази, который работал в Blizzard и Riot Games

https://gamedesignskills.com/game-design/make-a-game-design-portfolio/
Game Design Skills How to Make a Game Design Portfolio? (With Examples) A game design portfolio is a document for presenting your previous work to employers. Presenting your process is such a crucial ingredient for a game design
Post #1810 3.25K
ken liberman - kincaid crossing.pdf3.1 MB
в контексте геймдизайна, правил и плейтестов, всё чаще возвращаюсь к статье Кена Либермана о локальной упорядоченности перекрёстка на кинкейд

история сама по себе простая и элегантная — перекрёсток на кинкейд живёт по своим правилами, изучается социологами ещё с 60-х, и даже полицейские не навязывают там ПДД, потому что всё работает и происшествий особо нет (но и ПДД там не соблюдается тоже)

самое прекрасное в статье это не столько выводы, сколько подробно расписанный этнометодологический подход, которым исследователи строили гипотезы и подтверждали их опытным путём, проверяя как на самом деле устроено движение на одном конкретном перекрёстке в орегоне
Post #1809 2.5K
мой друг, философ и специалист по геймификации Александр Ветушинский завёл канал, в котором будет делиться материалами и размышлениями по геймификации

Саша готовит к выпуску книгу с авторским методом проектирования систем геймификации, мы много его обсуждали, и фреймворк интересный и полезный, так что ловите информацию из первых рук:

https://t.me/postgamification
Post #1808 2.6K
за выходные наша маленькая экономическая стратегия пробралась в топ 10 игр джема из 567 заявок 🥳

https://dimavesnin.itch.io/print-money
Post #1807 2.77K
Кристофер Тоттен, автор одной из лучших книг по архитектуре в играх, выступил на GDC и рассказал о том, почему независимым студиям стоит присмотреться к интеллектуальной собственности, которая уже перешла в public domain

кроме того что это бесплатно, у public domain произведений уже есть какая-то аудитория и культурный контекст, который можно дополнять и с которым можно работать

https://www.youtube.com/watch?v=iSncDVr-J7A
YouTube Making Indie Games with Public Domain Content In this 2022 Independent Games Summit session, award-winning game designer Chris Totten shows how to use public domain content for building unique visual and audio identities, making games from recognizable IP, or even promoting your game to new audiences.…
Post #1806 2.88K
у GMTK вышел базовый туториал по Unity на примере Flappy Bird

рассказывает как всё установить и настроить, поставить объекты в сцену, коллизии, считать очки, показывать экран что игра закончилась и перезапускать игру заново

туториал отличный, объясняет всё просто и понятно, ведёт по шагам и оставляет с идеями о том, что делать дальше

https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
YouTube The Unity Tutorial For Complete Beginners 🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴 Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that…
Post #1802 3.07K
и ещё немножко скриншотов ☺️
Post #1801 3.63K
в ноябре проходил геймджем от гитхаба, и мы со Стасом сделали на него небольшой экономический симулятор, в котором можно напечатать себе больше денег

основной идеей было собрать игровой луп, который отражает современную денежную теорию. как писал Гребер, если вы платите зарплату армии и берёте налоги с людей, то люди оказываются в положении когда они вынуждены обеспечивать вашу армию за вас. удобно, да?

а ещё вы можете ходить в экспедиции, биться с улитками, изобретать всякие штуки и даже запустить космический корабль!

https://dimavesnin.itch.io/print-money
Post #1800 2.56K
в marvel's midnight suns есть настройка показывать тональные индикаторы в субтитрах, и это accessibility о которой можно было только мечтать 💖

к слову о том, что доступность это не только про ловкость игроков и визуальные качества картинок и текстов
Post #1799 4.47K
Ernest-Writing+Effective+Rules.pdf93.5 KB
из полезных материалов, у дизайнера настолок Джеймса Эрнеста есть хорошая статья Writing Effective Rules, в которой он формулирует основные принципы написания правил, которые новым игрокам будет легче понять, а мастерам игры не придётся самим интерпретировать нюансы и недосказанности
Post #1798 4.17K
видео о том, как лучше рассказывать правила настольных игр

разложите игру и показывайте на ней, дайте игрокам потрогать фигурки и позадавать вопросы, используйте имена друзей чтобы вовлечь их, убедитесь что правила рассказывает только один человек за раз, спросите нужно ли просто тестово попробовать поиграть чтобы понять правила, и ещё несколько толковых базовых советов

https://www.youtube.com/watch?v=P5fjDaFuft8
YouTube How To Teach Board Games Like a Pro Support the Show: https://bit.ly/SupportSUSD / https://www.patreon.com/shutupandsitdown Visit SU&SD for more cardboard antics: http://www.shutupandsitdown.com/ ~FOLLOW US AROUND, WHY DON'T YOU~ Podcast: https://anchor.fm/susd Twitter: https://www.twitte…
Post #1797 3.82K
пропустил в прошлом году и только сейчас узнал, что в MTG есть земли, целиком состоящие из текста, and i think that's beautiful
Post #1796 4.27K
«Сандормох» — интерактивная онлайн-выставка, созданная «Мемориалом» и Фондом Иофе (Санкт-Петербург) при участии Gulag.Cz к 25-летию обнаружения расстрельного полигона, где в 1937–1938 году были убиты 5130 жителей Карелии и заключенных Беломорско-Балтийский лагеря, а также 1111 заключенных Соловецкого лагеря.

Работы для выставки создали 17 современных художников, среди них как начинающие, так и всемирно известные. Некоторые из них предпочли сохранить анонимность, как и сами кураторы.

https://pines.mapofmemory.org/
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →