«Если вы пройдете Psychonauts 2 со включенной неуязвимостью, то вы все равно пройдете P2».Неожиданное и классное
высказывание на тему игровой сложности от представителей Double Fine Productions (студия Тима Шейфера).
В Psychonauts 2 можно будет в любой момент включить неуязвимость. В данном случае, это позволит не просто насладиться платформером без нервяка, но еще и облегчит
фарм достижений – они при использовании «легального чита» не будут блокироваться.
Круто, потому что обычно разработчики поступают иначе: если используешь искусственные (не предусмотренные сюжетом) преимущества, то твой игровой опыт принижают. Лишают ачивок, высмеивают. (Если, конечно, речь не о бустере, купленном во внутриигровом магазине за реальные деньги, ага)
Double Fine же в треде постебали элитарных геймеров, которые проходят игры на максимальной сложности и на этом основании считают себя лучше других.
Я еще в мае говорил на эту тему в
колонке: опциональная (!) возможность пройти игру на минимальной сложности – благо. Даже если речь идет о soulslike-играх. Превозмогать классно (мне, например, чаще нравится), но кому-то тот же Dark Souls интересен сеттингом и сюжетом, а не сложностью.