TGViewer
Channel Public Channel
Backtracking

Backtracking

@backtracking

вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Subscribers
4.47K
Photos
1.6K
Videos
167
Links
1.4K

Showing posts older than #1268 · Back to latest

Older Posts 11 shown
Post #1267 2.88K
студенты Школы Дизайна НИУ ВШЭ,

на второй модуль открылась запись на вариатив «Робототехника для кинетических инсталляций», который мы ведём вместе с Антоном Артемчуком. несколько свободных мест ещё есть!

будем делать кинетические скульптуры и инсталляции, программировать движение, и разбираться как работать с 3д-принтерами, лазерными резаками и фрезерными станками. а ещё узнаем об истории кинетических скульптур, копнём в специфику машинной хореографии, соберём свои проекты в кучу и завершим всё итоговой выставкой

больше подробностей и кнопка «записаться» тут: https://design.hse.ru/vars/123
Post #1266 3.67K
Post #1264 2.6K
а ещё у него был похожий прекрасный набор с морскими животными
Post #1261 3.73K
«16 Animali» — очаровательный паззл и набор игрушек великого итальянского модерниста, дизайнера мебели и теоретика дизайна Энцо Мари (31.12.1932–19.10.2020)
Post #1260 3.05K
Maple Syrup сделала веб-версию камеры для геймбоя, с настройками яркости, контраста и цветовыми палитрами. работает и с телефона тоже!

https://maple.pet/webgbcam/
Post #1255 6.7K
пару лет назад Эверест Пипкин и Лорен Шмидт прототипировали градостроительный симулятор, а теперь выложили его ассеты для свободного использования (при указании авторства)

это 281 изометрический тайл, нарисованный от руки. используйте их для карт, татуировок, тактических игр, симуляторов и всего остального

https://withering-systems.itch.io/city-game-tileset
Post #1251 3.05K
непроизвольный глитч-арт в сломавшемся интерфейсе фигмы

свидетель этого чуда и автор скриншотов: Егор Белый
Post #1250 5.83K
Кейси Реас, художник, профессор UCLA и со-основатель Processing, выложил в открытый доступ все материалы своего осеннего курса по Processing для художников и дизайнеров: со всеми материалами, литературой и заданиями

Processing – очень гибкий язык для художественных визуализаций, и это, наверное, лучший курс по нему, который вообще можно найти:

https://classes.dma.ucla.edu/Fall20/28/
Processing Welcome to Processing! Processing is a flexible software sketchbook and a language for learning how to code. Since 2001, Processing has promoted software literacy within the visual arts and visual literacy within technology…
Post #1249 2.67K
на Vice Games вышла отличная статья Тода Харпера, который проанализировал руководства к играм конца 80-х и 90-х и, без особого удивления, обнаружил, что в них есть много общего. например, самоутверждение через сексизм и идею того, что игры – особое пространство, мастерство в котором доступно только парням

https://www.vice.com/en/article/935eka/in-early-gamefaqs-the-subtext-was-often-sexism
Post #1248 2.59K
спеланки это одна из моих самых любимых игр вообще, и я серьёзно волновался перед тем, как приступиться ко второй части. в итоге поиграл, разочаровался, влюбился снова, собрал мысли в кучу и написал большой текст о том, какое место эта игра занимает в моей жизни (и может занимать в вашей)

если спеланки не заходила вам раньше, то обратите особенное внимание, потому что там я проговариваю в каком настрое и с каким подходом играть в спеланки чтобы получать от неё удовольствие

а ещё рассказываю о том, что общего у спеланки, стретчинга и йоги:

https://2x2tv.ru/blog/spelunky-2/
2х2.медиа Кидалт-медиа об анимации, ностальгии и поп-культуре от того самого телеканала
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →