TGViewer
Channel Public Channel
Backtracking

Backtracking

@backtracking

вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Subscribers
4.47K
Photos
1.6K
Videos
169
Links
1.4K

Showing posts older than #1138 · Back to latest

Older Posts 17 shown
Post #1134 5.43K
не рассказывайте мне идеи ваших игр если они не настолько же эпичные как пятимерные шахматы с путешествиями во времени по мультивселенным

(как только не извернёшься чтобы продолжать настаивать на том, что нужно защищать своего короля)

https://store.steampowered.com/app/1349230/5D_Chess_With_Multiverse_Time_Travel/
Post #1133 3.69K
позавчера геймдизайнер Паоло Педерчини предложил собрать свой список из 250 вещей, которые должен знать каждый геймдизайнер. их набралось уже намного больше, и вот некоторые из самых интересных:

1. вкус удовольствия от поражения
2. 18 разных слов для «призрака»
3. как замолчать и слушать
4. как замолчать и смотреть
5. как работают гадания (таро, каури, руны, недра, птицы и другие)
6. мифологии, но не только греческая и римская
7. как формировать вероятности, в чём разница между 2D6 и D12 и почему в тетрисе случайность сделана через мешок
8. сколько длятся 0.3 секунды
9. игра начинается, когда ты впервые узнаёшь о ней, и заканчивается, когда забываешь
10. как плыть на парусной лодке с командой
11. когда покидать корабль
12. «игры» и «выборы» есть только в голове
13. когда перестать обновлять софт
14. почему мобильные игры популярнее на востоке, а консольные – на западе
15. когда они играют неправильно, это значит, что вы всё сделали правильно
16. игры, которые вдохновлены только играми, не приносят в игровую индустрию ничего нового
17. в чём сила апофении
18. как разместить скелет
19. туалет всегда должен быть смывным
20. звук свежих партиклов со включенной коллизией, падающих на плоско освещённый куб

(тред целиком)
Post #1132 2.69K
в 2018 году архитектор и критик Майкл Соркин собрал поэтичный и провокационный список из 250 вещей, которые должен знать каждый архитектор. вот некоторые из них:

— чувство прохладного мрамора под босыми ногами
— сезон цветения азалий
— как повернуть за угол
— как создать угол
— как сидеть в углу
— глубины желаний
— высоты безумий
— отлив
— золотое сечение и другие соотношения

(полный список)
Post #1131 2.35K
Юлиу-Космин Ониску подробно разбирает левел-дизайн Death Stranding

много сравнивает с дизайном Breath of the Wild и рассказывает как работают обе игры, а потом приходит в выводу о том, что Death Stranding – это хоррор в открытом мире

https://medium.com/@iuliu.cosmin.oniscu/death-stranding-level-design-tropes-22d156f9309
Medium Death Stranding — Level Design Tropes I have been playing Death Stranding for the last few days and I’ve been struggling to find a way to articulate what it does differently…
Post #1130 2.28K
в новой еженедельной подборке бесплатных игр собрал три очаровательных ремейка:

• совершенно проклятую фанатскую игру по Гарри Поттеру с абсурдистским юмором и огненными фасолями из леса

• PICO-8 версию классической намковской игры Dr. Driller, оторваться невозможно

• пиксельный Bloodborne в стиле старой зельды (с перекатами)

https://2x2tv.ru/blog/priceless-games-3/
Post #1129 2.31K
оказывается, пластинка с саундтреком к Untitled Goose Game тоже интерактивная!

она записана по принципу double groove, когда на каждой стороне несколько дорожек, а ещё на конкретно этой пластинке есть шанс, что они переключатся между собой во время игры. то есть с каждым прослушиванием пластинки саундтрек будет разным. это ли не магия!

https://www.iam8bit.com/collections/untitled-goose-game/products/untitled-goose-game-vinyl-soundtrack
Post #1126 2.34K
Post #1125 2.32K
привет,

у меня сегодня день рождения и хочется воспользоваться этой возможностью чтобы посентиментальничать, вспомнить что в прошлом году у канала было настолько меньше тысячи подписчиков, что казалось бессмысленным даже настраивать статистику, а теперь это целое сообщество, которое сплотило много талантливых людей!

спасибо за то, что всё это время поддерживаете, рассказываете о канале друзьям, присылаете классные штуки и вообще интересуетесь всем, о чём я тут пишу!

и отдельное спасибо за праздничную картинку Яну Башарину!

stay curious,
дима

(steam, твиттер)
Post #1124 569

Forwarded from Strelka Mag

Пиксели, ретро-картинка, VHS-эффект и подражание графике со старых консолей. Почему мы так любим старые игры, а ещё больше — игры, которые хотят казаться старыми? Иногда дело не только в ностальгии, но и в нашей тревоге.

Разбираемся, почему мы боимся реалистичных картинок и что компьютерные игры могут рассказать о наших страхах и привычках: https://stre.lk/19Br
Post #1123 2.62K
Шанг Лун Ли, наконец, выпустил публично игру Two Faced, которую можно играть в любом видеочате: скайпе, зуме или чем ещё вы пользуетесь

идея проста и элегантна: все игроки нажимают на звёздочку в одно и то же время, игра выдаёт список эмоций. один из игроков нажимает на звёздочку снова и игра выбирает ему две эмоции из списка. этот игрок показывает эти две эмоции (одновременно), а другие игроки пытаются угадать, какие две эмоции он показывает

а ещё, кажется, было бы здорово поиграть в Two Faced вживую, с телефонов

https://secretwebsite.link/twofaced/
Post #1122 2.5K
на сайте российского павильона венецианской биеннале вышла игра Михаила Максимова «Санаторий „Приют Антропоцена“»

говорить об этой игре сложно, потому что она требует довольно серьёзного погружения в Ланда, Латура и трансгуманистов, и Артём Нечаев придумал как ловко всю эту оборону и заумь обойти: он поговорил с Максимовым от лица его же персонажей, как с создателем

в итоге получилось не просто интервью, а полноценное дополнение к игре, которое добавляет к ней новое измерение и во-многом объясняет то, что в ней происходит. обещаю, это будет одно из самых странных интервью, которое вообще бывают про игры

«Стрелять — значит потрогать»: интервью с создателем игры «Санаторий „Приют Антропоцена“» с Венецианской биеннале

«Санаторий „Приют Антропоцена“» в Steam и на сайте павильона
2х2.медиа «Стрелять — значит потрогать»: интервью с создателем игры «Санаторий „Приют Антропоцена“» с венецианской биеннале Готовьтесь к самому странному интервью, которое вы когда-либо читали. Спойлер: в конце один из участников диалога становится богом.
Post #1121 507

Forwarded from Нарраторика (Maria Kochakova)

Выложили в открытый доступ лекции Нарраторики по игровой сценаристике. Теперь их может скачать любой желающий, без регистрации, смс, шейдеров и рекламы.

Будем благодарны за репост и фидбек. Алсо, пока это сырая, сделанная на коленке pdf, но мы обязательно наймем редактора и оформим все, как полагается. Но не сразу. А пока - не видим причины не выложить материал в том виде, в котором есть. Инджой!

http://narratorika.com/bazovynabor
Нарраторика Курс лекций "Базовый набор сценариста видеоигр" - Нарраторика Для сценаристов компьютерных игр и нарративных дизайнеров
Post #1120 7.31K
бразильский пиксель-арт художник Педро Медейрос собрал все свои гиф-туториалы на одной странице, получился отличный учебник

https://saint11.org/blog/pixel-art-tutorials/
Post #1117 2.72K
на почту 2х2 пришло анонимное письмо девушки, которая рассказывает о попытке изнасилования и о том, как игра Detrot: Become Human помогает ей переживать травму и подниматься с эмоционального дна

от себя добавлю, что я восхищаюсь безграничной смелостью девушек, которые решились говорить о своём опыте и случаях. невероятно ценю что нам доверяют самое личное. мы, в ответ, сделаем всё, чтобы сохранить анонимность девушки, которая нам написала, и будем по полной банить хейтеров и их тупые и злые комментарии, потому что на себе знаем как это чувствуется

о том, о чём с людьми разговаривать тяжело, с играми разговаривать легче. если вы узнаёте себя в этой истории и решитесь поговорить с человеком, то, пожалуйста, обратитесь за профессиональной помощью. знакомые советуют «Насилию.нет», телефон 8 (495) 916-3000

https://2x2tv.ru/blog/nasilie-detroit/
2х2.медиа Личный опыт: «Detroit: Become Human помог мне пережить насилие» Компьютерные игры не только развлекают — они также могут помочь в тяжёлой жизненной ситуации.
Post #1116 2.8K
журнал «Нож» выпустил гайд по российскому авангардному инди

там есть профайлы и интервью с Юлией Кожемяко, Ильёй Мазо, Александром Игнатовым, Дашей Насоновой, Федей Балашовым и со мной тоже

чуть-чуть рассказываю о своём пути, о токсичных сообществах, о 2х2, гараже, и о том, каких игр мне не хватает («Чтобы как гром среди ясного неба, как сборник неловких стихов от друга, как стендап Ханны Гэдсби»)

https://knife.media/russian-indie-devs
Нож Кто делает инди-игры в России Видеоигры давно перестали быть просто развлечением. Переняв выразительные приемы анимации, кино, музыки и литературы, они превратились в отдельный вид искусства, в авангарде которого шествуют независимые разработчики. «Нож» поговорил с гейм-дизайнерами из…
Post #1115 2.44K
завтра в 14:00 мск буду гостем на смотре работ галереи ФотоДепартамент

разберём групповые работы и в целом поговорим о специфике презентации российских проектов международной аудитории, вдруг вам тоже будет интересно

вообще начало в 12:00, и если есть возможность, то советую посмотреть все группы, тем более что на них гостями будут Алексей Ивановский и Настасья Попова, которых уважаю безмерно

подробности тут
Post #1114 2.41K
в новом 40-минутном видеоэссе Кэмпстер разбирает Fortnite

кроме всего прочего, говорит о ключевых причинах того, почему эта игра хочет чувствоваться как вечеринка, как она выстраивает побочные квесты и как именно работает с наследием Уилла Райта (The Sims, SimCity, Spore)

https://www.youtube.com/watch?v=qNukmNDq60Q
YouTube Fortnite: The Party That's a Platform So I started playing Fortnite again, and that got me thinking about Fortnite again, and then... well, this happened. Cited Works And Stuff: It's Not Coming Back: https://tevisthompson.com/its-not-coming-back/ Manufactured Discontent: https://www.youtu…
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →