позавчера геймдизайнер Паоло Педерчини предложил собрать свой список из 250 вещей, которые должен знать каждый геймдизайнер. их набралось уже намного больше, и вот некоторые из самых интересных:
1. вкус удовольствия от поражения
2. 18 разных слов для «призрака»
3. как замолчать и слушать
4. как замолчать и смотреть
5. как работают гадания (таро, каури, руны, недра, птицы и другие)
6. мифологии, но не только греческая и римская
7. как формировать вероятности, в чём разница между 2D6 и D12 и почему в тетрисе случайность сделана через мешок
8. сколько длятся 0.3 секунды
9. игра начинается, когда ты впервые узнаёшь о ней, и заканчивается, когда забываешь
10. как плыть на парусной лодке с командой
11. когда покидать корабль
12. «игры» и «выборы» есть только в голове
13. когда перестать обновлять софт
14. почему мобильные игры популярнее на востоке, а консольные – на западе
15. когда они играют неправильно, это значит, что вы всё сделали правильно
16. игры, которые вдохновлены только играми, не приносят в игровую индустрию ничего нового
17. в чём сила апофении
18. как разместить скелет
19. туалет всегда должен быть смывным
20. звук свежих партиклов со включенной коллизией, падающих на плоско освещённый куб
(тред целиком)
Post #1133
3.69K