3 сентября опубликовали патент Microsoft «Контекстно-зависимое управление доступом к интерактивному программному приложению» (US 2026/0260258 A1)
идея такая:
— играешь 30 минут → система ждёт удобный момент (конец уровня, загрузка, пауза) → показывает рекламу → даёт ещё 30 минут
— если момент неподходящий (боссфайт, драматичный момент, гол), то реклама ждёт
как это работает:
— в патенте есть термин "credit duration", это сколько дают поиграть между рекламами
— в последние 10-20% времени этого промежутка игра начинает прикидывать когда удобно будет показать рекламу
— система ждёт API сигнал от игры что сейчас норм показывать рекламу
— после рекламы игроку начисляют новый credit и можно играть дальше
откуда система узнаёт что момент подходящий? есть три варианта:
— игра сообщает это сама по API
— игра показывает уведомление "хотите посмотреть рекламу?" и игрок выбирает сам
— если игра старая, то нейросеть распознаёт объекты и анимации на экране и выбирает подходящий момент сама
ещё в патентной заявке описаны три типа событий, в которые прерывать игрока нельзя: важные для прогресса, зрелищные моменты, и редкие события, типа выпадения редкого лута и персонажей
отдельно описано что система может работать как локально, на устройстве игрока (консоль, ПК, телефон, и тд), и удалённо, на сервере стриминга. как понимаю, основная идея этого патента это как раз показывать рекламу чтобы давать доступ к стримингу, но постараться не мешать прохождению игры
Post #2629
532
- 🤯 18
- 💅 4