Паоло Педерчини (геймдизайнер, не историк) написал статью по истории видеоигр, где представляет примерно следующую картину
— игровая индустрия это цикл смертей и возрождений жанров и технологий, стимулируемых перепроизводством
— эти смерти и возрождения перетрясают технологии, и глобально меняют мету рынка: провоцируют смерти одних форматов (и носителей), и расцвет других
— текущая волна ААА layoffs тоже перетрясает рынок и выстраивает новый ландшафт технологий и жанров игр
— текущий этап для инди, по словам Педерчини, похож на вышивку: для большинства авторов это скорее творческое хобби, чем реальная возможность состязаться с гигантами
но у него это всё, конечно, прикольнее написано и убедительнее. с какими-то вещами и выводами я там не согласен, но точно соглашусь что в текущем климате индустрии лучшее что можно сделать это забить на методички десятилетней давности и реально разобраться какую удачу стоит сейчас хватать за какой хвост
https://www.molleindustria.org/HistoryOfGames/index.html
Post #2476
1.47K

- ❤🔥 31
- 💅 8