TGViewer
Backtracking Backtracking @backtracking · 4.47K subscribers
Post #2450 2.4K
10 лет назад Роберт Янг сделал для своего курса по левел-дизайну вот такую картинку

в прошлом году он, оказывается, уже написал у себя в блоге большой пост о том, что теперь он жалеет что сделал эту картинку, потому что

— "beginner" дизайн отлично работает в сталкере и фортнайте
— "intermediate" дизайн отлично работает в фоллауте
— "advanced" дизайн отлично работает в destiny/halo

ничего из этого не плохой дизайн, и точно нет такого что одно хуже другого. есть дизайн, который подходит задачам игры, а есть тот, который не подходит

I'll call this the architectural fallacy of level design: the over-emphasis of architectural aspects of level design (layouts, blockouts, view composition) over non-architectural aspects of level design (pacing, encounters, economy, scripting, storytelling).
  • 💯 40
  • 🤯 14
  • ❤‍🔥 8
  • 🔥 4
More from @backtracking
  1. Sep 23, 2026пацаны, прикиньте чё, в Dressmaker есть ✨выкройки✨ это больше, чем Shining Nikki, это боль…
  2. Sep 23, 2026чел принёс на реддит сгенерированное лого игры, зашкалил все слоп вайбометры, схватил конс…
  3. Sep 23, 2026photo post
  4. Sep 22, 2026https://www.youtube.com/watch?v=BCzNfEGIKG0 я не прошёл titanium court дальше демки, но мн…
  5. Sep 22, 2026минутка истории экспериментальных игр — 31 марта 2008 года Kianis выложил на портале Newgr…
  6. Sep 21, 2026в прошлом году Скотт Дженсен читал лекцию на саммите Ubuntu, а на днях он прочитал расшире…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →