короче, FLEB предлагает подумать о том, насколько авторские игры могут подступиться к тому, чтобы стать "конкретными объектами"
и не только в смысле целостности и презентации, но насколько вообще они могут перестать быть программой на прямоугольном экране, и как паззлы могут выйти из уровня, на котором они находятся, и оказаться в мире игры, на экране настроек, на экране с заставкой, и, может, даже за самим экраном
многие игры и многие авторы паззлов думали об этом, и, мне кажется, если вы прочитаете эссе и посмотрите его выступление на ThinkyCon, то на шаг ближе окажетесь к пониманию того, почему вам нравится (если вообще нравится), когда игра выходит за пределы своего уровня и своего экрана
от себя ещё добавлю, что уже подозрительно много знакомых геймдизайнеров закапываются в искусстве 60-х, и всем из них кажется что игры вот-вот станут чем-то другим, и что ответ где-то именно в тех главах истории искусства. очень живое ощущение, очень классное
https://www.youtube.com/watch?v=WkMcYd9pY_Y
Post #2303
1.99K
- ❤🔥 21
- 🔥 4
- 💯 2