пока доводим игру до релиза, слушаю книгу Dilla Time, про Джей Диллу и, в целом, историю ритмов в хип-хопе, и там попался классный пример про accessibility. в книге подробнее, но если коротко, то
1. первые драм-машины, на которых можно было программировать ритмы, были с экранами, на которых огоньками размечали какие сэмплы играть и когда
2. когда технология стала популярнее, то музыкант Стиви Уандер (который уже был известный очень), тоже захотел попробовать и узнать как программировать ритмы
3. всем было неловко приносить слепому музыканту экран с которым он не мог работать, поэтому сделали вариант где сэмплы можно нажимать кнопками
4. в итоге, прижилось так сильно, что живо до сих пор
оказывается, всё это время это была accessibility feature!
Post #2294
3.02K


- 🤯 34
- 🔥 24
- 💯 8