TGViewer
Backtracking Backtracking @backtracking · 4.48K subscribers
Post #2286 1.83K
в играх, как и любом другом творчестве, это работает точно так же:

— в стиме лежат дневники и прототипы из которых выросли игры Zachtronics
— Уилл Райт подробно рассказывает о своём процессе дизайна на Masterclass. а если повезёт, вы даже можете нагуглить его блокноты времён дизайна The Sims
— Braid, Anniversary Edition рассказывает многое о том, как делался дизайн игры и что было в голове у авторов
— Дерек Ю написал офигенную книгу о том, как дизайнил Spelunky

все эти "йоды" вокруг вас, они оставили много материалов, они знают что понимание процесса дизайна это совсем другое чем анализ того, что получилось

в арт-школах часто предлагают делать работы в стиле какого-то конкретного мастера, и я, по сути, предлагаю то же самое. выберите себе "йод" на которых вы полагаетесь, изучите что они делают настолько подробно, чтобы знать что они хотели сделать и что получилось. не копируйте механики, копируйте процесс, копируйте ход мыслей, делайте их своими, делайте их ещё лучше
  • ❤‍🔥 31
  • 🔥 10
  • 💯 7
More from @backtracking
  1. Sep 28, 2026в insider preview экселя добавили свежую механику: теперь в ячейке можно хранить данные ка…
  2. Sep 26, 2026когда любишь делать cozy диорамы, но в душе ты бруталист https://placeholders.itch.io/tiny…
  3. Sep 25, 2026когда Виктории сказали «ой, да пиши в описании чё хочешь» https://www.makeship.com/product…
  4. Sep 25, 2026о том, как убрать трение между импульсом к покупке и возможностью получить деньги, большая…
  5. Sep 25, 202617 сентября опубликовали патентную заявку Sony Interactive Entertainment «Передача информа…
  6. Sep 24, 20263 сентября опубликовали патент Microsoft «Контекстно-зависимое управление доступом к интер…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →