Руководство от Chucklefish по питчингу игр издателю + пример питча.
Что советует паблишер:
▪️В презентации не нужно детально описывать вообще весь проект, достаточно рассказать о том, сколько времени потребуется, чтобы закончить разработку, а также рассказать о кор-геймплее, количестве часов, команде девелоперов, планах на другие платформы и перечислить нескольких уникальных черт проекта;
▪️Четко ответить на вопрос — какие ресурсы по вашему мнению вам нужны, чтобы сделать игру? Деньги, расширение команды и т.п.
▪️Сделайте цепляющее короткое описание игры. Не забывайте демонстрацию визуала (видео геймплея, концепт-арт, гифки);
▪️Питч хорошо подавать паблишеру хотя бы за год до запуска. Если игра уже анонсирована, вы можете рассказать о набранных вишлистах и активности коммьюнити в соцсетях проекта;
▪️Не забудьте приложить ссылку на играбельный билд.
Пример питча от Chucklefish есть здесь.
Post #1618
2.86K
Forwarded from Triple-A Production (Vlad Mishchenko)