Геймификация может увеличить конверсию в разы, а может не дать вообще никакого эффекта. Аслан Субханкулов, коммерческий директор и партнер студии Prospect, честно говорит об этом клиентам на встречах — и иногда сам отговаривает их от покупки.
В статье обсуждаем:
🟡Как продавать дорогой экспериментальный продукт, в существование которого клиент поначалу даже не верит
🟡Почему студия отказывается от клиентов, у которых нет денег пережить неудачный эксперимент
🟡Как устроена команда продаж, где заместитель мониторит лидген, а первый звонок всегда берет сам коммерческий директор
🟡Почему retention rate важнее количества новых клиентов
🟡Как ИИ ускорил продажи и разработку и при этом не привел к сокращению команды
Геймификация — это всегда эксперимент. Может получиться, а может не получиться. Мы сделаем всё, чтобы получилось, но правда в том, что она может показать отличный результат, а может и не дать никакого эффекта.
А ещё гайд из 5 признаков, что компании стоит вообще думать про геймификацию.
➡️ Читать статью на сайте
