TGViewer
Channel Public Channel
Axline - Horror Games Studio

Axline - Horror Games Studio

@axline_studio

Разрабатываю хоррор игры всех жанров для всех устройств для всех возрастов))

Менеджер: @ManagerGuy
Владелец: @MRX_Game_Developer

https://boosty.to/axline - мой Бусти
https://boosty.to/axline/donate - задонатить
Subscribers
163
Photos
70
Videos
16
Links
41
Recent Posts 15 shown
Post #187 91
Как возраст влияет на людей в геймдеве

Несмотря на мой небольшой опыт в геймдеве, я успел побывать в относительно большом количестве команд. В этом небольшом посте хочу поделится опытом работы с людьми в этих самых командах.

Стоит отметить что почти все команды вели разработку на энтузиазме либо с очень маленьким бюджетом.

Также заранее стоит сказать что речь в данном посте будет идти про разработку для Стрима или других платформ для "профессионального рынка".

<18 лет
В эту категорию входят подростки которые увлекаются геймдевом и занимаются им в виде хобби в свободное время.

Они будучи новичками совершают тежи ошибки что и другие новички всех остальных возрастов:
- Не составляют ГДД заранее
- Не насчитывают свои силы
- Делают игру структурно не правильно

Обычно все новички совершают эти ошибки так как они ещё не успели побывать в полноценных студиях либо опытных командах. Они просто не достаточно опытны.

Но так что отличает подростков-новичков от более старших новичков, так это как мне показалось "не дисциплинированность".

Часто бывает что у новичков появляется идея. Они начинают разработку но через время мотивация пропадает и так как в таком возрасте у большинства нету обязанности зарабатывать деньги или вообще задумываться о будущем + простое не понимание ценности знаний/опыта, приводят к тому что разработка медленно сводится на нет.

И хочется на последок добавить что все мы когдато были такими и это абсолютно нормально и я некого не осуждаю))

Ну и конечно отмечу что не обязательно все бывают такими до 18 и не обязательно чтобы все после 18 НЕ были такими.

18-25
В таком возрасте так как человек уже совершенно летний, он как минимум может рассчитывать свои силы и подавлять амбиции.

Также в таком возрасте у основном человек начинает работать и понимает что если у проекта есть потенциал – этот проект сможет потенциально его обеспечить.

Дополнительно они имеют хотя бы небольшое понятие какой проект может быть успешным. То есть как минимум у меня часто было что идеи игр у подростков, были не очень уникальным. Как минимум подобных игр много на том же Стим.

А более взрослые люди понимают что надо придумать непросто какие то уникальные механики, а стоит также придумать уникальный жанр, либо использовать тот, который в этом жанре ещё не использовали.

Но самое лучшее лично для меня в этом возрасте людей, это то что они иногда работают не как полноценный студии но и не работают на угад без условно документации, ТЗ или с некорректной структурой.

Допустим:
Если команда из подростков, то ТЗ будет типо такого: "Просто надо сделать 3д модель компьютера. Надо чтобы он был старым"
В данном случае что то типо: "Нужен комп 80-х годов со всеми комплектующими. Вот тебе референс, сделай относительно него. Также все клавиши должны быть интерактивными. Всё не понятное можешь сделать на своё усмотрение"

Для некоторых конечно это не имеет особого значение, но я люблю когда информации достаточно и в тоже время можно самому по креативить.

25-35
В этом интервале люди уже полноценно работают по пайплайну больших АА-студий.

Обычно эти люди работали в студиях с финансированием и обычно имеют более 5 лет опыта.

Структура, документаций, пайплайн и реализаций в конце концов, практически идентичны большим корпорациям.

Для меня лично, не слишком комфортно так работать. В особенности из за ТЗ. Как и упомянул выше, мне более интересно сно работать когда нету сильных ограничений. Возьмём тот же пример р что и выше. Если разработка ведётся по пайплайну АА, тебе скажут размер всего объекта, цвет, материалы и ТД и ТП.

На последок повторюсь что это только мои наблюдения и я не обобщаю людей. Тут всего лишь написал про большинство людей которых я встречал.

В определенном интервале человек может быть как гораздо опытнее так и вообще новичком и это нормально.

PS. Старше 35 не было, так как я ещё не работал с такими людьми) а если и работал, то очень мало, чего не достаточно чтобы что то про это писать.

Можете поделится своим опытом работы с людьми, мне будет интересно почитать.

И я хотел бы узнать ваше мнение про такого типа посты.
  • ❤ 3
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #185 1.46K
Помните игру MONO? Да, того самого усастого дядьку)) 😁

Скорее всего большинство не помнит и если вкратце то это игра которую я начал разрабатывать больше года назад но через пару месяцев прекратил разработку из за частой проблемы начинающих разработчиков:

Я не имел точного понятия что хочу сделать.

Изначально это должен был быть небольшой мобильный хоррор типа Granny, но вскоре я начал добавлять всё больше и больше различных механик и локаций и проект уже перестал быть "небольшим".

От части причиной этого стало то что я изначально не расписал подробный план механик, локаций и тд, а имел всего лишь что то похожее на план у себя в голове. Почему от части? Потому что зная меня я бы точно захотел бы добавить что то ещё, даже если бы имел чёткий план)) 🙃

Справедливости ради, это не была моя первая игра. До этого я больше полу года делал небольшие игры со своим братом, так что базовое понятие того что я делаю, я имел.

Возможно я бы и дальше делал эту игру не смотря на то что я не имел плана, но тогда я начал увлекатся созданием другой своей игры и думаю.. это к лучшему.

Если честно, я бы очень хотел бы продолжить разработку этой игры, но пока к сожалению нету возможности но кто знает, возможно в будующем..

Хотели бы увидить то что я сделал за 3-5 месяца разработки? 🤔

А также как вам пост такого типа? Будет интересна ваша реакция))
  • 👍 13
  • ❤ 2
Post #183 1.19K
Вот ещё постер для нашей #FNAFStoryMode. 🖼

Мне кажется получилось не плохо но есть моменты которые мне не нравятся, допустим с ушами Аниматроников. 🤖

Если есть что предложить то можете написать об этом в комментах 🧑🏽‍💻
  • 🔥 5
  • 👍 1
Post #182 1.05K

Forwarded from INT | Indie News Today

10 ключей / 10 победителей

Zombolion — аркадный зомби-шутер, где ты — последний шериф в округе, отстреливаешь орды мертвяков, держишь оборону у секретного бункера и параллельно разруливаешь вирусную заварушку методами науки и дипломатии.

📕 Для участия в конкурсе необходимо:

1. Быть подписанным на канал https://t.me/indie_news_today
2. Быть подписанным на канал разрабов: https://t.me/sp_studios
2. Нажать на кнопку «Участвую!»

🔥 10 Победителей будут выбраны случайным образом 21 сентября в 18:00 по мск.
  • 👍 7
Post #181 924
Очередной розыгрыш! 🎉

Решили разыграть игру Zombolion (5$, 5€). Все условия в посте снизу. ⬇️⬇️
Шансы очень большие, так что участвуем.

+ Дополнительно отдам 1-5 ключей игры от себя. 🙃

Быть подписанным на этот канал не обязательно.
  • 👍 7
  • 🤔 1
Post #180 898
С днём программиста!! 🧑‍💻

Уважаемые коллеги, поздравляю с днём программистов, желаю чтобы код у вас был без багов)) 🚀

Конечно день уже заканчивается, но всё же. 🤗
  • 👍 12
  • ❤ 3
Post #179 835
Решил наконец сделать пост про последний тизер игры 7 Ночей на Складе 2. 📺

🎮 Это уже тизер с частями геймплея, но прошу учитывать то что он был сделан несколько месяцев назад. 🗓
  • 🔥 8
  • 👍 2
  • ❤‍🔥 1
  • 🏆 1
  • 👻 1
Post #177 803
Вот скрин локации #FNAFStoryMode которую закончили ещё в прошлом месяце, но тут делюсь этим только сейчас 🧑🏽‍💻

👽 Можете следить за игрой тут!

P.S. Освещение сделано за 3 минуты и выглядит не очень, потом это поменяем. 📺
  • 🔥 11
  • ❤ 1
Post #172 798
Привет 👋

Как и говорил в прошлом посте, начал изучать Aseprite и говорил что скоро поделюсь успехами. 🙃

Так вот решил показать пару постеров для мини игр нашего #FNAFStoryMode

Вроде получается не плохо, пока немере мне нравится)) Но вы можете написать своё мнение в коментах.

Хороших выходных! 😉
  • 🔥 7
  • 👍 1
Post #171 696
Приветствую 👋 Недавно начал изучать Aseprite (прогу для создания пиксель арта)

И уже вроде что то неплохое получается (в следуюoий раз поделюсь теv что сделал)

Так вот сейчас делаю спрайты для мини игр #FNAFStoryMode и попутно занимаюсь картой для тогоже #FNAFStoryMode. 🧑‍💻


Кстати планируем закончить карту к концу лета, надеюсь успею)) 🙃

Можете следить за игрой: Тут

Удачных выходных! 👍
  • 🔥 4
  • ❤‍🔥 1
  • 🆒 1
Post #170 904
Решил поностальгировать и сделать пост про Secrets Of Object X (Игра про Зону 51) 👽

На фото вход в одну из комнат мотеля куда заселился бы главный герой. 🧑🏽‍💻

Мы в скором времени планируем продолжить разработку за которой сможете следить: Тут

P.S Все модели наши 🙃
  • 🔥 11
  • 🤔 1
Post #169 714
Он мне напоминает каких то двух персонажей... 🤔

Следить за разработкой можно тут: @Combinatorss
  • ❤‍🔥 10
  • 🔥 1
Post #168 622
Пока решил поделиться третьим тизером игры 7 Ночей на складе 2.
  • 🔥 10
  • 🤔 1
Post #166 663
Приветствую 👋

Пока взял себе не большой перерыв на 2 недели. 1 неделя которого уже прошла.

Вообщем пока нечем не занимаюсь, но новости разработки будут в скорем времени. 🧑‍💻

P.S. Возможно в скором времени будет одна не обычная новость про мою жизнь а может вообще нечего и не будет 😢
  • ❤ 6
  • ❤‍🔥 3
  • 🤔 2
  • 👌 1
Older posts →

About this channel

How can I read @axline_studio without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Axline - Horror Games Studio: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Axline - Horror Games Studio have?
Axline - Horror Games Studio (@axline_studio) has 163 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Axline - Horror Games Studio know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →