TGViewer
Channel Public Channel
INT | Indie News Today

INT | Indie News Today

@indie_news_today

Если вас интересуют новости о русскоязычном инди-сообществе разработчиков или же о инди играх, то вы нашли то, что искали!

Сотрудничество:
@ManagerGuy
@REDiKAN
Subscribers
526
Photos
364
Videos
81
Links
260
Recent Posts 18 shown
Post #488 59
🔥 #SCREENSHOTSATURDAY №47

Делитесь в комментах скриншотами, видосами, рисунками или просто рассказывайте о своей игре и прикрепляйте ссылки на игры или ваши каналы! 🚀

Либо просто заходите в наш чатик - КЛИК, и посмотрите что сделали другие участники. 🧑‍💻

P.S. Ивент длится все выходные!

INT | Indie News Today
  • ❤ 4
  • 👍 3
  • 🔥 3
Post #487 68
📊 Разработчики всё чаще считают генеративный ИИ угрозой для индустрии #новости

Организаторы GDC опросили 2300 разработчиков игр и получили несколько интересных результатов.

▫️ За последние два года с увольнениями столкнулись 28% специалистов.

▫️ 36% опрошенных используют генеративный ИИ в работе, чаще всего ChatGPT, Gemini и Copilot.

▫️ При этом 52% разработчиков считают, что ИИ вредит игровой индустрии. Для сравнения: два года назад так думали лишь 18%.

▫️ Самыми популярными движками остаются Unreal Engine (42%) и Unity (30%), а самой востребованной платформой — ПК (80%).

▫️ Более трети разработчиков финансируют проекты самостоятельно, а среди соло-разработчиков этот показатель достигает 86%.

🤔 Как думаете, генеративный ИИ действительно угрожает игровой индустрии или со временем станет обычным рабочим инструментом?

INT | Indie News Today
  • 👍 1
Post #485 105
👻 Как фанаты дописывают сюжеты видеоигр #история

Вокруг игр десятилетиями рождаются мифы, легенды и крипипасты. Некоторые из них оказались настолько популярными, что о них знают даже люди, которые никогда не запускали сами игры.

🎮 В СССР многие были уверены, что в электронной игре «Ну, погоди!» после 1000 очков открывается секретный мультфильм. Другие искали скрытые концовки, сокровища или особые анимации в похожих устройствах. Проверить это было сложно, поэтому слухи передавались от игрока к игроку и жили годами.

🎵 В конце 2000-х интернет захватила легенда о «синдроме города Лавендер» из Pokémon. По слухам, музыка в одной из локаций вызывала депрессию, головные боли и даже приводила к трагическим последствиям. Конечно, никаких доказательств этому не было, но история быстро превратилась в одну из самых известных игровых крипипаст.

🕹 Иногда слухи заходили так далеко, что становились частью канона. Так произошло с Эрмаком из Mortal Kombat и Шэн Луном из Street Fighter. Оба персонажа изначально появились благодаря ошибкам, слухам и шуткам фанатов, а позже были официально добавлены разработчиками в свои франшизы.

🌙 Отдельную категорию составляют легенды о несуществующих играх. Например, Killswitch — хоррор, который якобы удалял себя после первого прохождения, или Pale Luna — загадочный текстовый квест, связанный с поиском реального клада. Эти игры никогда не существовали, но истории о них до сих пор можно встретить на форумах и в подборках игровых тайн.

⛏️ А одним из самых известных игровых призраков стал Хиробрин из Minecraft. Миллионы игроков искали загадочного персонажа с белыми глазами, снимали «доказательства» его существования и строили целые теории заговора. В итоге вымышленный персонаж стал настолько популярным, что превратился в полноценную часть интернет-культуры.

💡 Большинство подобных мифов рождаются из-за недостатка информации, секретов, багов, редких событий и обычной человеческой фантазии. Игрокам всегда хочется верить, что где-то в любимой игре скрывается нечто большее, чем показано на экране.

И самое интересное — иногда именно фанатские легенды оказываются настолько сильными, что разработчики начинают подыгрывать сообществу и превращают выдумку в реальность.

А какие игровые мифы, секреты или крипипасты запомнились вам больше всего? 👀

INT | Indie News Today
  • ❤ 3
Post #484 130
Почему десятки тысяч вишлистов не гарантируют успех #исследование

У игры Generation Exile перед релизом было всё, что обычно считают признаками успеха: показы на крупных мероприятиях, попадание в топ Steam Next Fest и более 35 000 вишлистов.

Однако после выхода в Early Access проект продался тиражом всего в несколько сотен копий за первую неделю.

По мнению разработчика, причиной могли стать слабый интерес аудитории к Early Access и неудачное позиционирование игры. Дополнительным фактором могла стать и высокая цена для нишевого инди-проекта.

⏩ Эта история напоминает, что вишлисты — полезный показатель интереса, но они не гарантируют продажи. Даже десятки тысяч добавлений в желаемое не страхуют игру от неудачного запуска.

🎮 Как думаете, что важнее для успеха: количество вишлистов или правильное позиционирование игры?

INT | Indie News Today
  • ❤ 4
  • 🤔 1
Post #483 130
🔥 #SCREENSHOTSATURDAY №46

Делитесь в комментах скриншотами, видосами, рисунками или просто рассказывайте о своей игре и прикрепляйте ссылки на игры или ваши каналы! 🚀

Либо просто заходите в наш чатик - КЛИК, и посмотрите что сделали другие участники. 🧑‍💻

P.S. Ивент длится все выходные!

INT | Indie News Today
  • ❤ 2
  • 👍 2
  • 🔥 2
Post #482 178
🔥 #SCREENSHOTSATURDAY №45

Делитесь в комментах скриншотами, видосами, рисунками или просто рассказывайте о своей игре и прикрепляйте ссылки на игры или ваши каналы! 🚀

Либо просто заходите в наш чатик - КЛИК, и посмотрите что сделали другие участники. 🧑‍💻

P.S. Ивент длится все выходные!

INT | Indie News Today
  • ❤ 4
  • 👍 4
  • 🔥 2
Post #481 177
🚀 Valve раскрыла главный секрет успеха в Steam #новости

На вопрос о том, как выделиться среди тысяч игр в Steam, представитель Valve дал простой ответ: сначала сделайте хорошую игру.

По его словам, никаких секретных алгоритмов или волшебных способов продвижения не существует. Качество проекта по-прежнему остаётся главным фактором успеха.

Однако хорошей игры недостаточно.

Valve также советует заранее привлекать внимание аудитории: публиковать трейлеры, скриншоты, участвовать в фестивалях и регулярно рассказывать о проекте до релиза.

INT | Indie News Today
  • ❤ 3
Post #477 155
🗺 Как появились метроидвании #история

Сегодня метроидвании — один из самых популярных жанров среди инди-игр, но появился он благодаря двум легендарным сериям.

В 1986 году Nintendo выпустила Metroid — игру с большим взаимосвязанным миром, который нельзя было исследовать полностью с самого начала. Игрок постепенно открывал новые зоны, получая способности и возвращаясь в уже знакомые места.

Спустя несколько лет Castlevania: Symphony of the Night развила эту идею, добавив элементы RPG, прокачку и ещё больше свободы исследования. Именно сочетание Metroid и Castlevania дало жанру его название — «метроидвания».

Главная особенность таких игр — постепенное открытие мира через новые способности. Закрытая дверь, высокий уступ или недоступная область часто оказываются не препятствием, а подсказкой вернуться позже.


Сегодня жанр переживает настоящий расцвет благодаря инди-разработчикам. Многие современные хиты используют идеи, заложенные почти 40 лет назад.

🎮 А какая метроидвания ваша любимая?

INT | Indie News Today
  • ❤ 1
Post #476 166
🌧 Постигровая депрессия #исследование

Учёные из Польши изучили чувство пустоты, которое некоторые игроки испытывают после прохождения игры. В опросе 373 человек многие признались, что после финала продолжают думать об игре, хотят перепройти её заново и не спешат начинать что-то новое.

Это состояние исследователи назвали «постигровой депрессией». Чаще всего с ним сталкиваются любители RPG, ведь за десятки часов прохождения игроки успевают привязаться к персонажам, миру и собственной истории.


Интересно, что похожий эффект ранее находили и после завершения книг или сериалов — игры просто стали ещё одним медиа, способным вызывать сильную эмоциональную привязанность.

🎮 А у вас было чувство пустоты после прохождения какой-нибудь игры?

INT | Indie News Today
  • 👍 4
Post #475 163
🔥 #SCREENSHOTSATURDAY №44

Делитесь в комментах скриншотами, видосами, рисунками или просто рассказывайте о своей игре и прикрепляйте ссылки на игры или ваши каналы! 🚀

Либо просто заходите в наш чатик - КЛИК, и посмотрите что сделали другие участники. 🧑‍💻

P.S. Ивент длится все выходные!

INT | Indie News Today
  • ❤ 8
  • 🔥 1
Post #474 162
Игры полны шокирующего контента, от которого невозможно защититься? #новости

Это один из популярных мифов об игровой индустрии. На самом деле системы возрастных рейтингов вроде ESRB и PEGI существуют уже десятилетия и заранее предупреждают игроков о наличии насилия, сексуального контента, ненормативной лексики и других спорных элементов.

В цифровых магазинах, таких как Steam, Epic Games Store, PlayStation Store и других, подобная информация также указывается на странице игры, поэтому узнать о содержании можно ещё до покупки.


⚠️ Основные риски чаще связаны не с официальными площадками, а с пиратскими сайтами и сомнительными магазинами, где могут отсутствовать предупреждения о контенте или даже распространяться изменённые версии игр.

Поэтому в большинстве случаев избежать нежелательного контента довольно просто — достаточно обращать внимание на возрастные рейтинги и пользоваться официальными площадками.

INT | Indie News Today
  • 😁 4
Post #472 161
🏎 Как появились гоночные игры #история

Сегодня гоночные игры — один из самых популярных жанров, но их история началась ещё в 70-х годах с простых аркадных автоматов. Тогда игроки управляли примитивными машинками на трассах из нескольких линий и точек.

Первый серьёзный прорыв произошёл в 1982 году с выходом Pole Position от Namco. Игра предложила вид из-за автомобиля и более реалистичный подход к гонкам, став основой для многих будущих проектов.

В 90-х с развитием 3D-графики жанр пережил новый расцвет. Именно тогда сформировались два основных направления: зрелищные аркадные гонки и реалистичные автосимуляторы.

С тех пор гоночные игры превратились из набора пикселей в масштабные проекты с детализированными автомобилями, открытыми мирами и продвинутой физикой.

🏁 А какая гоночная игра была вашей первой?

INT | Indie News Today
  • ❤ 3
Post #471 171
Почему многие инди-студии начинают зарабатывать только спустя несколько игр #исследование

Большинство инди-разработчиков не добиваются успеха с первого релиза. По данным Gamalytic, у студий с доходом свыше $1 млн обычно уже есть 4–5 выпущенных игр за плечами.

С каждой новой игрой команда накапливает опыт, переиспользует технологии, собирает аудиторию и лучше понимает свой жанр. Поэтому успех чаще становится результатом нескольких лет работы, а не одного удачного релиза.

Важную роль играют и издатели. Успешные студии значительно чаще работают с ними, что помогает увеличить охваты и продажи.


Для многих разработчиков первая игра становится обучением, вторая — закреплением опыта, а настоящие результаты начинают появляться только после нескольких завершённых проектов.

INT | Indie News Today
  • 👍 4
Post #470 172
🔥 #SCREENSHOTSATURDAY №43

Делитесь в комментах скриншотами, видосами, рисунками или просто рассказывайте о своей игре и прикрепляйте ссылки на игры или ваши каналы! 🚀

Либо просто заходите в наш чатик - КЛИК, и посмотрите что сделали другие участники. 🧑‍💻

P.S. Ивент длится все выходные!

INT | Indie News Today
  • 👍 5
Post #469 177
🤖 ИИ-арт всё активнее заполняет Steam Next Fest. #новости

На фестивале 2026 года было более 3500 демок, и среди них всё чаще встречаются проекты с генеративным ИИ. При этом часть разработчиков не указывает его использование, хотя Steam требует это делать.

Из-за этого игроки начали подозревать ИИ даже в работах, созданных вручную, а многие просто переключаются на сортировку по популярности. В итоге небольшим инди-проектам становится ещё сложнее привлечь внимание.


Как думаете, Valve стоит жёстче контролировать ИИ-контент на платформе?

INT | Indie News Today
  • 👍 3
Older posts →

About this channel

How can I read @indie_news_today without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for INT | Indie News Today: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does INT | Indie News Today have?
INT | Indie News Today (@indie_news_today) has 526 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does INT | Indie News Today know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →