Как возраст влияет на людей в геймдеве
Несмотря на мой небольшой опыт в геймдеве, я успел побывать в относительно большом количестве команд. В этом небольшом посте хочу поделится опытом работы с людьми в этих самых командах.
Стоит отметить что почти все команды вели разработку на энтузиазме либо с очень маленьким бюджетом.
Также заранее стоит сказать что речь в данном посте будет идти про разработку для Стрима или других платформ для "профессионального рынка".
<18 лет
В эту категорию входят подростки которые увлекаются геймдевом и занимаются им в виде хобби в свободное время.
Они будучи новичками совершают тежи ошибки что и другие новички всех остальных возрастов:
- Не составляют ГДД заранее
- Не насчитывают свои силы
- Делают игру структурно не правильно
Обычно все новички совершают эти ошибки так как они ещё не успели побывать в полноценных студиях либо опытных командах. Они просто не достаточно опытны.
Но так что отличает подростков-новичков от более старших новичков, так это как мне показалось "не дисциплинированность".
Часто бывает что у новичков появляется идея. Они начинают разработку но через время мотивация пропадает и так как в таком возрасте у большинства нету обязанности зарабатывать деньги или вообще задумываться о будущем + простое не понимание ценности знаний/опыта, приводят к тому что разработка медленно сводится на нет.
И хочется на последок добавить что все мы когдато были такими и это абсолютно нормально и я некого не осуждаю))
Ну и конечно отмечу что не обязательно все бывают такими до 18 и не обязательно чтобы все после 18 НЕ были такими.
18-25
В таком возрасте так как человек уже совершенно летний, он как минимум может рассчитывать свои силы и подавлять амбиции.
Также в таком возрасте у основном человек начинает работать и понимает что если у проекта есть потенциал – этот проект сможет потенциально его обеспечить.
Дополнительно они имеют хотя бы небольшое понятие какой проект может быть успешным. То есть как минимум у меня часто было что идеи игр у подростков, были не очень уникальным. Как минимум подобных игр много на том же Стим.
А более взрослые люди понимают что надо придумать непросто какие то уникальные механики, а стоит также придумать уникальный жанр, либо использовать тот, который в этом жанре ещё не использовали.
Но самое лучшее лично для меня в этом возрасте людей, это то что они иногда работают не как полноценный студии но и не работают на угад без условно документации, ТЗ или с некорректной структурой.
Допустим:
Если команда из подростков, то ТЗ будет типо такого: "Просто надо сделать 3д модель компьютера. Надо чтобы он был старым"
В данном случае что то типо: "Нужен комп 80-х годов со всеми комплектующими. Вот тебе референс, сделай относительно него. Также все клавиши должны быть интерактивными. Всё не понятное можешь сделать на своё усмотрение"
Для некоторых конечно это не имеет особого значение, но я люблю когда информации достаточно и в тоже время можно самому по креативить.
25-35
В этом интервале люди уже полноценно работают по пайплайну больших АА-студий.
Обычно эти люди работали в студиях с финансированием и обычно имеют более 5 лет опыта.
Структура, документаций, пайплайн и реализаций в конце концов, практически идентичны большим корпорациям.
Для меня лично, не слишком комфортно так работать. В особенности из за ТЗ. Как и упомянул выше, мне более интересно сно работать когда нету сильных ограничений. Возьмём тот же пример р что и выше. Если разработка ведётся по пайплайну АА, тебе скажут размер всего объекта, цвет, материалы и ТД и ТП.
На последок повторюсь что это только мои наблюдения и я не обобщаю людей. Тут всего лишь написал про большинство людей которых я встречал.
В определенном интервале человек может быть как гораздо опытнее так и вообще новичком и это нормально.
PS. Старше 35 не было, так как я ещё не работал с такими людьми) а если и работал, то очень мало, чего не достаточно чтобы что то про это писать.
Можете поделится своим опытом работы с людьми, мне будет интересно почитать.
И я хотел бы узнать ваше мнение про такого типа посты.
Post #187
91
- ❤ 3
- 👍 1
- 🔥 1