Зачем искать концепцию русской игры
Всё время что я делаю игры, меня не покидает ощущение, что я делаю что-то не то.
Каждый проект как будто собирается с нуля. Несмотря на то, что работа с играми референсами и их деконструкция и заимствование это базовая практика в гейм-дизайне. Это заимствование даёт понимание как повторить элементы игры, но не даёт оснований вокруг которых эти механики соберутся в игру.
Более того, каждое десятилетие кардинально меняет вектор разработки. Я лично застал эпоху социальных игр, массовый переход на мобильные, сейчас мы видим смещение в сторону ПК.
В этих условиях чтобы собрать свою игру мне нужна понятная опора, чёткий ориентир.
Но почему мне просто не обратиться к опыту состоявшихся авторов? Почему мне не подходит путь Кодзимы?
На самом деле подходит, но как пример того где эти основы лежат. Хидео Кодзима при своей массовой популярности остаётся автором японских игр. Японские игры формировались в особых условиях и прежде всего под влиянием японской культуры. Именно традиции японской игры дают Кодзиме его уникальный голос в играх.
Тоже самое можно сказать о французской игре и польской игре.
Именно традиция локальной игры даёт уникальный язык авторам.
Традиция русских игр существует, но не осознана. И в понимании традиции русской игры и будет найден нужный мне ориентир.
Post #92
69
- 🤔 3