TGViewer
Awesomeless гейм-дизайн Awesomeless гейм-дизайн @awesomeless_gd · 49 subscribers
Post #88 84
ИИ как игровой движок ч.2

Многие инди проекты первой волны возвращали забытые жанры, которые перестали быть интересны большим компаниям. В первую очередь это 2D-платформеры: Super Meat Boy, Fez, Limbo. Рост популярности Unity привёл к тому, что сделать просто хороший платформер недостаточно. Сейчас это один из самых перенасыщенных жанров.
С другой стороны благодаря движкам появились сразу два кластера жанров. Первый - жанры атмосферы: паззлы от первого лица (Talos Principle, superliminal), симуляторы ходьбы (Gone Home, Firewatch), инди-хорроры.
Второй - системные жанры: симуляторы работы, роглайты, симуляторы автоматизации типа Factorio и cozy игры.
Вместо технического исполнения эти жанры на центральное место выводят работу с нарративом в первой группе, и системный дизайн во втором. В обоих кластерах главным действием становится исследование. От того насколько интересным получится его сделать зависит успех игры.

Если ИИ вызовет такой же мощный сдвиг, какой вызвали движки, то что он затронет? Что новые инструменты выведут на передний план, а что затеряется среди огромной массы похожего?

ИИ отлично генерирует общепринятое красивое, пишет стандартно хорошие тексты. По природе ИИ его результаты это усреднение. Чем дальше, тем лучше ИИ будет справляться с ремеслом.
Хочется сказать, что хотя ремесло никуда не денется, одного только ремесла уже будет не достаточно, а авторский голос станет ещё большей ценностью. И это именно тот вывод который делает ИИ, т.е. в среднем все. На самом деле, авторское в играх всегда находило своё место. Иначе о Кодзиме не было бы написано столько книг и никто бы не спорил о творчестве Дранкмана.

Если история повториться, то ИИ сделает доступнее жанры, которые раньше могли позволить только очень большие компании.
  • 👍 2
More from @awesomeless_gd
  1. Sep 8, 2026Точно так же агенты искали свои обходные пути. Они не могли найти решение задачи тем спосо…
  2. Sep 8, 2026Недавняя история с тем как агенты openAI взломали Haggingface напомнил мне про Final Fanta…
  3. Aug 30, 2026Пока работал над концепцией русской игры нашел рамку через которую можно работать с играми…
  4. Aug 28, 2026Давно хотел поделиться мнением об игровых мероприятиях. В последние годы в Москве (и шире…
  5. Aug 28, 2026Ровно такие же мысли и ощущения по поводу игровых конференций
  6. Jul 22, 2026Мы ищем спикеров из геймдева на секон Если давно хотели выступить и посетить Пензу, то это…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →