TGViewer
Awesomeless гейм-дизайн Awesomeless гейм-дизайн @awesomeless_gd · 49 subscribers
Post #86 61
Очень краткая история игр в России ч.3

Условно бесплатное перерождение
В итоге Россия выбрала путь f2p, который изобрела Южная корея. Там так же как и России процветало пиратство и игры скачивались бесплатно. Поэтому выходом стало предлагать бесплатные игры с "необязательным" магазином.

В 2010 игровая индустрия в России снова начинает показывать успехи, но в казуальных жанрах. Первой стала Cut the rope(2010). Затем одним из мировых лидеров становится Playrix c Fishdom(2008) и GardenScapes(2016).

Глобальный контекст
Игровая индустрия в России появилась как часть глобальной индустрии игр. Без этого контекста вывести особенности именно русских игр будет невозможно.
Я тут ничего изобретать не буду и возьму систему из Игродрома. Если совсем коротко, то игры прошли через три этапа:
1. Архаику (1950-е - 1970-е)
2. Классику (вторая половина 1970-х по середину 1990-х)
3. Современность (вторая половина 90-х по настоящий момент).

Если поместить историю наших игр в глобальный контекст, то мы увидим одно из главных отличий русского контекста.
Мы пропустили архаику и, слегка коснувшись классики, сазу же ворвались в современность.

Игры первой волны были крайне самобытными. Авторы экспериментировали и создавали новые кор-механики. А если и использовали существующие, то экспериментировали с жанрами. Это были игры в совершенно новых жанрах, либо жанры смешивались в необычных сочетаниях. Зачастую сеттинги эти игр выходили далеко за рамки устоявшихся канонов.
В "золотой век" оригинальность уступила глобальному успеху, и кризис 2008-го окончательно остановил большие эксперименты.
Но именно эксперименты помогли нашим разработчикам возглавить волну казуальных мобильных игр.

Современная ситуация на рынке создала большое свободное пространство. И кто его заполнит пока под вопросом.
  • ❤ 2
More from @awesomeless_gd
  1. Sep 8, 2026Точно так же агенты искали свои обходные пути. Они не могли найти решение задачи тем спосо…
  2. Sep 8, 2026Недавняя история с тем как агенты openAI взломали Haggingface напомнил мне про Final Fanta…
  3. Aug 30, 2026Пока работал над концепцией русской игры нашел рамку через которую можно работать с играми…
  4. Aug 28, 2026Давно хотел поделиться мнением об игровых мероприятиях. В последние годы в Москве (и шире…
  5. Aug 28, 2026Ровно такие же мысли и ощущения по поводу игровых конференций
  6. Jul 22, 2026Мы ищем спикеров из геймдева на секон Если давно хотели выступить и посетить Пензу, то это…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →