TGViewer
Channel Public Channel
Avalon Academy

Avalon Academy

@avalonacademy46

دیستوپیای دنیای گیمینگ

ارتباط: avalonacademy46@gmail.com
Subscribers
319
Photos
508
Videos
71
Links
276
Recent Posts 19 shown
Post #1070 118
برید تو کارش
  • ❤ 4
Post #1069 118
آقا پابلیک شد ها
  • 🔥 9
Post #1068 121
Post #1067 139
ایده ویدیو بعدی اعتیاد آور بودن کلش رویاله
  • 🔥 2
  • ❤ 1
Post #1066 136
متاسفانه امشب ویدیو نداریم
فردا منتشر می‌شه
Post #1064 221
متروید X-Fusion چیه؟

اگر Metroid Fusion را دوست داشتید اما همیشه جای خالی آزادی عمل Super Metroid را حس می‌کردید، X-Fusion دقیقاً روی همین ایده کار می‌کند. این پروژه‌ی فن‌مید، داستان و عناصر Fusion را به قالب Super Metroid می‌آورد و با بازطراحی بخش‌های مختلف بازی، تجربه‌ای متفاوت از این دو عنوان ارائه می‌دهد.

این پروژه یک ROM Hack برای Super Metroid است که توسعه‌ی آن چندین سال طول کشیده و در این مدت بخش‌های مختلفی به آن اضافه یا بازطراحی شده‌اند. مناطق جدید، دشمن‌ها و باس‌ها، آیتم‌ها و ارتقاهای جدید، موسیقی، رابط کاربری و کات‌سین‌های اختصاصی از جمله تغییرات این پروژه هستند.

در بخش طراحی مراحل هم تفاوت مشخصی با Fusion دیده می‌شود. بازی اصلی Fusion در بسیاری از قسمت‌ها مسیر پیشرفت مشخصی را دنبال می‌کند، اما X-Fusion از ساختار Super Metroid استفاده می‌کند و فضای بیشتری برای اکتشاف و پیدا کردن مسیرهای مختلف در اختیار بازیکن قرار می‌دهد.

دانلود رام‌هک این پروژه

Avalon
  • ❤ 5
Post #1062 266
اولین هدف چنل یوتوب رسیدن به صد ساب‌اسکرایبره.
بعد از تکمیل هدف شما موضوعات موردعلاقتون رو برام ایمیل میکنید چهار گزینه انتخاب میشن و در نهایت یک نظرسنجی تو کانال میذاریم و به‌ترتیب رای‌های شما ویدیوها رو میسازم.
  • ❤ 7
Post #1061 246
بچه‌ها ویدیوی جدید آپلود شد.
حتما چکش کنید که این‌بار ادیتور بسیار خوبی برای بالا بردن کیفیت ویدیو کمکمون کرده.
  • 🔥 12
Post #1059 258
خود این موضوع البته فیدبک خوبیه برای من که کوتاه‌تر کار بکنم
ویدیو‌های بعد سعی میکنم تایم مفید بیشتری داشته باشن و مشکل ادیت یا صدا کمتر بشه
  • ❤ 5
Post #1058 244
Avalon Academy https://youtu.be/X7m_B9mN8Nw
83 درصد از مخاطبای ویدیوی مینا که به ویدیو واچ‌تایم اضافه کردن چنل رو ساب‌اسکرایب نکردن.
همچنین بخش زیادی از مخاطب‌ها هم از طریق لینک اکسترنال (یعنی همین تلگرام) ویدیو رو دیدن.
لطفا برای حمایت ویو نزنید و ویدیو رو رها کنید
  • ❤ 7
Post #1056 274
اولین ویدیو یوتوب منتشر شد
  • ❤ 6
  • 👏 3
Post #1055 275
Post #1053 376
بزرگ‌ترین کشف این آرشیو بدون شک به Portal 2 مربوط می‌شود. دیتاماینرها موفق شده‌اند به بیلدی از سال ۲۰۰۹ دسترسی پیدا کنند که تصویری کاملاً متفاوت از روند توسعه بازی ارائه می‌دهد. این نسخه شامل ویدئوهای آغازین متفاوت، تست‌مپ‌های توسعه، مدل‌های آزمایشی و بقایای گسترده‌ای از پروژه مشهور F-Stop است؛ مکانیکی که در مقطعی قرار بود به‌طور کامل جایگزین Portal Gun شود. در F-Stop بازیکن با استفاده از یک دوربین ویژه می‌توانست اشیا را ثبت، ذخیره و در محیط بازسازی کند؛ ایده‌ای که در نهایت به دلیل فاصله گرفتن از هویت اصلی Portal کنار گذاشته شد. برخی از افرادی که مشغول بررسی فایل‌ها هستند ادعا می‌کنند تقریباً تمام دیتاهای شناخته‌شده F-Stop، از نمونه‌های اولیه مراحل گرفته تا فایل‌های طراحی، در این آرشیو حضور دارند.

اما Portal 2 تنها بازی مهم حاضر در این لیک نیست. گزارش‌ها از وجود بیلدهای توسعه و فایل‌های داخلی مربوط به Left 4 Dead، Team Fortress 2 و Counter-Strike خبر می‌دهند. اگرچه بخش بزرگی از این محتوا هنوز به‌طور کامل بررسی نشده، اما به نظر می‌رسد آرشیو منتشرشده تنها شامل بازی‌های عرضه‌شده نیست و ردپای پروژه‌های آزمایشی و لغوشده Valve نیز در آن دیده می‌شود.

با این حال، هیجان‌انگیزترین بخش ماجرا برای طرفداران Half-Life در جای دیگری قرار دارد. در میان فایل‌ها مدلی با نام Weaponizer پیدا شده که سال‌ها پیش در شایعات مربوط به Half-Life 2: Episode Three نیز دیده شده بود. علاوه بر این، نام‌هایی مانند weaponizer_concrete، weaponizer_metal، weaponizer_liquid و weapon_icegun بار دیگر در میان داده‌ها ظاهر شده‌اند. این موارد با اطلاعات شناخته‌شده Episode Three هم‌خوانی دارند؛ پروژه‌ای که قرار بود پس از Episode Two داستان گوردون فریمن را در محیطی قطبی ادامه دهد و از مکانیک‌های جدیدی مبتنی بر یخ، سرما و دستکاری مواد مختلف استفاده کند.

در کنار این موارد، برخی از کاربران موفق به کشف مدل‌ها، تکسچرها، نمونه‌های اولیه مراحل و دیتاهایی شده‌اند که هرگز در نسخه‌های نهایی بازی‌های Valve دیده نشده بودند.

با این حال نباید فراموش کرد که هیچ مدرکی از Half-Life 3 مدرن یا پروژه HLX در این آرشیو دیده نشده است. تقریباً تمام اطلاعات فاش‌شده به بازه زمانی ۲۰۰۳ تا ۲۰۱۳ تعلق دارند و بیشتر به پروژه‌هایی مربوط می‌شوند که سال‌ها پیش توسعه یافته یا لغو شده‌اند. به همین دلیل این لیک بیش از آنکه آینده Valve را افشا کند، پنجره‌ای کم‌نظیر به تاریخ توسعه بازی‌های این شرکت محسوب می‌شود.

در حال حاضر جامعه مادِرها، دیتاماینرها و آرشیویست‌های Valve مشغول بررسی هزاران فایل منتشرشده هستند. با توجه به حجم ۱۲ ترابایتی داده‌ها، بسیاری معتقدند هنوز بخش عمده‌ای از محتویات این آرشیو کشف نشده و احتمالاً طی هفته‌های آینده اطلاعات بیشتری از پروژه‌های لغوشده، نسخه‌های اولیه بازی‌های مشهور Valve و ایده‌هایی که هرگز به محصول نهایی تبدیل نشدند، منتشر خواهد شد.
• مجموعه‌ای از لیک‌ها در چنل آرشیو قرار گرفت

Avalon
  • ❤ 8
Post #1052 395
لیک عظیم ۱۲ ترابایتی Valve؛ از Portal 2 بتا تا ردپای Episode Three

اخیرا آرشیوی حدود ۱۲ ترابایت از داده‌های داخلی Valve در اینترنت منتشر شده است. برخلاف شایعات اولیه، گزارش‌ها نشان می‌دهند این اطلاعات از طریق یک هک پیچیده به دست نیامده، بلکه نتیجه دسترسی عمومی به بخشی از زیرساخت قدیمی Steam2 بوده است.

این آرشیو شامل فایل‌ها، بیلدهای توسعه، کانسپت آرت‌ها و نمونه‌های اولیه بازی‌هایی است که بین سال‌های ۲۰۰۳ تا ۲۰۱۳ روی Steam قرار داشتند. در میان اطلاعات فاش‌شده، نام‌هایی مانند Portal 2، Left 4 Dead، Counter-Strike: Global Offensive و حتی پروژه لغوشده Half-Life 2: Episode Three به چشم می‌خورند.
  • ❤ 12
Post #1048 385
تریلر جدید Kingdom Hearts IV

پس از سال‌ها انتظار، بالاخره تاریخ انتشار حدودی Kingdom Hearts IV مشخص شد. طبق اعلام رسمی Square Enix، جدیدترین قسمت اصلی این مجموعه در اواخر سال ۲۰۲۷ برای PlayStation 5، Xbox Series X|S، PC و Nintendo Switch 2 منتشر خواهد شد.

همزمان با این اعلام، تریلر جدید بازی در رویداد D23 منتشر شد که برای اولین بار دنیای Coco از آثار Pixar را به نمایش می‌گذارد. در این بخش، Sora وارد سرزمین مردگان می‌شود و علاوه بر طراحی متفاوت این دنیا، بخش‌هایی از مبارزات و مکانیک‌های جدید بازی نیز به نمایش درآمده‌اند. شخصیت‌هایی مثل Donald، Goofy و Mickey نیز در تریلر حضور دارند و به نظر می‌رسد Mickey در بخشی از بازی قابل بازی خواهد بود.

داستان Kingdom Hearts IV پس از اتفاقات Kingdom Hearts III ادامه پیدا می‌کند و Sora همچنان در دنیای Quadratum گرفتار است؛ شهری واقع‌گرایانه که از توکیو الهام گرفته شده و قرار است نقطه شروع آرک داستانی جدیدی برای مجموعه باشد.

Avalon
  • ❤ 9
Post #1047 341
اگر چند سال پیش به کسی می‌گفتید که یک Nintendo Switch می‌تواند بازی‌های GameCube، Wii و حتی PlayStation 2 را به‌صورت مستقیم روی سیستم‌عامل خودش اجرا کند، احتمالاً بیشتر شبیه یک شوخی به نظر می‌رسید. Switch از نظر سخت‌افزاری هیچ‌وقت به‌عنوان یک دستگاه قدرتمند برای امولیشن شناخته نمی‌شد و برای اجرای کنسول‌های سنگین‌تر، معمولاً راه‌حل اصلی رفتن سراغ Android یا Linux بود. اما اتفاقی که در سال ۲۰۲۶ افتاد، مسیر امولیشن روی Switch را به شکل محسوسی تغییر داد.

یکی از مهم‌ترین اتفاقات، ظهور Tico بود؛ یک frontend اختصاصی برای امولیشن روی Switch که ایده‌اش فقط این نبود که چند emulator را کنار هم قرار دهد، بلکه تلاش می‌کرد تجربه‌ای یکپارچه برای اجرای آن‌ها روی Horizon OS بسازد. Tico به‌تدریج از کنسول‌های سبک‌تر شروع کرد و با اضافه‌شدن coreهای مختلف، دامنه سیستم‌هایی که می‌توانست روی Switch اجرا کند گسترده‌تر شد. اما نقطه‌ای که پروژه واقعاً توجه‌ها را جلب کرد، نسخه 0.7.0-alpha در آوریل ۲۰۲۶ بود؛ جایی که Dolphin به‌عنوان یک core آزمایشی وارد Tico شد و برای اولین بار امکان اجرای GameCube و Wii مستقیماً روی Horizon OS فراهم شد؛ یعنی بدون اینکه کاربر مجبور باشد Switch را به Android یا Linux بوت کند.

البته این به معنی شبیه‌سازی بی‌نقص GameCube و Wii نبود. نسخه اولیه Dolphin هنوز کاملاً experimental بود و خود توسعه‌دهندگان هم درباره ناپایداری و shader stutter هشدار داده بودند. حتی Tico برای Dolphin به‌صورت پیش‌فرض Boost Mode را فعال می‌کرد و CPU را تا 1785MHz و GPU را تا 768MHz بالا می‌برد، چون این core در آن مقطع سنگین‌ترین چیزی بود که Tico روی Horizon اجرا می‌کرد. با این حال، نتایج اولیه نشان می‌دادند که Switch واقعاً می‌تواند بخش قابل توجهی از لایبرری GameCube و Wii را به شکل قابل بازی اجرا کند؛ برای مثال Wind Waker در بعضی محیط‌ها افت سرعت داشت، در حالی که Twilight Princess وضعیت بسیار بهتری داشت.

و اینجا نکته مهم‌تر اتفاق افتاد: Dolphin دیگر یک آزمایش اولیه باقی نماند. در آپدیت‌های بعدی، Tico به‌تدریج امکانات خود Dolphin را گسترش داد. در نسخه 0.7.7، multiplayer اضافه شد، controller mapping قابل تنظیم شد و پشتیبانی از motion control برای ترکیب‌های مختلف Joy-Con و Wii Remote بهتر شد. حتی پشتیبانی اولیه از touchscreen برای اشاره‌گر Wii Remote هم اضافه شد.

به همین دلیل امروز دیگر نمی‌شود صرفاً گفت «Dolphin روی Switch اجرا می‌شود». وضعیت پیچیده‌تر و جالب‌تر است. فهرست compatibility رسمی Tico در حال حاضر بیش از ۲۰۰ بازی GameCube و Wii را دنبال می‌کند؛ از این تعداد، ۷۵ عنوان در دسته Playable قرار گرفته‌اند، یعنی قابل تمام‌کردن با عملکرد قابل بازی و بدون باگ‌های game-breaking. این یعنی پروژه هنوز در مرحله کامل و بی‌نقص نیست، اما فاصله زیادی با یک proof of concept ساده گرفته است.

اما اتفاق حتی بزرگ‌تری هم برای PlayStation 2 رخ داد. پروژه NetherSX2 NX منتشر شد؛ پورتی از NetherSX2 که به جای اجرای PS2 از طریق Android روی Switch، آن را به شکل Native برای Horizon OS در قالب یک homebrew اجرا می‌کند. ساختار پروژه در واقع یک wrapper/port است که core اصلی NetherSX2 را داخل یک محیط حداقلی شبیه Android اجرا می‌کند، اما خود برنامه در محیط Switch و به‌صورت مستقیم اجرا می‌شود.

این اتفاق از نظر تاریخی اهمیت زیادی دارد، چون NetherSX2 فقط یک emulator برای کنسول‌های نسل قدیمی نیست؛ PS2 یکی از پیچیده‌ترین سیستم‌هایی است که قرار است روی سخت‌افزار Switch شبیه‌سازی شود. بنابراین مسئله دیگر فقط «آیا Switch می‌تواند emulator را اجرا کند؟» نیست، بلکه مسئله اصلی این است که emulator تا چه حد می‌تواند از CPU و GPU محدود Switch استفاده کند و برای هر بازی به چه میزان بهینه‌سازی نیاز دارد.

در واقع شاید مهم‌ترین دستاورد Tico و پروژه‌هایی مثل NetherSX2 همین باشد. آن‌ها یک کنسول قدیمی را ناگهان قدرتمندتر نکردند؛ بلکه نشان دادند سخت‌افزار Switch، وقتی emulatorها به شکل مناسبی برای Horizon و معماری Tegra بهینه شوند، ظرفیت بسیار بیشتری از چیزی که سال‌ها تصور می‌شد دارد. Tico با تبدیل‌شدن به یک frontend واحد و اضافه‌کردن coreهایی مثل Dolphin، و پروژه‌هایی مثل NetherSX2 با انتقال emulatorهای سنگین‌تر به Horizon، دارند یک مسیر جدید برای امولیشن روی Switch ایجاد می‌کنند؛ مسیری که در آن دیگر Android یا Linux الزاماً پیش‌نیاز اجرای سیستم‌های سنگین‌تر نیست.


Avalon
  • ❤ 11
  • 🔥 2
Older posts →

About this channel

How can I read @avalonacademy46 without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Avalon Academy: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Avalon Academy have?
Avalon Academy (@avalonacademy46) has 319 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Avalon Academy know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →