TGViewer
Channel Public Channel
32 Августа

32 Августа

@august32_novel

Визуальная новелла.
Производственная драма, повседневность и школьные приключения с элементами альтернативной истории.

Мы на VK - https://vk.com/32ndofaugust
Мы на DTF - https://dtf.ru/id3469871
Мы на YouTube - www.youtube.com/@32Августа
Subscribers
156
Photos
10
Videos
1
Links
7
Recent Posts 19 shown
Post #22 176
Сегодня у нас праздник, дорогие товарищи. Мы официально объявляем о завершении всех работ по первому дню новеллы.

Никто из нас пока ещё не осознал этого в полной мере, но это свершилось. Мы шли к этому дню не один год, и вот, наконец, он настал.

Если кто-нибудь захочет пройти игру с записью прохождения, провести стрим или сделать обзор — используйте данную сборку игры, версии 1.1.
А мы переходим к работе над вторым эпизодом.

Ссылка основная: https://drive.google.com/file/d/14M9kf0-e5YWaAaINaOOorIajfeo19wuI/view?usp=sharing
Ссылка резервная: https://www.dropbox.com/scl/fi/twprlep1shsdgwfwyuist/32.zip?rlkey=mydq0jyzjx5mxcg3p7u0281fy&st=7r3titxo&dl=0

Я попросил ребят из нашего коллектива записать что-нибудь для нашей аудитории — наших игроков и подписчиков.
Но прежде, чем мы перейдём к их сообщениям, хотелось бы сказать несколько слов самому, как руководителю Проекта.

ПРОДОЛЖЕНИЕ В КОММЕНТАРИЯХ
  • ❤ 19
  • 🔥 3
  • 💘 3
Post #21 152
https://dtf.ru/indie/5306739-perviy-epizod-32-avgusta

Вчера мы заменили версию игры с 1.0 на 1.1, исправив в ней за две с половиной недели те ошибки, на которые указали нам наши подписчики и наши игроки. Прежние архивы удалены. Извещаем об этом, чтобы не возникло вопросов к неработоспособности прежних ссылок.
По ссылке вверху уже можно скачать обновлённую версию. Сегодня в течение дня обновлённые ссылки будут здесь и в ВК.

P.S. Давайте попробуем продвинуть запись на DTF - поставить больше реакций, написать побольше комментариев. Интересно посмотреть на реакцию общественности. 🤭
  • ❤ 18
  • 🕊 1
Post #20 222

Forwarded from Варлок читает, мечтает и постит | визуальные новеллы, книги, кино, игры

ч2
Сюжет
Тут я начинаю шизить. Сюжет прост как пять копеек: в позднем СССР, где технологии ушли чуть вперёд (есть собственные смартфоны, именуемые Квантами, автопрокат, да и школы выглядят так, будто кто-то собирается баллотироваться на новый срок, но фантазии, как в «Атомном Сердце», тут нет), а бюрократия осталась прежней. В школу на юге СССР приезжает новая староста Аня со своим помощником Константином (за которого мы и играем) наводить порядки, потому что из-за прежнего нерадивого старосты всё начало разваливаться. Короче, как это водится в играх про СССР, — стахановцы (неважно, какого рода деятельности) приезжают и выполняют пятилетку за неделю. Так и тут. Как оказалось, в эту школу перевели не только Аню с Константином, но и многих других их знакомых и друзей. Дальше обойдусь без спойлеров и ограничусь общей характеристикой: диалоги, ситуации и прочее, как водится в подобных новеллах, крайне идеализированы — все девушки поголовно под тем или иным предлогом вешаются на главного героя. Это не минус, а скорее особенность жанра — примем её как данность. А теперь о шизе.
Не знаю, то ли у меня разыгралась фантазия, то ли авторы реально это вложили, но я на полном серьёзе считаю, что главный герой тут — шизофреник. Контекст — сцена, описанная в разделе «Визуал» (см. выше), именно такой мне и представляется. Вот сцена: главный герой со своей девушкой стоит и смотрит вдаль на заброшенный неподалёку город. И там ходит девочка, которую мы уже видели раньше, — здешняя староста. А потом, в этом же варианте прохождения, нам показывают, что она специально нас игнорирует. И тут два варианта: либо она нас сталкерит, либо у героя галлюцинации. А нам известно, что он до этого лежал в больнице (предположительно с астмой) под капельницей. В общем, это, скорее всего, я себе надумал, но, учитывая, что у Веры (девушки главного героя) бывают панические атаки, от которых помогает некий раствор… не знаю.
Коротко о героинях: центральные персонажи получились убедительными и запоминающимися. И да, Аня не похожа на нацистку, как бы про это некоторые товарищи ни писали.

Итог:
Новелла мне понравилась. Видно, что авторы корпели над каждой мелочью и делали проект с любовью и искренним желанием сделать хорошо. Это видно и в аниматиках, и в визуале, и в проработке мини-игр, и во внутреннем лоре, с которым можно ознакомиться в том же Кванте. В общем, я буду играть в следующие эпизоды. А пока — так: 8/10.
С нетерпением жду продолжения!

Подписаться Ознакомиться
  • ❤ 9
Post #19 199
Часть вторая :)
  • ❤ 6
Post #17 195

Forwarded from Варлок читает, мечтает и постит | визуальные новеллы, книги, кино, игры

Отзыв о «32 августа»
Групповая шизофрения в Совпанке
ч1

Коротко: честно — не мой формат истории, но должен признать: написана она достойно. Крайне трогательная и красивая новелла. Но косяки всё же есть. И тут есть потенциально интересный сюжетный твист, о котором я скажу немного позже.
И важно — с предысторией «32 августа» я знаком весьма поверхностно, так что буду рассматривать эту новеллу как обыватель, который просто случайно на неё наткнулся. Ниже — подробно по пунктам.

Визуал
Фоны и арты — просто бомба. Аниматики вначале и в конце очень крутые. Сочетание реалистичных фонов и анимешных персонажей получилось интересным. Местами спрайты выглядят слишком инородно, но в остальном — очень круто. Чем-то визуал напомнил советский «Кин-дза-дза», но об этом дальше, в разделе «Сюжет». Аниматик вначале вообще песня. Был бы у ребят бюджет побольше, я бы топил за полную анимацию — единственное, чуть менее динамичную. А момент с галлюцинациями главного героя и поставлен круто, и с точки зрения визуала цепляет. Впервые при прохождении новеллы у меня аж дух перехватило от интриги, которую авторы затеяли. Если подводить итог, то за последнее время среди всех ВН у этой, пожалуй, самый выделяющийся визуал.

Звук
Саунд-дизайн именно в геймплейной части… никакой. Местами есть моменты, где явно не хватило аудиоэффектов. Когда сидишь и смотришь вдаль на заброшенное поселение, логично услышать ветер или эмбиент, а тут… ничего. И это не авторская задумка: звук вначале есть, просто он не зациклен, отчего я его сначала слышу, а потом вглядываюсь — и на фоне тишина. Также местами нет звука шагов там, где он должен быть (момент, когда Вера с Костей возвращаются с купания в библиотеку, звука шагов нет — просто чередование эмбиентов, которое крайне неприятно прерывается). Да, мелочь, но цепляет. Понятное дело, что это самая первая демка, и за такие косяки притягивать не комильфо, но я говорю об этом скорее для того, чтобы авторы просто обратили внимание. Не как претензию, мол, «у вас звукарь криворукий, чтоб у него руки оторвало», а просто отмечаю мелкие недочёты, которые стоит поправить. А в целом сделано вполне неплохо.
Что касается музыки — основная тема очень похожа на музыку из «Рокота», о котором я тоже готовлю рецензию. Но это тема, которая постоянно играет в первой половине игры. Во второй половине идёт оригинальная музыка, и это просто хороший эмбиент. Больше добавить особо нечего. Просто хорошо.

Тех-часть
На третьем прохождении по руту, когда мы отшиваем Веру, во время мини-игры у меня вылезла ошибка (см. выше), после которой игра захотела запускаться только со второго раза. Не критично, но в моменте позабавило. В остальном вроде даже неплохо.

Подписаться Ознакомиться
  • ❤ 6
Post #16 154
На днях на нашу новеллу опубликовали ещё один обзор в самых тёплых словах.
Большое спасибо товарищу ^_^

Обзор в двух частях.
  • ❤ 6
Post #15 227
Опубликовали вступительный ролик, который одновременно является для нас и единственным трейлером игры, на YouTube. Готовим версию игры с исправлениями обнаруженных ошибок, готовимся также опубликовать пост о выходе игры на DTF.

P.S. Теперь желающие могут, наконец, прочитать тот многострадальный документ :D

P.P.S. На нашу новеллу написали ещё один положительный обзор, но о нём чуть позже. Сделаем репост)
https://www.youtube.com/watch?v=qKcenxYJW4g
YouTube 32 Августа - Trailer 2026 [Intro] Вступительный ролик-трейлер визуальной новеллы "32 Августа". [Сюжет]: Недалёкое будущее, 2036 год. Два класса старшеклассников проводят последний месяц лета, занятые на школьных, городских и сельскохозяйственных работах по распределению где-то на жарком…
  • ❤ 21
  • 💘 1
Post #14 321

Forwarded from Black Leaf Studio

Хоть лето уже закончилось больше недели назад, иногда всё равно хочется продлить его хотя бы ещё на один день. Именно такую атмосферу и передаёт эта новелла, где лето буквально застыло.

Даже мир игры остановился во времени! Действие происходит в альтернативном СССР будущего, застрявшем в Брежневском застое и стагнации. Из технологий здесь разве что аналог мобильника (по функционалу напоминающий устройство Окабе из «Врат Штейна»), который есть у каждого героя, да и автомат с готовой едой в столовой.

История рассказывает о школьниках, которых под конец каникул отправляют на трудовую практику в далёкий пустынный Узбекистан — помогать местной школе подготовиться к учебному году в одном безымянном городе. Главный герой вместе со своим спутником прибывает туда лишь в конце августа. Они обживаются на новом месте, занимаясь рутиной и знакомясь с местными. Правда, уже в первый день вокруг них начинают происходить странности.

Что касается визуала — спрайты, фоны и текст выполнены выше всяких похвал. Музыка отлично дополняет атмосферу пустынного городка и школы. Есть даже анимированные заставки и одна мини-игра, которая заслуживает отдельной похвалы.

Из минусов — пока мало мистики и конфликта, зато много повседневности. Но это лишь первый эпизод, поэтому дальше всё может измениться.

Рекомендую к прочтению!

Моя оценка: 8/10

Автор: Влад.
  • ❤ 15
  • 🥰 1
Post #13 290
Мир, который мы постарались обрисовать - это мир, который пока не знает, куда и как ему дальше идти. Прежние этапы развития вроде как пройдены, основные потребности ХХ века закрыты, а для того, чтобы ступить на новую ступеньку в XXI веке - требуются ресурсы, которые уже неоткуда брать и непонятно, откуда в принципе их можно взять.
Это не совсем "застой". Пусть здесь будет это маленькое уточнение.

В остальном большое спасибо Black Leaf Studio за обзор и тёплые слова ^_^
  • 🕊 7
  • ❤ 5
Post #12 1.74K
Дорогие товарищи, этот день настал. Последний день лета 2026 года.

Мы обещали вам представить игру к этой красивой дате — и сегодня пришло время сдержать своё слово.
Перед вами полностью рабочая версия игры — она проходима на 100% и содержит весь контент первого эпизода.

Последние дни августа выдались для всех нас очень непростыми. Не совсем всё нам удалось довести до идеального состояния, нам не хватило буквально нескольких дней. Тем не менее, мы решили не отступать назад. Мы знаем, что многие из вас ждали игру два года и даже больше.

Всем, кто дождался сегодняшнего дня - наша огромная благодарность и приятного вам чтения.

Спасибо, что были с нами всё это время. Добро пожаловать в «32 Августа»!

ССЫЛКА: https://drive.google.com/file/d/1Mzy5A2f42kVilJE3vBNdF_Nz1kZQ5DiL/view?usp=sharing

P.S. Обязательно прочтите комментарий ниже.
  • ❤ 44
  • 🎉 8
  • ❤‍🔥 6
  • 💘 3
  • 🏆 2
  • 🗿 1
Post #11 719
Post #10 800
Все работы над эпизодом завершены. ✅

Нет сил писать высокопарные тексты. До выхода игры осталось около недели.
Последняя неделя лета, последняя неделя, чтобы подготовить игру к выходу. Приступили к тестированию. 📌
  • 👍 18
  • ❤‍🔥 8
  • 🔥 4
  • 👏 1
  • 🎉 1
  • 💩 1
Post #9 724
Немного сегодняшних разговоров в рабочем чате.

Программист (доделывает сборку):
"Финишная прямая. Наконец-то. Я не знаю, чет никогда дело не шло аж с таким скрипом. Вроде ничего сложного, все знакомо, а словно якорь к ногам привязали".

Художник (доделывает анимацию для титров/связки со вторым игровым днём):
"Сори, не смог из-за жары адской, вообще не шла работа. Времени мало. Работы много".

Руководитель проекта:
"Я сейчас сижу и окончание вступительного ролика делаю с этим появлением названия. Уже совсем всё, сил нет, мыслей нет, создание тяжелейшим образом идёт".

Мы обязательно всё доделаем.
Доделаем...
Сроки остаются без изменений.

Посмотрите пока на чибиков.
  • ❤ 21
  • 🕊 3
  • 👎 1
  • 🎉 1
Post #8 535
Случилось что-то непредвиденное и из монитора в комнату полезла советская яндере.
Немного внутренних развлечений коллег по цеху. Любят они это дело :)
ИИшный контент не для игры, просто для забавы.

P.S. Тестирование всё ещё не начали. Видеоролики готовы примерно на 75%. Ждём, когда программист вышлет всем рабочую сборку для проверки.
  • ❤ 16
  • 🔥 1
  • 🥰 1
  • 💩 1
  • 👀 1
Post #7 463
  • 🥰 4
Post #6 535
Вот и 1 августа.

Интересно. А ведь внутри вселенной игры именно так и выглядела бы в этот вечер учительская, пока ещё никем не занятая.
Ребята прибыли в школу сегодня днём и поступили в распоряжение Анжелы, а до прибытия Ани с нашим главным героем ещё 24 дня.

Мы из последних сил ковыляем к финишу. Доделываем ролик и в течение недели должны приступить к тестированию игры.
  • ❤ 14
  • 🔥 5
  • 🕊 3
  • ❤‍🔥 1
Post #5 564
(продолжение публикации от 18.07.2026)

5. [Расширение сюжета]. Было дописано около 5000-6000 слов к имеющимся 20000, дописаны сообщения для "Кванта", которые можно почитать, добавлены четыре полностью новых сцены. Потребовалось на это примерно 3-5 месяцев.

6. [Новые фоны, чистка и улучшение имеющихся фоновых рисунков]. Для всех фонов была подправлена гамма, улучшены цвета, подчищена грязь, немного подтянута чёткость. Для 3D-фонов были подобраны более выразительные ракурсы, часть их подверглась значительной переработке (например столовая или крыша школы), все они были отрендерены и обработаны заново. На один только повторный рендер ушло не меньше месяца, а если считать полный цикл работы, то около полугода.

7. [Новые персонажи и спрайты]. Были нарисованы два последних персонажа (Стёпа и Вацлава) с базовым набором спрайтов, часть персонажей подверглись почти полной перерисовке с правкой многочисленных ошибок. На них пришлось заново накладывать светотень, всё пришлось заново раскрашивать. Наконец, по желанию игроков мы расширили ещё и набор спрайтов для Вероники - их стало гораздо больше. Их тоже потребовалось заново нарезать и обработать, следя за тем, чтобы у новых спрайтов совпадали со старыми спрайтами все до единого оттенки. Суммарно на эту работу ушло 9-12 месяцев.

8. На создание [анимаций], которых прежде не было, ушло 3-5 месяцев.

9. На создание [мини-игры] ушло 3 месяца.

10. Как же мы могли забыть про [основное меню] игры - с настройками, галереей и всем, что необходимо любой визуальной новелле. Потребовалось разработать для меню дизайн и собственный стиль, нарисовать все экраны, все стрелки, все пункты, строчки, вопросы и ползунки. Затем перенести всё это в код игры и добиться того, чтобы это работало. Это был один из самых тяжёлых пунктов нашей работы; по трудозатратам это было примерно как две разработки "Кванта". Эта эпопея потребовала для себя больше года.

Итак, что же у нас получается по самым грубым оценкам? Получается семь с половиной лет. Для верности разделим это число на два с половиной, чтобы как-то учесть то, что работа выполнялась перекрёстно, а не последовательно. В среднем мы, наверное, как-то так и работали, выполняя по 2-3 задачи одновременно. Итого три года.

Мы справились за два года. С коллективом из 3-4 человек.
  • 🥰 12
  • ❤ 5
  • 🐳 1
Post #4 499
После того, как сообщение о нашем появлении в ТГ переопубликовали в новостях сообщества, посвященного РУВН-сфере, кто-то из комментаторов насмешливо поинтересовался: Что можно было делать и исправлять в течение двух лет в короткой однодневной демо-версии?
Знаете, а давайте и правда, посмотрим, что же такого мы сделали. Даже нам самим это стало интересно. Сообщение вышло большим, поэтому мы разобьём его на две части. Картинок не будет, так как в случае длинного текста в ТГ с этим есть проблемы.

1. [Исправление ошибок в тексте новеллы]. Одна из самых трудоёмких задач, занявшая не меньше полугода. Если учесть, что текст первого дня новеллы составляет сейчас около 25-26 тыс слов, то в месяц нам удавалось отредактировать около 4300 слов. Для сравнения - это около половины пути персонажей от начала новеллы до их прибытия в школу (текстом).

2. [Игровые механики]. Игроки обоснованно раскритиковали систему поиска предметов и систему заданий с использованием "Кванта". Для исправления нам пришлось не только исправить соответствующие участки кода и и сценария, но и по сути, собрать "Квант" заново, сделав его полностью интерактивным. Потребовалось создать внутреннюю ОС, придумать интерфейс, систему загрузки, сделать экраны, шрифты и выделение. По примерной оценке, на это тоже ушло не меньше полугода.

3. Вы не поверите, но огромной проблемой стал [дизайн основного логотипа игры, её названия, названия трудового коллектива] и красивого оформления этих элементов. Тот, кто с нами с 2019 года - думаем, подтвердит, что мы раз пять или шесть (по разу в год) меняли логотип и никак не могли добиться того, чтобы он нам нравился. И даже в течение последних двух лет эта проблема не уходила. Ситуация едва не зашла в тупик и была разрешена буквально около пары месяцев назад.

4. [Работа над CG]. Большой неприятностью стало исчезновение художника по CG-артам в мае прошлого года. Он не был к нам прикреплён, пришёл добровольно, работал бесплатно, поэтому никаких претензий мы высказать не можем. Тем не менее, после его молчаливого ухода мы остались одни с пачкой CG, которые не были дорисованы до конца. Брошенными на полпути оказались около 1/3 работ, требовавшихся для первого дня. Около года тяжёлой работы ушло на то, чтобы просто собрать из оставшегося у нас материала недостающее. PSD-файлы отсутствовали, приходилось буквально попиксельно вырезать персонажей из неподходящих фонов, подрисовывать недостающие части, заново накладывать освещение и вписывать персонажей в новые бэкграунды (особенно тяжело было делать дневные/вечерние и ночные варианты рисунка).

(Продолжение следует)
  • 🔥 18
  • 🥰 5
  • ❤ 2
  • 🐳 1
Post #3 1.8K
Наступила середина лета 2026 года.

Двухлетняя (или четырёхлетняя, смотря как считать) история нашего трудового пути подходит к концу.
Мы оставили позади самые тяжёлые этапы разработки, преодолели самые тяжёлые препятствия. И хотя на нашем пути не возникло ничего, что можно было бы назвать катастрофой, создание игры далось нам очень непросто.

Когда-нибудь мы посмотрим на этот путь издалека и узнаем, как он будет видеться на расстоянии.
А пока нам осталось преодолеть последний прямой участок пути, на котором уже не будет ни изгибов, ни поворотов. Нам осталось просто дойти до финишной черты.

Давайте все вместе пройдёмся по нашему, судя по всему, предпоследнему отчёту перед выходом первого эпизода.

1. Текст новеллы готов. ✅
2. Мини-игра готова. ✅
3. CG нарисованы. ✅
4. Анимации нарисованы. ✅
5. Вступительный видеоролик (он же трейлер) и заключительные титры находятся в работе. 📌

С сегодняшнего дня мы открыты для подписчиков. Рады вас приветствовать, товарищи.
  • ❤ 19
  • 🔥 3
  • 🥰 2
  • 🙏 2
Older posts →

About this channel

How can I read @august32_novel without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for 32 Августа: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does 32 Августа have?
32 Августа (@august32_novel) has 156 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does 32 Августа know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →