После того, как сообщение о нашем появлении в ТГ переопубликовали в новостях сообщества, посвященного РУВН-сфере, кто-то из комментаторов насмешливо поинтересовался: Что можно было делать и исправлять в течение двух лет в короткой однодневной демо-версии?
Знаете, а давайте и правда, посмотрим, что же такого мы сделали. Даже нам самим это стало интересно. Сообщение вышло большим, поэтому мы разобьём его на две части. Картинок не будет, так как в случае длинного текста в ТГ с этим есть проблемы.
1. [Исправление ошибок в тексте новеллы]. Одна из самых трудоёмких задач, занявшая не меньше полугода. Если учесть, что текст первого дня новеллы составляет сейчас около 25-26 тыс слов, то в месяц нам удавалось отредактировать около 4300 слов. Для сравнения - это около половины пути персонажей от начала новеллы до их прибытия в школу (текстом).
2. [Игровые механики]. Игроки обоснованно раскритиковали систему поиска предметов и систему заданий с использованием "Кванта". Для исправления нам пришлось не только исправить соответствующие участки кода и и сценария, но и по сути, собрать "Квант" заново, сделав его полностью интерактивным. Потребовалось создать внутреннюю ОС, придумать интерфейс, систему загрузки, сделать экраны, шрифты и выделение. По примерной оценке, на это тоже ушло не меньше полугода.
3. Вы не поверите, но огромной проблемой стал [дизайн основного логотипа игры, её названия, названия трудового коллектива] и красивого оформления этих элементов. Тот, кто с нами с 2019 года - думаем, подтвердит, что мы раз пять или шесть (по разу в год) меняли логотип и никак не могли добиться того, чтобы он нам нравился. И даже в течение последних двух лет эта проблема не уходила. Ситуация едва не зашла в тупик и была разрешена буквально около пары месяцев назад.
4. [Работа над CG]. Большой неприятностью стало исчезновение художника по CG-артам в мае прошлого года. Он не был к нам прикреплён, пришёл добровольно, работал бесплатно, поэтому никаких претензий мы высказать не можем. Тем не менее, после его молчаливого ухода мы остались одни с пачкой CG, которые не были дорисованы до конца. Брошенными на полпути оказались около 1/3 работ, требовавшихся для первого дня. Около года тяжёлой работы ушло на то, чтобы просто собрать из оставшегося у нас материала недостающее. PSD-файлы отсутствовали, приходилось буквально попиксельно вырезать персонажей из неподходящих фонов, подрисовывать недостающие части, заново накладывать освещение и вписывать персонажей в новые бэкграунды (особенно тяжело было делать дневные/вечерние и ночные варианты рисунка).
(Продолжение следует)
Post #4
500
- 🔥 18
- 🥰 5
- ❤ 2
- 🐳 1