TGViewer
32 Августа 32 Августа @august32_novel · 156 subscribers
Post #4 500
После того, как сообщение о нашем появлении в ТГ переопубликовали в новостях сообщества, посвященного РУВН-сфере, кто-то из комментаторов насмешливо поинтересовался: Что можно было делать и исправлять в течение двух лет в короткой однодневной демо-версии?
Знаете, а давайте и правда, посмотрим, что же такого мы сделали. Даже нам самим это стало интересно. Сообщение вышло большим, поэтому мы разобьём его на две части. Картинок не будет, так как в случае длинного текста в ТГ с этим есть проблемы.

1. [Исправление ошибок в тексте новеллы]. Одна из самых трудоёмких задач, занявшая не меньше полугода. Если учесть, что текст первого дня новеллы составляет сейчас около 25-26 тыс слов, то в месяц нам удавалось отредактировать около 4300 слов. Для сравнения - это около половины пути персонажей от начала новеллы до их прибытия в школу (текстом).

2. [Игровые механики]. Игроки обоснованно раскритиковали систему поиска предметов и систему заданий с использованием "Кванта". Для исправления нам пришлось не только исправить соответствующие участки кода и и сценария, но и по сути, собрать "Квант" заново, сделав его полностью интерактивным. Потребовалось создать внутреннюю ОС, придумать интерфейс, систему загрузки, сделать экраны, шрифты и выделение. По примерной оценке, на это тоже ушло не меньше полугода.

3. Вы не поверите, но огромной проблемой стал [дизайн основного логотипа игры, её названия, названия трудового коллектива] и красивого оформления этих элементов. Тот, кто с нами с 2019 года - думаем, подтвердит, что мы раз пять или шесть (по разу в год) меняли логотип и никак не могли добиться того, чтобы он нам нравился. И даже в течение последних двух лет эта проблема не уходила. Ситуация едва не зашла в тупик и была разрешена буквально около пары месяцев назад.

4. [Работа над CG]. Большой неприятностью стало исчезновение художника по CG-артам в мае прошлого года. Он не был к нам прикреплён, пришёл добровольно, работал бесплатно, поэтому никаких претензий мы высказать не можем. Тем не менее, после его молчаливого ухода мы остались одни с пачкой CG, которые не были дорисованы до конца. Брошенными на полпути оказались около 1/3 работ, требовавшихся для первого дня. Около года тяжёлой работы ушло на то, чтобы просто собрать из оставшегося у нас материала недостающее. PSD-файлы отсутствовали, приходилось буквально попиксельно вырезать персонажей из неподходящих фонов, подрисовывать недостающие части, заново накладывать освещение и вписывать персонажей в новые бэкграунды (особенно тяжело было делать дневные/вечерние и ночные варианты рисунка).

(Продолжение следует)
  • 🔥 18
  • 🥰 5
  • ❤ 2
  • 🐳 1
More from @august32_novel
  1. Sep 19, 2026Сегодня у нас праздник, дорогие товарищи. Мы официально объявляем о завершении всех работ…
  2. Sep 19, 2026https://dtf.ru/indie/5306739-perviy-epizod-32-avgusta Вчера мы заменили версию игры с 1.0…
  3. Sep 15, 2026ч2 Сюжет Тут я начинаю шизить. Сюжет прост как пять копеек: в позднем СССР, где технологии…
  4. Sep 15, 2026Часть вторая :)
  5. Sep 15, 2026Отзыв о «32 августа» Групповая шизофрения в Совпанке ч1 Коротко: честно — не мой формат ис…
  6. Sep 15, 2026На днях на нашу новеллу опубликовали ещё один обзор в самых тёплых словах. Большое спасибо…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →