TGViewer
astincs astincs @astincs · 1.69K subscribers
Post #1219 536
ОБЕЗЛИЧИВАНИЕ как элемент повествования

мне как человеку который не может различать лица людей при разработке персонажей приходится прибегать к обезличиванию чтобы вложить идентичность в маски/силуэты и др.детали которые человек сможет прочесть и уже примерно прикинуть кто перед ним стоит

обычно маски преподносят нам как скрытность/утаивание
но мы решили обернуть это как распознавательный сигнал для игрока который отражает нам характер без мимики

их можно использовать множеством путей
например маски жителей Большой Медведицы это часть культуры - они яркие, красные с висящими лентами;
а вот маски стража обители Скульптуры и его жреца отображают нам их принадлежность к этому месту, они отбросили мирское и служат Скульптуре их маски это отображения веры и преданности;
маска верховного судьи, сложенные крылья закрывающие глаза, судья ничего не видит а руки тянущиеся по сторонам говорят что судья ничего не слышит
он бесстрастен перед законом и не имеет предрассудков как персонаж-судья
  • ❤ 115
More from @astincs
  1. Sep 26, 2026поменяли дизайн старосты кита рыбы из за сложности модели
  2. Sep 19, 2026друзья сейчас небольшие проблемы в жизни из-за которых не получается уделять время на разр…
  3. Sep 9, 2026А ЧТО ТАМ СО ЗВЕЗДАМИ? расскажу о внутрянке разработки: практически каждый день мы сидим н…
  4. Sep 5, 2026лица совета метаморфоза черной дыры
  5. Sep 4, 2026заметки о дизайне #4 один из самых умных персонажей звезд кстати
  6. Sep 2, 2026я едва ли могу давать кому то советы я обезьянка которая тычет в случайные кнопки в надежд…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →