мне как человеку который не может различать лица людей при разработке персонажей приходится прибегать к обезличиванию чтобы вложить идентичность в маски/силуэты и др.детали которые человек сможет прочесть и уже примерно прикинуть кто перед ним стоит
обычно маски преподносят нам как скрытность/утаивание
но мы решили обернуть это как распознавательный сигнал для игрока который отражает нам характер без мимики
их можно использовать множеством путей
например маски жителей Большой Медведицы это часть культуры - они яркие, красные с висящими лентами;
а вот маски стража обители Скульптуры и его жреца отображают нам их принадлежность к этому месту, они отбросили мирское и служат Скульптуре их маски это отображения веры и преданности;
маска верховного судьи, сложенные крылья закрывающие глаза, судья ничего не видит а руки тянущиеся по сторонам говорят что судья ничего не слышит
он бесстрастен перед законом и не имеет предрассудков как персонаж-судья
Post #1219
500

ОБЕЗЛИЧИВАНИЕ как элемент повествования
- ❤ 110









