А ЧТО ТАМ СО ЗВЕЗДАМИ?расскажу о внутрянке разработки:
практически каждый день мы сидим над планировкой устройства мира
фокус сместился с "сюжетной рпг" на "нелинейное повествование с сохранением целостности мира" чтобы не было ощущения будто игрок что то пропустил и при этом его не ограничивала сухая структура "сначала ты будешь здесь а потом пойдешь туда, собьешься - конец"
постепенно она наращивает скелет из механик, пока только на бумаге которые нужно затестировать
И НА ЭТОТ СЧЕТ
в течение полутора-двух лет планируется вертикальный срез части одного из регионов
что это значит?
полный комплект: механики, нарратив, визуал, звук
практически готовый вариант игры но в его миниатюрном виде
это будет сделано ради привлечения инвесторов, так как вертикальный срез не просто красивый трейлер а кусок игры в которую можно поиграть
нам - решить работает ли игра на все цели ею заданные
вам - интересно ли в нее играть
инвесторам - стоит ли финансировать разработку