Я уже как-то упоминала здесь Эким Тан и её проект Play The City. Может быть, не так часто в канале, но на лекциях — постоянно. Так вот, у Play The City есть отдельная инициатива Games for Cities Database. Это открытая база проектов, которые используют игровые механики для исследований города, обсуждения проектов и соучаствующего проектирования.
В Games for Cities Database уже собрано больше 70 проектов: это видеоигры, настольные игры, AR-симуляции, воркшопы (в том числе то, что делают сами Play The City), студенческие лаборатории. Чтобы понимать диапазон, там есть и мои любимые You+Pea, и Cities: Skylines, и проекты лаборатории TU Delft.
Вот несколько примеров:
❤️ MethodKit for Cities (2016) — набор карточек для обсуждения городской среды. Он создаёт общий язык для людей с разным профессиональным опытом и помогает проводить воркшопы, обсуждать городские проекты и вместе формулировать идеи.
🌍 Climate Hope City (2015) — город в Minecraft, построенный на основе существующих технологий устойчивого развития. Проект показывает, как игровые среды можно использовать для знакомства с реальными решениями в области климатической адаптации и устойчивого городского развития.
🟦 Smart Blocks (2015) — инструмент для быстрого прототипирования городских территорий. Участники собирают разные конфигурации из деревянных блоков, а система в реальном времени показывает последствия изменений по заданным параметрам. Так можно быстрее обсуждать и сравнивать варианты развития территории.
❤️ CityScope (2014) — инструмент для прототипирования городских сценариев и совместной работы с ними. LEGO-макет и дополненная реальность позволяют участникам сразу видеть последствия своих изменений. Проект помогает вовлекать в процесс людей без профессионального опыта в городском планировании.
❤️ Finding Places (2018) — применение CityScope для обсуждения размещения жилья для беженцев в Гамбурге. Инструмент позволил жителям вместе рассматривать разные участки города и сравнивать возможные сценарии.
❤️ Modelling the Future (2013) — инструмент для моделирования возможных сценариев развития Сиднея. Изначально его создали для работы с потенциальными кризисными ситуациями, но модель также позволяет исследовать изменения транспорта, зданий и климатических условий и их последствия для города.
Эта база данных не супер активно пополняется, но хорошо, что она есть. Можно посмотреть, какие варианты применения игровых механик в градостроительстве в принципе существуют — и насколько давно люди их применяют (если что, ещё со времён Бакминстера Фуллера в 1960-е) 🌃
© Games for Cities Database, Finding Places, 2016; Modelling the Future, 2013; CityScope, 2014; Finding Places, 2018; MethodKit for Cities, 2016; Climate Hope City, 2015
Post #911
370





- ❤ 7