В inDrive написали новую статью про архитектуру в iOS. В ней подробно разобрали реальный кейс: как в компании перевели большой проект с UDF-архитектуры на Clean Architecture. Со всеми практическими нюансами, компромиссами и проблемами, с которыми столкнулись по пути. Статья показывает, как принимать архитектурные решения в уже большом проекте, когда UDF перестает масштабироваться. Особо задорно то, что раньше у inDrive было много материалов о том, как у них хорошо работает UDF, а здесь уже честный разбор следующего этапа, так сказать.
Разработка
• Почему я так придираюсь к вёрстке (и вам советую)
• I Reviewed 300 Rejected Developer Applications — Here’s the Pattern
Маркетинг
• Анатомия сетевых эффектов
Кроссплатформа
• Apple объяснила удаление Cal AI из App Store
• I Migrated a Production Flutter App From BLoC to Riverpod 3.0
iOS
• Unidirectional Data Flow Architecture
• Time Profiler в Xcode Instruments: повышение производительности с помощью ИИ
• Исследователи нашли способ обойти защиту Apple Intelligence
• Apple вводит более строгие требования безопасности
• An Odometer-Style Number Animation in SwiftUI
• Рецензия на книгу «Основы разработки приложений для iOS»
• 11 SwiftUI Modifiers in iOS 26+ That Can Improve Your App Performance Exponentially
• Async/Await Memory Leaks Nobody Talks About
• 5 SwiftUI Features You’re Probably Not Using (But Absolutely Should)
Android
• Material Design 3 Skill for Claude Code — навык языка дизайна для ИИ
• Android и AccessibilityService: защита чувствительных экранов от чтения интерфейса
• Kotlin Coroutines: I Got Asked launch vs async In 3 Senior Android Interviews
• Compose Drawing Mastery
• What's new in the Jetpack Compose April '26 release
• The New LinkBuffer SlotTable: What Changes and Why It Matters
Post #6067
2.85K