TGViewer
Аня пытается в НРИ Аня пытается в НРИ @annashadywings · 199 subscribers
Post #607 68
#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье
День 12.
🎒Сегодня немного дополнила скелет недостающими костями. Во-первых, решила всё-таки прописать систему инвентаря прямо в костяк. Да, это не то что бы прям отдельная система, но решила, что её стоит включить в основное описание. Что-то из этого уже писала ранее, но мне лень искать, где конкретно... В общем, у персонажа два вида инвентаря. Один — межпространственный. Он безразмерный, а ещё в нём всё статично. То есть, если засунуть туда кастрюлю со свежеприготовленной кашей, можно быть уверенным, что и через неделю, и через месяц её спокойно можно достать, и она будет горячей и готовой к употреблению. Правда, чтобы такой инвентарь открыть, нужно остановиться и потратить некоторое время. Поэтому всю ту же кастрюлю с кашей не получится набегу кинуть толпе голодных монстров. А ещё такой инвентарь нельзя использовать для брожения или маринования, опять же, из-за статичности. Второй инвентарь — фактический. Рюкзак, сумка, да хоть наплечная бочка. Такой инвентарь имеет ограничения, но нарративные, обусловленные здравым смыслом. Я не хочу душиться при разработке в плане прописывания ячеек и веса, да и хочу избавить игроков от этого. В каких-то играх сборка инвентаря и мысли о нагрузке имеют смысл, и от этого даже можно получить удовольствие... но не тут.

🎲 Во-вторых, решила, что путешествия и аномалии тоже нужно прописать, до этого оставила лишь карандашиком. Опять же, это не совсем отдельная система, но обозначить её нужно, потому что путешествия и исследования — важная часть Кулинарной НРИ. По сути я прописала, от чего зависит скорость путешествия пешком, на скакунах/летунах/плавунах и воздушном/наземном/водном/подводном транспортах. А ещё обозначила влияние аномалий, их виды и, самое главное, заранее прописала, что их применение сугубо добровольно и только по желанию ведущего. Почти. Некоторые неудачные эксперименты могут вызвать малые преображения мира, как правило, внезапное появление новых видов флоры и фауны.

✏️ В-третьих, пара заметок на полях. Всё ещё не могу определиться с прокачкой, а из-за этого у меня встало в ступор деление на классы. Понимаю, что это тот случай, когда надо отпустить, но сегодня не получилось, и я некоторое время просидела, смотря на мигающий курсор. Также всё-таки решила не делать систему перебросов, ибо персонажи итак могут повлиять на исход, а сама игра относительно лёгкая и приключенческая. А ещё вспомнила, что хотела добавить в игру состояния... Но смотрю на файлик с костяком и сомневаюсь, что оно тут надо. Пока не удаляю из черновика, пусть висит. Если во время разработки пойму, что не хватает, вернусь.
  • ❤ 4
  • 🔥 1
More from @annashadywings
  1. Sep 19, 2026Наконец-то доделал то, что хотел сделать очень давно — редактор листа персонажа на моём са…
  2. Sep 19, 2026#принесла_нечто_интересное 🔥 Тут мой товарищ по НРИ и мастер, у которого я играю, Рома, с…
  3. Sep 18, 2026#разработкадваработка #Клубочек #НРИ_про_сверхов #закулисье #головная_энтомология ✏️ Итак,…
  4. Sep 11, 2026#разработкадваработка #НРИ_про_сверхов #закулисье #головная_энтомология 📌 Выхожу из микро…
  5. Aug 31, 2026#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье Итоги челленджа 🧐 Что же…
  6. Aug 31, 2026#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье Резюме за финальную тройк…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →