#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье
День 12.
🎒Сегодня немного дополнила скелет недостающими костями. Во-первых, решила всё-таки прописать систему инвентаря прямо в костяк. Да, это не то что бы прям отдельная система, но решила, что её стоит включить в основное описание. Что-то из этого уже писала ранее, но мне лень искать, где конкретно... В общем, у персонажа два вида инвентаря. Один — межпространственный. Он безразмерный, а ещё в нём всё статично. То есть, если засунуть туда кастрюлю со свежеприготовленной кашей, можно быть уверенным, что и через неделю, и через месяц её спокойно можно достать, и она будет горячей и готовой к употреблению. Правда, чтобы такой инвентарь открыть, нужно остановиться и потратить некоторое время. Поэтому всю ту же кастрюлю с кашей не получится набегу кинуть толпе голодных монстров. А ещё такой инвентарь нельзя использовать для брожения или маринования, опять же, из-за статичности. Второй инвентарь — фактический. Рюкзак, сумка, да хоть наплечная бочка. Такой инвентарь имеет ограничения, но нарративные, обусловленные здравым смыслом. Я не хочу душиться при разработке в плане прописывания ячеек и веса, да и хочу избавить игроков от этого. В каких-то играх сборка инвентаря и мысли о нагрузке имеют смысл, и от этого даже можно получить удовольствие... но не тут.
🎲 Во-вторых, решила, что путешествия и аномалии тоже нужно прописать, до этого оставила лишь карандашиком. Опять же, это не совсем отдельная система, но обозначить её нужно, потому что путешествия и исследования — важная часть Кулинарной НРИ. По сути я прописала, от чего зависит скорость путешествия пешком, на скакунах/летунах/плавунах и воздушном/наземном/водном/подводном транспортах. А ещё обозначила влияние аномалий, их виды и, самое главное, заранее прописала, что их применение сугубо добровольно и только по желанию ведущего. Почти. Некоторые неудачные эксперименты могут вызвать малые преображения мира, как правило, внезапное появление новых видов флоры и фауны.
✏️ В-третьих, пара заметок на полях. Всё ещё не могу определиться с прокачкой, а из-за этого у меня встало в ступор деление на классы. Понимаю, что это тот случай, когда надо отпустить, но сегодня не получилось, и я некоторое время просидела, смотря на мигающий курсор. Также всё-таки решила не делать систему перебросов, ибо персонажи итак могут повлиять на исход, а сама игра относительно лёгкая и приключенческая. А ещё вспомнила, что хотела добавить в игру состояния... Но смотрю на файлик с костяком и сомневаюсь, что оно тут надо. Пока не удаляю из черновика, пусть висит. Если во время разработки пойму, что не хватает, вернусь.
Post #607
68
- ❤ 4
- 🔥 1