#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье
День 11.
⏳ Сегодня не особо много времени, да и беда с настроением и продуктивностью. Последнее для меня не новость, у меня всегда после мега-подъёма гипер-спад. Так что сегодня была блиц-сессия, во время которой порассуждала на тему "а хочу ли я в свою игру вводить возможность перебрасывать провальные результаты?". Ответ, ожидаемо, простой "Пока не знаю". С одной стороны, игра лёгкая по тону и ошибки с провалами могут привести к интересным последствиям. Тут надо сильно постараться, чтобы персонажа убить, например. С другой же, лично мне, как игроку (а я сииииииииииииииильно больше играю, чем вожу... что в этом году уже не исправить.... но да не об этом сейчас), очень нравится, когда в игре есть возможность отринуть судьбу и повлиять на результат таким образом. Когда повторный бросок оказывается хуже первого это, конечно, другой вопрос... Но всё же, наличие возможности снизить урон или сложность, перебросить кубы или добавить сколько-то к результатам даёт какую-то дополнительную уверенность. Но вот в боргах, вахе или ктулхе она нужна, потому что там про те ещё сложности. А вот насколько оно оправдано в моём приключенческо-исследовательско-коузи-крафтинг-франкельмене, конечно, вопрос... Хотя была мысль сделать прям эффекты от некоторых блюд, которые дают возможность переброса чего-то конкретного или в принципе, или позволяют как-то иначе влиять на результаты. Эдакое "меню везунчика", или как в моей любимой стардюхе, где есть блюдо, удачу повышающее....
🧐 Тут мне внезапно стало любопытно, поэтому я хочу вашего мнения спросить. А вы что думаете про штуки для переброса в играх? Как сами относитесь как мастера/игроки?
Post #606
67
- ❤ 4
- 🥰 3
- 🔥 1