#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье
День 10.
🔥 Итак, я привела в более менее адекватный вид свои наработки. С чистого листа кратко расписала основные штуки для игры. Франкельмень становится менее аморфным, я знаю, какие кости для этого скелета мне нужны в целом, какие уже есть, а каких не хватает. Я вижу, что у меня получается! И получается неплохо... вроде бы... Заодно придумала, куда впихнуть вкусы, и как они будут работать. Они теперь работают как дескрипторы у ингредиентов, обозначающие основной эффект, который они оказывают. Разные комбинации этих эффектов в купе с применёнными техниками и тем, к какой категории блюдо относится, оказывают самые разные воздействия. Игрокам вместе со своими персонажами предстоит путём проб и ошибок узнать, что получается, как оно действует. А потом занести в книгу рецептов...
✏️ Но что-то я отвлеклась. В общем, далее буду работать над недостающими костями, к коим у меня сейчас относится система прокачки персонажей (да, я всё ещё не определилась), как делить на классы (широко с подклассами или мелко на много всяких) и про путешествия и аномалии (тут скорее, а надо ли прям в отдельную систему это выделять, или оно относится к другим разным, или вообще сводится к проверке навыков и трате сытости). Сегодня бодрее, даже немного довольна собой, прогресс. Надеюсь, не сдуюсь. А на скриншоте статистика из документа с кратким расписыванием основ.
Post #605
79

- ❤ 5
- 🔥 1