#закулисье #головная_энтомология #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #НРИ_про_сверхов
✏️ Последний раз постила что-то с этими тегами аж в мае.... с тех пор что-то сделала, но не так много. Видимо, двухнелельного отпуска в мае было недостаточно. Буду откровенной: ресурса нет, как и желания что-то делать из того, что в активной работе. А из-под палки у меня никогда не получается хорошо. Разнообразия ради попыталась сделать мелкую игру... накидала просто концепт, с минимумом конкретики. В общем, да, на какое-то время (недели на три) здесь будет относительное затишье. По крайней мере, про разработку я писать не собираюсь, ибо хочу отключить голову от всего максимально. Надеюсь, вдохновение придёт, и желание работать над своим и творить вернётся. Ну-с, с нытьём/объяснением ситуации (нужное подчеркнуть) я закончила, теперь расскажу о тех крохах, которые удалось выжать.
👩🍳 Кулинарная НРИ. Всё-таки устаканила систему сытости-голода. Остановилась на более сложном, но интересном варианте с динамическим изменением этого показателя. Будут тиры действий, каждый тратит своё количество сытости. Блюда будут её восполнять, но на это будет лимит. Нет, на каждый чих тратить эту шкалу не нужно, она скорее на что-то комплексное, и чем сложнее и энергозатратнее действие, тем больше нужно сытости. Сюда же устаканила систему со временем. Хотя "система" громко сказано, просто надо учитывать, что на приготовление пищи и её поедание нужно потратить внутриигровое время. У типов блюд будет указано примерное количество, но в основном тут ведущий будет исходить из здравого смысла. И ещё накидала систему с книгой рецептов, где есть фирменные блюда и доведённое до совершенства/автоматизма. Последнее по идее не должно требовать проверок техники, но тут надо найти способ сделать так, чтобы это не поломало баланс. Буду думать.
✨"По-людски". Там прогресса меньше. Я начала работу над шкалами мирского и мистического, которые по идее должны влиять на проверки из соответствующих категорий: давать штрафы к тому, где меньше и бонусы к тому, где больше. Но столкнулась с проблемой: как часто это будет заполняться, в следствие чего, и насколько серьёзно влияние этих шкал (или шкалы... пока что она у меня как котопёс, от центра в две разные стороны смотрит). Изначально эта штука должна была геймплейно отображать попытки персонажей сбалансировать человеческую и сверхъестественную природы (или уйти в перекос по всем фронтам ради интересного сюжета, тут я не хочу никого ограничивать). Но не знаю, как мне поступить. У меня два варианта. Первый — сделать изменения шкалы относительно регулярным, а значит, влияющих на неё штук должно быть больше. Но тут есть риск превратить это в рутину, от которой на долгой дистанции можно устать, а игра рассчитана по большей части на кампейны. Второй — сделать такие изменения более значимыми, но при этом редкими. Тогда и влияние шкалы должно быть более глобальным. В общем, тут я встряла конкретно так и несколько раз при работе над этим не смогла сдвинуться с мёртвой точки... Буду думать... Но потом.
❤️🔥Такие дела. Постараюсь отключить голову и вообще не думать об активной разработке. Да, я понимаю, что так я пропущу всякие движухи вроде джемов, конкурсов, подготовок к фестивалям... но, надеюсь, что отдых поможет зарядиться энергией и вдохновением, чтобы потом творить и ввязываться во всякое. Как минимум впереди август, а с ним приходит ежегодный челлендж, в котором мне бы и в этом году хотелось бы поучаствовать. Вот вам Аркадий, который уже настроился на отдых и рукоделие. Всем спасибо за прочтение и поддержку, всех обняла!
Post #580
106

- ❤🔥 4
- 👍 2
- 🔥 1