Post #53
52
Channel Public Channel
<L - Subscribers
- 13
- Photos
- 20
- Videos
- 8
- Links
- 14
Recent Posts 13 shown
Post #48
44
Post #47
32
- ❤ 2
- 🥰 2
- 👍 1
- 🔥 1
- 👏 1
Post #46
54
Сперва ему просто тепло в любой мороз, затем кожа начинает дымиться на воздухе. Старые Проводники Пиро живут в специальных ледяных камерах, иначе рискуют самовозгореться. Их конец страшен: однажды Осколок раскаляется добела, и Проводник вспыхивает, сгорая дотла за несколько минут. Остаётся горстка пепла и оплавленный пол. Говорят, пепел этот — сильнейший катализатор для алхимиков души, и Красные Бабочки всегда забирают его для Смотрящего.
Крио — Осколок Забвения.
Цвет — матово-белый, костяной, как слепые глаза пещерных тварей. Связан с Седьмым Бао-Фу, чья мука — вечность без событий, бесконечное осознание себя в полной неподвижности. Проводник Крио останавливает процессы. Его прикосновение погружает материю в стазис: враг замирает, как муха в янтаре, и может простоять так годы, живой и осознающий. Опытные Проводники умеют «выключать» механизмы, гасить пламя, останавливать химические реакции. Осколок Крио холоден, как лёд, и не нагревается даже в печи; приложенный к ране, он заставляет её перестать болеть и кровоточить, но и не заживать — рана остаётся неизменной, пока Осколок не уберут. Проводник обретает нечувствительность к боли: он может получить страшное увечье и продолжать бой, не замечая его, будто тело разучилось передавать сигналы. Но вместе с болью уходит память. Сперва забываются мелочи — имена, лица, названия улиц; затем — целые дни и годы. Старые Проводники Крио часто не помнят собственного имени, не узнают близких, не понимают, где находятся и зачем. Они не агрессивны — лишь растеряны, как дети, и так же беззащитны. Их обычно содержат при храмах, где жрецы присматривают за ними, пока Осколок ещё бьётся. Когда он гаснет — всегда ночью — Проводник просто засыпает и не просыпается.
Государства используют Проводников по-разному. Тэн-Дао принуждает их работать на благо страны; платят хорошо, но труд изнурителен, и многие избегают подобной участи. Сабз-О-Санг собирает носителей в «Огненные Когорты», где особенно ценятся Пиро, Гео и Электро — для войны и горных работ. Плата там ниже, но применяется иная сила убеждения. Носителей Дендро и Анемо ценят меньше, но и им находится занятие: первые служат в лазаретах, вторые — в разведке.
Те же, кто получает Искру самовольно, без регистрации в храме, объявляются вне закона. Их кличут Дикими, и за ними охотятся Красные Бабочки. Официально говорят, что неучтённый Проводник опасен для Равновесия. Неофициально — Смотрящий желает знать о каждом, кто носит Осколок, и иметь к ним доступ. Что он с ними делает — особый вопрос. Шепчутся, будто в подземельях под Храмом Жатвы есть камеры, где Проводников держат годами, сцеживая их энергию в чудовищные аппараты. Но это, конечно, лишь слухи. За повторение которых вырывают язык.
Крио — Осколок Забвения.
Цвет — матово-белый, костяной, как слепые глаза пещерных тварей. Связан с Седьмым Бао-Фу, чья мука — вечность без событий, бесконечное осознание себя в полной неподвижности. Проводник Крио останавливает процессы. Его прикосновение погружает материю в стазис: враг замирает, как муха в янтаре, и может простоять так годы, живой и осознающий. Опытные Проводники умеют «выключать» механизмы, гасить пламя, останавливать химические реакции. Осколок Крио холоден, как лёд, и не нагревается даже в печи; приложенный к ране, он заставляет её перестать болеть и кровоточить, но и не заживать — рана остаётся неизменной, пока Осколок не уберут. Проводник обретает нечувствительность к боли: он может получить страшное увечье и продолжать бой, не замечая его, будто тело разучилось передавать сигналы. Но вместе с болью уходит память. Сперва забываются мелочи — имена, лица, названия улиц; затем — целые дни и годы. Старые Проводники Крио часто не помнят собственного имени, не узнают близких, не понимают, где находятся и зачем. Они не агрессивны — лишь растеряны, как дети, и так же беззащитны. Их обычно содержат при храмах, где жрецы присматривают за ними, пока Осколок ещё бьётся. Когда он гаснет — всегда ночью — Проводник просто засыпает и не просыпается.
Государства используют Проводников по-разному. Тэн-Дао принуждает их работать на благо страны; платят хорошо, но труд изнурителен, и многие избегают подобной участи. Сабз-О-Санг собирает носителей в «Огненные Когорты», где особенно ценятся Пиро, Гео и Электро — для войны и горных работ. Плата там ниже, но применяется иная сила убеждения. Носителей Дендро и Анемо ценят меньше, но и им находится занятие: первые служат в лазаретах, вторые — в разведке.
Те же, кто получает Искру самовольно, без регистрации в храме, объявляются вне закона. Их кличут Дикими, и за ними охотятся Красные Бабочки. Официально говорят, что неучтённый Проводник опасен для Равновесия. Неофициально — Смотрящий желает знать о каждом, кто носит Осколок, и иметь к ним доступ. Что он с ними делает — особый вопрос. Шепчутся, будто в подземельях под Храмом Жатвы есть камеры, где Проводников держат годами, сцеживая их энергию в чудовищные аппараты. Но это, конечно, лишь слухи. За повторение которых вырывают язык.
Post #45
33
Осколок колет пальцы, как игла, и постоянно испускает крохотные разряды; если приложить его к уху, слышен отдалённый гром — это дрожит гигант глубоко под материком. Проводник обретает немыслимую скорость и обострённые до предела чувства — он слышит биение сердца за стеной, видит в темноте, ощущает малейшее колебание воздуха. Но он почти не спит глубоким сном, лишь дремлет урывками, вздрагивая от каждого звука. С годами приходит тремор: Проводник роняет предметы, запинается на ровном месте, дёргается без причины. Старые Проводники Электро напоминают тяжело больных лихорадкой — они постоянно дрожат и озираются; разум остаётся ясным, но тело живёт своей судорожной жизнью.
Дендро — Осколок Снов.
Цвет — приглушённо-зелёный с тёплым жёлтым свечением. Связан с Четвёртым Бао-Фу, тем самым, что накренился и опустил землю. Его мука — память о живом, о лесах, травах и птицах; его грёзы, попадая в отравленный мир, порождают странные, ни на что не похожие формы жизни. Проводник Дендро вызывает к жизни то, чего нет в природе: ускоренную регенерацию и симбиотические организмы. Он может закрыть рану союзника, и на ней проступит светящаяся плёнка, похожая на лишайник; может вырастить из земли гибкую лозу, что схватит врага. Опытные Проводники создают целые поля «живого щита» — пульсирующих грибов и мхов, затягивающих раны и питающихся ядом из почвы. Осколок Дендро мягок на ощупь и чуть влажен; оставленный на ночь в миске с землёй, он к утру покрывает её крохотными сияющими ростками, которые быстро вянут без контакта с Сердцем. Проводник обретает быстрое заживление ран и устойчивость к ядам — он может есть пищу, от которой другой умер бы в судорогах, и пить воду, что обожгла бы горло простому человеку. Плата же — сны. Ему снятся сны гиганта: яркие, детальные, прекрасные до слёз — леса, которых нет, травы, которых нет, небо без ядовитых туч, птицы, чьих названий никто уже не помнит. Просыпаясь, он помнит каждую деталь, и реальность Хань-Ди кажется ему вдвойне уродливой. Старые Проводники Дендро часто впадают в меланхолию, перестают говорить, целыми днями сидят, глядя в стену и улыбаясь невидимому. Их называют Мечтателями.
Гидро — Осколок Слёз.
Цвет — мутно-синий, едкий, с маслянистым блеском. Связан с Пятым Бао-Фу, чья скорбь — обо всём, что убила Богиня. Проводник Гидро управляет не чистой водой (она на Хань-Ди слишком ценна для боя), а концентрирует и направляет токсичные испарения и жидкости. Его касание разъедает материю; удар оставляет оплавленную рану, которая ширится ещё несколько мгновений. Опытные Проводники умеют извлекать из ядовитого тумана струи такой едкости, что прожигают стальной доспех. Осколок Гидро всегда влажен, даже в сухую жару, и пахнет горечью и сыростью после дождя. Проводник обретает устойчивость к кислоте — он дольше находится в поражённых землях, пьёт воду, смертельную для других, а кожа его со временем грубеет и противостоит ядам. Но его мучит вечная жажда. Он пьёт вдвое, втрое больше обычного, и вода кажется ему пресной. С годами жажда растёт, и Проводник начинает искать всё более токсичную влагу, что кажется ему сладкой. Старые Проводники Гидро часто уходят в туман добровольно, чтобы напиться из первоисточника, и больше их никто не видит. Говорят, они становятся частью ядовитого моря.
Пиро — Осколок Жара.
Цвет — чёрно-оранжевый, как остывающая лава с прожилками живого огня. Связан с Шестым Бао-Фу, что стоит ближе всех к вулкану Агнипур; его мука — вечный жар, который нельзя остудить. Проводник Пиро — живая печь. Его тело источает тепло, в бою он плавит врага: доспехи, оружие, камень текут под его прикосновением. Опытные Проводники умеют фокусировать жар в тонкий луч такой силы, что даже ядовитая вода расщепляется на безопасный пар и соль; за это их невероятно ценят в Сабз-О-Санге. Осколок Пиро всегда горячий, но не обжигает — греет, как уголёк в золе; опущенный в воду, заставляет её кипеть за несколько минут. Проводник нечувствителен к холоду: он может ходить в одной рубахе в ледяной шторм, спать на снегу, переходить горные перевалы без страха замёрзнуть насмерть. Но жар в крови неуклонно растёт.
Дендро — Осколок Снов.
Цвет — приглушённо-зелёный с тёплым жёлтым свечением. Связан с Четвёртым Бао-Фу, тем самым, что накренился и опустил землю. Его мука — память о живом, о лесах, травах и птицах; его грёзы, попадая в отравленный мир, порождают странные, ни на что не похожие формы жизни. Проводник Дендро вызывает к жизни то, чего нет в природе: ускоренную регенерацию и симбиотические организмы. Он может закрыть рану союзника, и на ней проступит светящаяся плёнка, похожая на лишайник; может вырастить из земли гибкую лозу, что схватит врага. Опытные Проводники создают целые поля «живого щита» — пульсирующих грибов и мхов, затягивающих раны и питающихся ядом из почвы. Осколок Дендро мягок на ощупь и чуть влажен; оставленный на ночь в миске с землёй, он к утру покрывает её крохотными сияющими ростками, которые быстро вянут без контакта с Сердцем. Проводник обретает быстрое заживление ран и устойчивость к ядам — он может есть пищу, от которой другой умер бы в судорогах, и пить воду, что обожгла бы горло простому человеку. Плата же — сны. Ему снятся сны гиганта: яркие, детальные, прекрасные до слёз — леса, которых нет, травы, которых нет, небо без ядовитых туч, птицы, чьих названий никто уже не помнит. Просыпаясь, он помнит каждую деталь, и реальность Хань-Ди кажется ему вдвойне уродливой. Старые Проводники Дендро часто впадают в меланхолию, перестают говорить, целыми днями сидят, глядя в стену и улыбаясь невидимому. Их называют Мечтателями.
Гидро — Осколок Слёз.
Цвет — мутно-синий, едкий, с маслянистым блеском. Связан с Пятым Бао-Фу, чья скорбь — обо всём, что убила Богиня. Проводник Гидро управляет не чистой водой (она на Хань-Ди слишком ценна для боя), а концентрирует и направляет токсичные испарения и жидкости. Его касание разъедает материю; удар оставляет оплавленную рану, которая ширится ещё несколько мгновений. Опытные Проводники умеют извлекать из ядовитого тумана струи такой едкости, что прожигают стальной доспех. Осколок Гидро всегда влажен, даже в сухую жару, и пахнет горечью и сыростью после дождя. Проводник обретает устойчивость к кислоте — он дольше находится в поражённых землях, пьёт воду, смертельную для других, а кожа его со временем грубеет и противостоит ядам. Но его мучит вечная жажда. Он пьёт вдвое, втрое больше обычного, и вода кажется ему пресной. С годами жажда растёт, и Проводник начинает искать всё более токсичную влагу, что кажется ему сладкой. Старые Проводники Гидро часто уходят в туман добровольно, чтобы напиться из первоисточника, и больше их никто не видит. Говорят, они становятся частью ядовитого моря.
Пиро — Осколок Жара.
Цвет — чёрно-оранжевый, как остывающая лава с прожилками живого огня. Связан с Шестым Бао-Фу, что стоит ближе всех к вулкану Агнипур; его мука — вечный жар, который нельзя остудить. Проводник Пиро — живая печь. Его тело источает тепло, в бою он плавит врага: доспехи, оружие, камень текут под его прикосновением. Опытные Проводники умеют фокусировать жар в тонкий луч такой силы, что даже ядовитая вода расщепляется на безопасный пар и соль; за это их невероятно ценят в Сабз-О-Санге. Осколок Пиро всегда горячий, но не обжигает — греет, как уголёк в золе; опущенный в воду, заставляет её кипеть за несколько минут. Проводник нечувствителен к холоду: он может ходить в одной рубахе в ледяной шторм, спать на снегу, переходить горные перевалы без страха замёрзнуть насмерть. Но жар в крови неуклонно растёт.
Post #44
23
В ключевых точках материка, обычно над скоплениями мощных жил, воздвигнуты Столпы Скорби — монументы, вытесанные из окаменевшей плоти гигантов. Иные изображают исполинскую голову с пустыми глазницами, из которых сочится сияние; иные — разжатую каменную ладонь, в трещинах которой пульсирует Ци-Экто; иные — выгнутую спину, на которой, словно на панцире черепахи, выстроен целый храм. Проводники приходят к Столпам для усиления: если оставить Осколок на алтаре на ночь, он впитает эманацию жилы и станет мощнее. Это зовётся «подношением без крови» и почитается благочестивым делом. Те же, кто ещё не обрёл Искру, но чувствует зов, могут прийти к Столпу и ждать — днями, неделями, месяцами. Если резонанс есть, Осколок проступит из камня сам. Если нет — хоть год сиди, ничего не выйдет.
Ниже следуют описания семи Осколков, их природы и их цены — ибо плата, повторимся, взимается всегда, только не сразу и не столь жестокая, как у Меченых.
Анемо — Осколок Пустоты.
Цвет — бледно-бирюзовый, как небо над Ядовитым морем в редкий час, когда туман расступается. Связан с Первым Бао-Фу, тем, что первым осознал отсутствие души и чья мука — вакуум, тишина, отсутствие. Сила его — разрежение, создание зон, где воздух перестаёт держаться в лёгких и враг задыхается на ровном месте. Опытные Проводники глушат звуки, крадут слова с губ говорящего, возводят вокруг себя купол абсолютной тишины. В бою они движутся бесшумно, не колышут воздуха, не оставляют запаха; их удары притягивают — пространство вокруг жадно глотает всё, что приближается. Самые сильные умеют на несколько секунд взмывать над землёй. Осколок Анемо почти ничего не весит и, выпущенный из рук, падает неестественно медленно; на груди он холодит кожу и временами едва заметно вибрирует, словно внутри что-то беззвучно кричит. Проводник обретает абсолютный слух, способность улавливать шёпот на большом расстоянии, лёгкость движений — он прыгает выше, падает мягче, устаёт медленнее прочих. Но с годами наступает эмоциональное выхолащивание. Сперва уходит радость, затем гнев, затем любовь. Остаётся ровное, спокойное безразличие. Старые Проводники Анемо не скорбят о потерях, не радуются победам, не заводят семей. Они просто делают, что должно, с одинаковым выражением лица, а самые старые уже не помнят, зачем живут.
Гео — Осколок Бремени.
Цвет — тёмно-янтарный с синими прожилками, как руда глубокого залегания. Связан со Вторым Бао-Фу, чья мука — бесконечная тяжесть, долг, который нельзя сложить. Проводник Гео повелевает тяжестью: он меняет вес камней и плоти Бао-Фу. Враг, попавший под его удар, падает плашмя, расплющенный собственной внезапной массой. Опытные Проводники умеют усиливать конструкты — мосты, своды шахт, крепостные стены делаются при них монолитными, словно сама земля держит их. Говорят, именно Проводники Гео укрепили фундаменты столицы после скольжения Опалого Плеча, за что им даровано право носить узкую синюю полосу на рукаве — неслыханная честь. Осколок Гео тяжёл, как свинец, хотя размером не больше грецкого ореха; он всегда тёплый и, приложенный к камню, на миг забирает часть его плотности. Проводник обретает невероятную выносливость — может нести груз вдвое больше своего веса, стоять на ногах сутками, не чувствовать усталости; его кости не ломаются, суставы не истираются. Платой же становится окостенение. Сперва перестаёт гнуться поясница, затем колени, затем пальцы. Старые Проводники Гео двигаются, как ожившие статуи, а к концу жизни многих уже не могут ходить — их переносят на носилках или оставляют у Столпа, где они замирают, постепенно врастая в камень. Писцы в книгах душ ставят отметку «убыл».
Электро — Осколок Дрожи.
Цвет — резкий фиолетовый, как электрический разряд в мокрых туннелях. Связан с Третьим Бао-Фу, чья мука — вечная боль, судороги, непрекращающаяся дрожь. Проводник Электро передаёт импульс; его касание вызывает мышечные спазмы такой силы, что кости ломаются изнутри. В бою он — размытая тень, серия рывков, между которыми глаз не успевает уловить движения, ибо мышцы сокращаются напрямую от импульса Осколка.
Ниже следуют описания семи Осколков, их природы и их цены — ибо плата, повторимся, взимается всегда, только не сразу и не столь жестокая, как у Меченых.
Анемо — Осколок Пустоты.
Цвет — бледно-бирюзовый, как небо над Ядовитым морем в редкий час, когда туман расступается. Связан с Первым Бао-Фу, тем, что первым осознал отсутствие души и чья мука — вакуум, тишина, отсутствие. Сила его — разрежение, создание зон, где воздух перестаёт держаться в лёгких и враг задыхается на ровном месте. Опытные Проводники глушат звуки, крадут слова с губ говорящего, возводят вокруг себя купол абсолютной тишины. В бою они движутся бесшумно, не колышут воздуха, не оставляют запаха; их удары притягивают — пространство вокруг жадно глотает всё, что приближается. Самые сильные умеют на несколько секунд взмывать над землёй. Осколок Анемо почти ничего не весит и, выпущенный из рук, падает неестественно медленно; на груди он холодит кожу и временами едва заметно вибрирует, словно внутри что-то беззвучно кричит. Проводник обретает абсолютный слух, способность улавливать шёпот на большом расстоянии, лёгкость движений — он прыгает выше, падает мягче, устаёт медленнее прочих. Но с годами наступает эмоциональное выхолащивание. Сперва уходит радость, затем гнев, затем любовь. Остаётся ровное, спокойное безразличие. Старые Проводники Анемо не скорбят о потерях, не радуются победам, не заводят семей. Они просто делают, что должно, с одинаковым выражением лица, а самые старые уже не помнят, зачем живут.
Гео — Осколок Бремени.
Цвет — тёмно-янтарный с синими прожилками, как руда глубокого залегания. Связан со Вторым Бао-Фу, чья мука — бесконечная тяжесть, долг, который нельзя сложить. Проводник Гео повелевает тяжестью: он меняет вес камней и плоти Бао-Фу. Враг, попавший под его удар, падает плашмя, расплющенный собственной внезапной массой. Опытные Проводники умеют усиливать конструкты — мосты, своды шахт, крепостные стены делаются при них монолитными, словно сама земля держит их. Говорят, именно Проводники Гео укрепили фундаменты столицы после скольжения Опалого Плеча, за что им даровано право носить узкую синюю полосу на рукаве — неслыханная честь. Осколок Гео тяжёл, как свинец, хотя размером не больше грецкого ореха; он всегда тёплый и, приложенный к камню, на миг забирает часть его плотности. Проводник обретает невероятную выносливость — может нести груз вдвое больше своего веса, стоять на ногах сутками, не чувствовать усталости; его кости не ломаются, суставы не истираются. Платой же становится окостенение. Сперва перестаёт гнуться поясница, затем колени, затем пальцы. Старые Проводники Гео двигаются, как ожившие статуи, а к концу жизни многих уже не могут ходить — их переносят на носилках или оставляют у Столпа, где они замирают, постепенно врастая в камень. Писцы в книгах душ ставят отметку «убыл».
Электро — Осколок Дрожи.
Цвет — резкий фиолетовый, как электрический разряд в мокрых туннелях. Связан с Третьим Бао-Фу, чья мука — вечная боль, судороги, непрекращающаяся дрожь. Проводник Электро передаёт импульс; его касание вызывает мышечные спазмы такой силы, что кости ломаются изнутри. В бою он — размытая тень, серия рывков, между которыми глаз не успевает уловить движения, ибо мышцы сокращаются напрямую от импульса Осколка.
Post #43
19
Ци-Экто — лишь первое, самое грубое, что люди научились извлекать из плоти гигантов. Синий камень светит, греет и врачует, но тем, кто проводит в Венах достаточно времени, открывается иное. Глубоко, в толще скального тела, рудокопы порой натыкаются на жилы иного рода — тонкие, как волос, пульсирующие не только синим, но и бирюзовым, янтарным, фиолетовым, алым. Старатели зовут их Нервами и обходят стороной. Ибо если тронуть Нерв в неудачный час, он отзывается. И отзыв этот меняет человека.
Первый задокументированный случай приключился лет через сорок после открытия Ган-Вэя, в шахте под восточным плечом Второго гиганта. Забойщика Ши-Мина придавило обвалом, и в ярости и страхе он вцепился зубами в светящуюся жилу, пытаясь выгрызть себе путь. Он не ведал, что нельзя касаться Нерва голой плотью, а тем более — в исступлении. Когда его откопали, он был сед и невменяем. Камни вокруг обратились в пыль, воздух стал спёртым, будто кто-то выпил из него всю силу. Ши-Мин прожил ещё три дня, и всё это время из его горла вырывался беззвучный крик, заставлявший людей хвататься за уши. На четвёртый день он рассыпался прахом.
Лишь спустя десятилетия мудрецы поняли: случай Ши-Мина — не единственный возможный исход. Он явился результатом насилия. Он вгрызся в плоть Бао-Фу, как крыса в рану, и получил в ответ ту же ярость. Но гиганты, при всей своей каменной немоте, способны и на иное. Они помнят и порой — крайне редко — откликаются не на боль, а на резонанс иного толка.
Человек, совершивший нечто совпадающее по тону с вечной думой одного из Бао-Фу, может удостоиться Суй — малого сгустка живой энергии, которую гигант выделяет сам, без принуждения, точно слезу. Суй безобидна. Она приходит к избранному сама: проступает из ближайшей жилы или материализуется в воздухе светляком и ложится в подставленную ладонь тёплым пульсирующим камнем. Такие камни зовут Осколками Скорби, а в просторечии — Сердцами. Ибо они и впрямь похожи на крохотные сердца: тёплые, живые, бьющиеся в такт далёкому пульсу гиганта. Владелец заключает Осколок в оправу — чаще всего простую, из пепельного камня или обсидиана — и носит у груди, чтобы слышать его ритм. С этого мгновения человек становится Проводником чужой скорби, с которой он отныне связал свою судьбу.
Разница между случайным Меченым и Проводником по дару колоссальна. Меченый — тот, кто попал под влияние разорванного Нерва; обычно он живёт неделю, редко — год-два, и тело его разрушается под натиском необузданной силы. Проводник же обладает настроенным инструментом и способен управлять даром. Но не стоит думать, будто Проводники не платят за свою силу — просто плата взимается иначе и у каждой стихии она своя.
Как именно гиганты избирают того, кому даровать Искру, не ведает никто. Жрецы Кодекса Жатвы утверждают, что дар нисходит лишь на тех, чьи поступки угодны Равновесию. Мёртвые Души верят, что Бао-Фу видят в душе человека отражение собственной муки и протягивают ему осколок себя, как утопающий протягивает руку. Учёные мужи строят сухие теории о психоэмоциональном резонансе и биоэлектрических полях. Истина же, как водится, сокрыта. Однако статистика, собранная писцами за столетия, позволяет угадать некоторые закономерности. Осколок Пустоты чаще достаётся тем, кто отпустил нечто дорогое и остался с пустыми руками. Осколок Бремени — тем, кто принял на себя чужую ношу. Слёзные Осколки — оплакавшим невосполнимую потерю. И так далее.
Сам Осколок — вещь глубоко личная. Отобрать его и использовать невозможно: для чужой руки это лишь тусклый камешек. Если Проводник умирает своей смертью, Осколок гаснет и за несколько часов рассыпается в труху, и энергия, как полагают, возвращается к Бао-Фу. Если же Проводника убивают насильственно, Осколок порой взрывается, выжигая убийцу той стихией, что была в нём заключена. Потому на Проводников редко нападают исподтишка: предпочитают честный бой, яд или клинок во сне, когда связь с Сердцем слабеет.
Первый задокументированный случай приключился лет через сорок после открытия Ган-Вэя, в шахте под восточным плечом Второго гиганта. Забойщика Ши-Мина придавило обвалом, и в ярости и страхе он вцепился зубами в светящуюся жилу, пытаясь выгрызть себе путь. Он не ведал, что нельзя касаться Нерва голой плотью, а тем более — в исступлении. Когда его откопали, он был сед и невменяем. Камни вокруг обратились в пыль, воздух стал спёртым, будто кто-то выпил из него всю силу. Ши-Мин прожил ещё три дня, и всё это время из его горла вырывался беззвучный крик, заставлявший людей хвататься за уши. На четвёртый день он рассыпался прахом.
Лишь спустя десятилетия мудрецы поняли: случай Ши-Мина — не единственный возможный исход. Он явился результатом насилия. Он вгрызся в плоть Бао-Фу, как крыса в рану, и получил в ответ ту же ярость. Но гиганты, при всей своей каменной немоте, способны и на иное. Они помнят и порой — крайне редко — откликаются не на боль, а на резонанс иного толка.
Человек, совершивший нечто совпадающее по тону с вечной думой одного из Бао-Фу, может удостоиться Суй — малого сгустка живой энергии, которую гигант выделяет сам, без принуждения, точно слезу. Суй безобидна. Она приходит к избранному сама: проступает из ближайшей жилы или материализуется в воздухе светляком и ложится в подставленную ладонь тёплым пульсирующим камнем. Такие камни зовут Осколками Скорби, а в просторечии — Сердцами. Ибо они и впрямь похожи на крохотные сердца: тёплые, живые, бьющиеся в такт далёкому пульсу гиганта. Владелец заключает Осколок в оправу — чаще всего простую, из пепельного камня или обсидиана — и носит у груди, чтобы слышать его ритм. С этого мгновения человек становится Проводником чужой скорби, с которой он отныне связал свою судьбу.
Разница между случайным Меченым и Проводником по дару колоссальна. Меченый — тот, кто попал под влияние разорванного Нерва; обычно он живёт неделю, редко — год-два, и тело его разрушается под натиском необузданной силы. Проводник же обладает настроенным инструментом и способен управлять даром. Но не стоит думать, будто Проводники не платят за свою силу — просто плата взимается иначе и у каждой стихии она своя.
Как именно гиганты избирают того, кому даровать Искру, не ведает никто. Жрецы Кодекса Жатвы утверждают, что дар нисходит лишь на тех, чьи поступки угодны Равновесию. Мёртвые Души верят, что Бао-Фу видят в душе человека отражение собственной муки и протягивают ему осколок себя, как утопающий протягивает руку. Учёные мужи строят сухие теории о психоэмоциональном резонансе и биоэлектрических полях. Истина же, как водится, сокрыта. Однако статистика, собранная писцами за столетия, позволяет угадать некоторые закономерности. Осколок Пустоты чаще достаётся тем, кто отпустил нечто дорогое и остался с пустыми руками. Осколок Бремени — тем, кто принял на себя чужую ношу. Слёзные Осколки — оплакавшим невосполнимую потерю. И так далее.
Сам Осколок — вещь глубоко личная. Отобрать его и использовать невозможно: для чужой руки это лишь тусклый камешек. Если Проводник умирает своей смертью, Осколок гаснет и за несколько часов рассыпается в труху, и энергия, как полагают, возвращается к Бао-Фу. Если же Проводника убивают насильственно, Осколок порой взрывается, выжигая убийцу той стихией, что была в нём заключена. Потому на Проводников редко нападают исподтишка: предпочитают честный бой, яд или клинок во сне, когда связь с Сердцем слабеет.
Post #42
17
Новенький кусочек сюжета, что будет дополняться!!
Post #41
30
Post #40
34
- 🔥 2
- ❤ 1
- 🥰 1
- 🐳 1
<LIFE> 𝐀𝐍𝐂𝐈𝐄𝐍𝐓 𝑪𝑯𝑰𝑵𝑬𝑺𝑬 ~`💧 pinned «Сюжет, который возможно немного поменяется или текст перепишется!!»
Post #38
48
Post #33
30
About this channel
- How can I read @ancent_cine without a Telegram account?
- TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for <LIFE> 𝐀𝐍𝐂𝐈𝐄𝐍𝐓 𝑪𝑯𝑰𝑵𝑬𝑺𝑬 ~`💧: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
- How many subscribers does <LIFE> 𝐀𝐍𝐂𝐈𝐄𝐍𝐓 𝑪𝑯𝑰𝑵𝑬𝑺𝑬 ~`💧 have?
- <LIFE> 𝐀𝐍𝐂𝐈𝐄𝐍𝐓 𝑪𝑯𝑰𝑵𝑬𝑺𝑬 ~`💧 (@ancent_cine) has 13 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
- Does <LIFE> 𝐀𝐍𝐂𝐈𝐄𝐍𝐓 𝑪𝑯𝑰𝑵𝑬𝑺𝑬 ~`💧 know I viewed it here?
- No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.









