TGViewer
Channel Public Channel
𝗔𝗹𝗶𝘃𝗲 𝗜𝗻𝘀𝗶𝗱𝗲 𝗘𝗱𝗶𝘁🌀

𝗔𝗹𝗶𝘃𝗲 𝗜𝗻𝘀𝗶𝗱𝗲 𝗘𝗱𝗶𝘁🌀

@aliveinsideeditv2

"ɪꜰ ᴏᴜʀ ʟɪᴠᴇꜱ ᴀʀᴇ ᴀʟʀᴇᴀᴅʏ ᴡʀɪᴛᴛᴇɴ, ɪᴛ ᴡᴏᴜʟᴅ ᴛᴀᴋᴇ ᴀ ᴄᴏᴜʀᴀɢᴇᴏᴜꜱ ᴍᴀɴ ᴛᴏ ᴄʜᴀɴɢᴇ ᴛʜᴇ ꜱᴄʀɪᴘᴛ..."-ᴀʟᴀɴ ᴡᴀᴋᴇ Advertising ID: @Alex_Casey1
Support: reymit.ir/aliveinsidestream
Subscribers
958
Photos
112
Videos
534
Links
585

Showing posts older than #676 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #671 272

Forwarded from Infected (DarkDuck.exe)

نسخه آلفایِ دمویِ ویژوال ناول Broken Reality آمادست
برا بیلد اندرویدش سرویس شدم. هنوز یک مقدار از یک مقدار داستانی که قرار بود توی دمو باشه مونده ولی میتونید دانلود کنید (خودش اتوماتیک از سرور دیتای جدید رو میگیره داخل خودش)
نسخه اندروید 32 و 64 بیت و ویندوز 64 بیت فعلا هست.
https://realiteam.art
  • 🔥 7
Post #665 231

Forwarded from Remainings of another fallen kingdom

Just finished my 1st playthrough of
silent hill ❤️
here's what I think 👇

💾 Atmosphere & horror :

درست مثل بازی های دیگه تو سری، سایلنت هیل f تونسته یه اتمسفر سنگین رو بوجود بیاره. شاید بازی گاها یک بازی اکشن به نظر بیاد و هیچ ترسی درش دخیل نباشه اما به طور کلی این بازی تونسته با گذاشتن فشار روانی کافی روی بازیکن و ساخت یه مه تقریبا بی نقص، فضای مضطرب کننده ای روی برای عموم بازیکن ها بوجود بیاره. شاید ترس در وجهه بصری زیاد به چشم نیاد اما اتمسفر بازی همگام با ساند دیزاین تونسته وحشت روانی رو به خوبی القا کنه.
دیدن چیزی که از وجودش مطمئن نیستید، چراغ هایی که خاموش و روشن میشن، مزرعه و مترسک هاش.
شاید در نگاه اول اینه چیز ها استاندارد یک بازی تو سبک ترس-بقا به نظر بیان اما اینا لحظاتی بودن که فقط و فقط محیط بازی باعث شد موهای تنم سیخ شه. شدت ترس بازی شاید به عنوان یک سایلنت هیل کم اما به نظرم برای بازیکنان جدید (دومین تجربه من از این فرنچایز) یه اغوش گرم باشه

🎼 Sound design & music :

به جرأت میتونم بگم شاهکاره. شاید‌ ترس روانی اتمسفر و انمی ها روی شما تاثیری نزارن اما مطمئن باشید ساند دیزاین بازی کاری میکنه از درون نابود بشید.
صدای پای عروسک ها و صدای موجودات کور، در هایی که خود به خود باز و بسته میشن،‌ افتادن یک شئ روی زمین.
جدا از sound effect ها موزیک پس زمینه بازی تو لحظات هیجان انگیز واقعا شاهکار میکنه.
نسبت به استاندارد های امروز بازیسازی ساند دیزاین خوبی رو ارائه میده و همونطور که گفتم در کنار اتمسفر شما رو میترسونه.

هرچقدر از موزیک بازی براتون بگم کمه، چندین و چند بار به البوم ساندترک این بازی که توسط یکی از اهنگ ساز های مورد علاقم ساخته شده (Akira yamaoka) گوش دادم و هنوز هم فکر میکنم عالیه.

🌟 Gameplay :

گیم پلی بازی قدم جسورانه ای رو برداشته و از ریشه ها دور شده. گیمپلی عموما رو اعصاب و هرچیزی جز لذت بخشه و به نظرم این یکی از ویژگی های گیمپلیه. بازی سعی کرده پاهای مارو تو کفش های یه دختر دبیرستانی بی عرضه با کلی ترس و اضطراب بزاره. سیستم فوکس سیستم جالبیه، مدیریت stamina اذیت کننده است و مدیریت durability سلاح ها به نظرم باعث بالانس شدن گیمپلی میشه.
استامینا نداشتن هیناکو تو موقع نیاز باعث بالا رفتن تنش میشه و اثر خودش رو مقدار اضطراب وارد به بازیکن میزاره.
جدای ویژگی های مثبت و منفی گیمپلی، گاها یک کامبت خیلی دست و پا چلفتی رو ارائه‌ میده، گیر کردن هیناکو تو در و دیوار و باگ خوردن انمی ها واقعا اذیت کننده است.
از مبارزات این بازی لذتی نبردم، خوب هم نبود اما جالب بود.

🩸 World, Level, enemy & character design :

از اونجایی که اطلاعات زیادی ندارم در این باره به شخصه نمیتونم نظر خاصی در مورد لول دیزاین بدم، صرفا ویژگی های مثبت و منفی رو میگم.
از اینکه بازی آدم رو به یک‌ راه محدود میکنه واقعا خوشم نیومد، ترجیح میدم کمی باز تر اما با تاوان های متفاوت تر باشه. اینکه هرجای شهر به یک بهونه ای بسته است و فقط یک جاده بازه و باید ازمون و خطا بشه تا راه پیدا بشه بعد از مدتی دیگه تکراری شد. اما در کل از پتانسیل اون شهر استفاده شده و یک مپ با اینترکانکتیوتی نه چندان خوب ارائه کردن.

خب خب خب حالا بخشی که میتونم توش نظر بدم، دیزاین های بصری بازی به زیبایی اجرا شده بودن.
بافت و معماری شهر فوق‌العاده دقیق و پایبند به الهام های اون تو دنیای واقعی بوده.
یکی از زیبا ترین ژاپن هایی که تاحالا دیدم.
حس خالی بودن رو واقعا به خوبی القا کرد، تابلو های خونی و رنگ پریده، مغازه های که درشون بازه،‌ خونه های خالی از سکنه، جاده های بدون رفت و امد واقعا‌ زیبا بودن.

دیزاین ظاهری هیناکو و دوستاش بی نقصه. از اونجایی که نمیخوام هیچ‌ اسپویلری تو این متن باشه چیزی از کرکتر های دیگه نمیگم.

انمی های به نظرم خوب اجرا شدن، هرچند ترسناک نیستن اما به موقع خودشون رو با ویژگی هایی که دارن نشون میدن.

باس های اصلی بازی یکی از یکی بهتر طراحی شدن و از دیدن هرکدوم لذت میبرم.

من یک نقاد حرفه ای و حتی یک مخاطب با دانش بالا نیستم، صرفا یک مخاطب عادی که میخواد نظر صادقانش رو بدون دخالت هیچ رسانه ای با شما به اشتراک بزاره.
امیدوارم از خوندن این بررسی کوچولو لذت برده باشید
❤️🙏

داستان بازی به طور کامل تو یک متن جدا قراره بررسی بشه پس منتظرش باشید ➡️


Share your thoughts in comments!
_
@stains_of_past
  • 🔥 10
  • 💘 3
Post #656 231

Forwarded from Le Ludique / لودیک (シナ)

کارگردانی از پشت دوربین امنیتی

فلسفه و معماری روایت در Metal Gear Solid (۱۹۹۸)

مقدمه:

در سال ۱۹۹۸، درحالی‌که صنعت بازی‌های ویدئویی تازه داشت به سه‌بعدی شدن و جلوه‌های بصری اهمیت می‌داد، هیدئو کوجیما اثری عرضه کرد که نه فقط بازی‌ای در ژانر مخفی‌کاری بود، بلکه تجربه‌ای سینمایی در بطن جهانی مصنوعی. بازی‌ای که هر زاویه‌ی دوربین، هر نورپردازی، هر سکوت و هر تماس رادیویی (Codec) به عنوان بخش جدایی‌ناپذیر روایت و احساس طراحی شده بود.
کوجیما، برخلاف بسیاری از هم‌عصرانش، بازی را نه فقط محصول سرگرمی، بلکه رسانه‌ای بیانی می‌دانست، رسانه‌ای که می‌تواند مانند سینما عاطفه، فلسفه، و اندیشه منتقل کند. و در مرکز این نگاه، کارگردانی نه از پشت لنز دوربین، بلکه در ذهن بازیکن رخ می‌دهد.
  • ❤ 3
Post #654 175

Forwarded from Ryu Ga Gotoku (ali)

🐲 ترجمه کامیک Yakuza: The Dragon's Path

کامیک Yakuza: The Dragon's Path یک مجموعه کامیک است که در ده چپتر به طور رسمی از سوی SEGA منتشر شده و داستان بازی‌ها از Yakuza 0 تا Yakuza 6 را از زاویه دید برخی کرکترها به طور خلاصه پوشش می‌دهد.

تیم @TojoRepublic این کامیک رو ترجمه کرده ‌و هر چپتر اینجا قرار داده می‌شه.

🐉 Ryu Ga Gotoku
  • ❤ 6
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →