کارگردانی از پشت دوربین امنیتی
فلسفه و معماری روایت در Metal Gear Solid (۱۹۹۸)
مقدمه:
در سال ۱۹۹۸، درحالیکه صنعت بازیهای ویدئویی تازه داشت به سهبعدی شدن و جلوههای بصری اهمیت میداد، هیدئو کوجیما اثری عرضه کرد که نه فقط بازیای در ژانر مخفیکاری بود، بلکه تجربهای سینمایی در بطن جهانی مصنوعی. بازیای که هر زاویهی دوربین، هر نورپردازی، هر سکوت و هر تماس رادیویی (Codec) به عنوان بخش جداییناپذیر روایت و احساس طراحی شده بود.
کوجیما، برخلاف بسیاری از همعصرانش، بازی را نه فقط محصول سرگرمی، بلکه رسانهای بیانی میدانست، رسانهای که میتواند مانند سینما عاطفه، فلسفه، و اندیشه منتقل کند. و در مرکز این نگاه، کارگردانی نه از پشت لنز دوربین، بلکه در ذهن بازیکن رخ میدهد.
Post #656
231
