Лучшая книга о разработке игр
Звучит слишком громко, учитывая, что вы, возможно, впервые о ней слышите. Сейчас объясню.
Это лучшая книга конкретно для меня и конкретно в данный момент времени. Потому что она о той проблеме, которая чаще всего мешает мне стать самым-самым успешным разработчиком.
Главная идея книги в том, что существует две фазы разработки: препродакшн (планирование, поиск идей, проверка концепта) и непосредственно продакшн (активное создание игры).
И конечно же, я не первый раз об этом слышу и, конечно, использую этот подход. Когда работаю в команде, даже более-менее получается. Но если речь идёт о соло-разработке, то у меня часто выходит либо бесконечный прототип, либо попытка сразу делать полноценную игру без базы и чёткого понимания, что именно я делаю.
А эта книга как раз по пунктам объясняет, как выглядит каждая фаза, что на ней нужно делать и, самое главное, когда пора заканчивать одно и переходить к другому.
Название книги - Production Point. Это, собственно, и есть та самая точка перехода, когда концепция игры уже полностью ясна и можно переходить от прототипа непосредственно к созданию самой игры.
Автор книги не какой-то именитый разработчик. Его самая успешная игра - Tic-Tac-Tanks (посмотрите, сами всё поймёте). Но я не считаю, что для того, чтобы чему-то научить, обязательно нужно быть рок-звездой в своей области. Иногда достаточно просто правильных слов, написанных в правильной форме.
Книгу можно купить на itch. Она на английском, и я не знаю, существует ли русский перевод. Но английский там очень простой, и даже если у вас не слишком высокий уровень, думаю, вы справитесь. Я ведь справился)
А за рекомендацию книги спасибо Дмитрию. Подпишитесь на его тг канал, если ещё этого не сделали. Он там делает всякие крутые штуки.
Post #87
761

- 🔥 14
- 👍 5
- ❤ 2
- 🤩 1