Всем привет!
Сегодня хотел обсудить важный этап разработки игры, который многие пропускают.
Как валидировать идею своей игры? Как понять что игра, которую ты делаешь имеет шанс продаться, а не умрет на задворках стима с 7 ревью?
План такой:
-
делаем прототип, чтобы проверить основную механику, смотрим сами интересно или нет
-
делаем демо, или вертикальный срез, от 30 минут геймплея, с уже нужным уровнем арта и продакшена
- это
демо заливаем на itch.io, рассказываем о нем где можем
-
смотрим на метрики, если там что-то больше нуля, есть комментарии, оценки то продолжаем
- тут уже должно быть понятно, стоит ли дальше делать, если смешанный сигнал или хотим попробовать еще то
- дорабатываем на основе фидбека, делаем плейтест на стиме
Теперь поподробнее.
1. Прототип. Тут мы придумали идею, или нам понравилась другая игра и мы хотим сделать свою версию. Быстро делаем свою итерацию основной механики, тюним ее и пытаемся понять, ок или не ок. Смысла просить обратную связь у друзей или знакомых нет, на этом этапе ничего внятного вам не скажут, если вообще будут тратить на это время. Тут лучше не задерживаться дольше чем на 1-2 недели. Если прототип механики занимает дольше, значит вам будет тяжело сделать эту игру.
2. Решили что прототип стоит того чтобы сделать из него вертикальный срез (или демо). Это значит что мы делаем кусочек игры максимально приближенный к финальной игре, но на полчаса+ (зависит от жанра). Если у вас тяжелый жанр в который предполагается играть долго, как стратегия, или какой-то менеджмент, то стоит сделать демку побольше.
Тут придется и арт делать хороший, и над геймплеем думать, и в целом придерживать нужный уровень качества.
Важно, чтобы то что мы делаем могло играться в вебе (лучше уточнить это в своем движке и проверять регулярно веб билды). На этот этап может уйти несколько месяцев. Зависит от масштаба, команды, ваших возможностей.
3. Демо готово, и это значит что пора рассказать о нем миру. Делаем страничку на
itch.io, хорошо тестируем чтобы не было багов, готовим заранее посты и где будем рассказывать об игре. Советую на реддите в сабреддитах по своему жанру, обычно там самый хороший отклик, лучше заранее узнать какие требования к постам, сделать прогретый аккаунт если его нет. Также можно постить в твиттер, рассказать на dtf, сделать короткие видео в тиктоке, инстаграме, написать инфлюенсерам вашего жанра. Важно чтобы был какой-то внешний трафик, так как сам itch дает мало, и без сильного внешнего буста в топы не попасть. Еще очень важно сделать кнопку фидбека в нескольких местах, которая будет вести на гугл форму, где можно спрашивать оценку игры, что понравилось, что не понравилось, что следуют изменить.
4. Дальше смотрим что происходит, идут ли оценки, играют ли люди, попали ли мы в топы по определенным тегам. Если ваша игра не интересна людям бесплатно, то платно ее точно мало кто купит.
Важно сколько просмотров, сколько раз сыграли в демо. Тут есть много материалов на эту тему, бесценное
видео от Peebly (автора Execute) и
статья Криса Жуковски как парсить результаты.
Мы хотим за месяц набрать больше чем хотя бы тысячу плеев вашей демки. Есть корреляция между числом продаж и количеством людей, которые сыграли в демо. Тут есть опция еще заготовить заранее стим страницу, и вести весь траффик с итча на нее на вишлист, но тут можно и ошибиться если страница не очень хорошая, на нее надо много материала, само по себе открытие стим страницы это маркетинг бит, и т.д.
5. Смотрим на то что получилось и решаем, делаем ли эту игру, или возвращаемся к выбору идей и прототипированию. Не стоит делать игру которая не пошла совсем. История из моего опыта - мы сделали страницу на итче, и там было довольно мало плеев. Отмахнулись от фактов и продолжили работу, и делали игру полтора года. В итоге результат предсказуем, игра неплохая, но никому не нужна.
Валидация - важный этап в создании любой игры. Не советую вам его пропускать, чтобы потом не было мучительно больно.