TGViewer
Channel Public Channel
Студия разработки игр с нуля - Red Horde Games.

Студия разработки игр с нуля - Red Horde Games.

@vishenkagamedev

Канал о том как я строю свою студию разработки игр.

Автор @dmitryVishenka
Subscribers
426
Photos
156
Videos
9
Links
41
Recent Posts 15 shown
Post #276 150
Всем привет!

Тысяча вишлистов с анонса есть.

У первой игры это заняло 10 месяцев. У второй 2 дня.

Дальше больше, продолжаем работать!
  • 🔥 30
  • 🍾 2
  • ❤ 1
  • 👏 1
  • 🤯 1
Post #275 271
Вышла наша стим страница!

Зацените, оставляйте комментарии, что улучшить, что поправить.
Добавляйте в вишлисты наконец!

https://store.steampowered.com/app/5083810/Dwarven_Digging_Machine/
Steampowered Dwarven Digging Machine on Steam Command dwarves as they build a huge dwarven digging machine. Harvest resources, find powerful artifacts, defend against your foes and conquer the underground in this incremental strategy game.
  • 🔥 22
  • ❤ 5
  • 🍾 2
  • 👏 1
  • 🎄 1
Post #274 448
Всем привет!

Как оказалось нас заметил один крупный ютубер по инкременталкам, пустячок, а приятно!!

При том что мы никому еще не писали.

https://www.youtube.com/watch?v=i-p7ehtpHGc
YouTube Upgrading my MASSIVE Dwarven Mining Drill to Get Rich! Dwarven Digging Machine Review Gameplay First Impression ►DISCORD 🎤Discord: https://www.discord.gg/67Nu6Aa22S ►TWITCH 📺Twitch: https://www.twitch.tv/idle_cub Want to Support me and the Channel? 🐻 JOIN & BECOME A MEMBER : http://bit.ly/4d7AhQ9 ❤️ Super…
  • 🔥 17
  • ❤ 5
  • 👍 1
  • 🥰 1
Post #273 300
Минутка рекомендаций!

Хочу посоветовать канал Алексея Ефременкова - крутого инди-разработчика, он пишет про свой путь и про разработку Horde of Destruction, инди-айдлера с вайбом Diablo.

Например, здесь - история о том, как он набрал 20к вишлистов органикой, вообще без бюджета на маркетинг.

Канал очень интересный, всем рекомендую!
Telegram Алексей Ефременков. Steam Мы потратили $0 на маркетинг и получили 20 000 вишлистов Наша инкременталка Horde of Distraction, вдохновлённая Diablo, недавно перевалила за 20 000 вишлистов. И всё это почти без затрат на маркетинг. Пришло время оглянуться назад и понять, что сработало…
  • 🔥 5
  • 👍 4
  • 🤗 2
  • 🥰 1
  • 🤩 1
  • 💯 1
Post #272 246
Gatling_left4.gif377.1 KB
Всем привет! На этой неделе работаем над элементами тавер дефенса.

В определенный момент на крышу начинают нападать монстры и начинают задерживать бур, воровать гномов и золото, и нам надо защищаться от этого всего.

Можно будет строить 4 вида башен и улучшать их.

На картинке две, еще будут ракеты и огнеметы.

По процессу уже занимаемся активно трейлером, совсем скоро будет стим страница!
  • ❤ 10
  • 👍 7
Post #269 302
Студия разработки игр с нуля - Red Horde Games. Важный опрос! Выбираем капсулу для стима. Это наброски, все будет лучше прорисовываться, надо выбрать идею. Голосуем реактами! Мартышка - первый, кул - второй.
Всем привет!

А вот и обновление к этому посту! У нас есть финальные капсулы для стима!
  • 🔥 16
  • 👍 7
  • ❤ 4
  • 🤩 2
  • ☃ 1
Post #267 616
Всем привет!

Вечер пятницы, а значит время для охренительного контента.

Мы тоже встали на скользкую дорожку коротких видео, и теперь у нас есть тикток, инста и ютуб.

Подпишитесь если интересно! Всех жду!

https://www.instagram.com/reels/DcT9b24xzqT/
  • 🔥 11
Post #264 595
Важный опрос!

Выбираем капсулу для стима.

Это наброски, все будет лучше прорисовываться, надо выбрать идею.

Голосуем реактами!

Мартышка - первый, кул - второй.
  • 🙈 41
  • 🆒 6
  • 🙉 2
Post #263 504
Всем привет!

Сегодня хотел обсудить важный этап разработки игры, который многие пропускают.

Как валидировать идею своей игры?

Как понять что игра, которую ты делаешь имеет шанс продаться, а не умрет на задворках стима с 7 ревью?

План такой:
- делаем прототип, чтобы проверить основную механику, смотрим сами интересно или нет
- делаем демо, или вертикальный срез, от 30 минут геймплея, с уже нужным уровнем арта и продакшена
- это демо заливаем на itch.io, рассказываем о нем где можем
- смотрим на метрики, если там что-то больше нуля, есть комментарии, оценки то продолжаем
- тут уже должно быть понятно, стоит ли дальше делать, если смешанный сигнал или хотим попробовать еще то
- дорабатываем на основе фидбека, делаем плейтест на стиме

Теперь поподробнее.

1. Прототип. Тут мы придумали идею, или нам понравилась другая игра и мы хотим сделать свою версию. Быстро делаем свою итерацию основной механики, тюним ее и пытаемся понять, ок или не ок. Смысла просить обратную связь у друзей или знакомых нет, на этом этапе ничего внятного вам не скажут, если вообще будут тратить на это время. Тут лучше не задерживаться дольше чем на 1-2 недели. Если прототип механики занимает дольше, значит вам будет тяжело сделать эту игру.

2. Решили что прототип стоит того чтобы сделать из него вертикальный срез (или демо). Это значит что мы делаем кусочек игры максимально приближенный к финальной игре, но на полчаса+ (зависит от жанра). Если у вас тяжелый жанр в который предполагается играть долго, как стратегия, или какой-то менеджмент, то стоит сделать демку побольше.
Тут придется и арт делать хороший, и над геймплеем думать, и в целом придерживать нужный уровень качества.
Важно, чтобы то что мы делаем могло играться в вебе (лучше уточнить это в своем движке и проверять регулярно веб билды). На этот этап может уйти несколько месяцев. Зависит от масштаба, команды, ваших возможностей.

3. Демо готово, и это значит что пора рассказать о нем миру. Делаем страничку на itch.io, хорошо тестируем чтобы не было багов, готовим заранее посты и где будем рассказывать об игре. Советую на реддите в сабреддитах по своему жанру, обычно там самый хороший отклик, лучше заранее узнать какие требования к постам, сделать прогретый аккаунт если его нет. Также можно постить в твиттер, рассказать на dtf, сделать короткие видео в тиктоке, инстаграме, написать инфлюенсерам вашего жанра. Важно чтобы был какой-то внешний трафик, так как сам itch дает мало, и без сильного внешнего буста в топы не попасть. Еще очень важно сделать кнопку фидбека в нескольких местах, которая будет вести на гугл форму, где можно спрашивать оценку игры, что понравилось, что не понравилось, что следуют изменить.

4. Дальше смотрим что происходит, идут ли оценки, играют ли люди, попали ли мы в топы по определенным тегам. Если ваша игра не интересна людям бесплатно, то платно ее точно мало кто купит.
Важно сколько просмотров, сколько раз сыграли в демо. Тут есть много материалов на эту тему, бесценное видео от Peebly (автора Execute) и статья Криса Жуковски как парсить результаты.
Мы хотим за месяц набрать больше чем хотя бы тысячу плеев вашей демки. Есть корреляция между числом продаж и количеством людей, которые сыграли в демо. Тут есть опция еще заготовить заранее стим страницу, и вести весь траффик с итча на нее на вишлист, но тут можно и ошибиться если страница не очень хорошая, на нее надо много материала, само по себе открытие стим страницы это маркетинг бит, и т.д.

5. Смотрим на то что получилось и решаем, делаем ли эту игру, или возвращаемся к выбору идей и прототипированию. Не стоит делать игру которая не пошла совсем. История из моего опыта - мы сделали страницу на итче, и там было довольно мало плеев. Отмахнулись от фактов и продолжили работу, и делали игру полтора года. В итоге результат предсказуем, игра неплохая, но никому не нужна.


Валидация - важный этап в создании любой игры. Не советую вам его пропускать, чтобы потом не было мучительно больно.
  • 🔥 10
  • 👍 4
  • ✍ 1
  • ❤ 1
  • 🤓 1
  • 🫡 1
Post #261 494
Всем привет!

Прошло 24 часа с момента релиза демо на итч.

В игру поиграли уже 4000 раз на итче, около 60 человек заполнило форму в конце игры.

Средняя оценка игры 4.2 (не пять конечно, есть куда расти).

Уже получили кучу фидбека, как приятного так и не очень, будем работать!

Знающие люди сказали что зря у нас нет стим страницы, уже бы начали лутать вишлисты активно.

Следующая остановка - стим страница и трейлер.
  • 🔥 18
Post #260 407
Всем привет!

Сегодня важный майлстоун у нашей игры, релиз паблик демо на itch.io.
Мы сможем посмотреть нравится ли игра людям и получить сторонний непредвзятый фидбек.

Последние дни правили баланс, вычищали баги которые бесконечно появлялись, добавляли анимашки и детали.

В итоге текущим демо я доволен, есть конечно недоработки и места которые можно было полировать и допиливать, но в целом вполне всё хорошо.

Нас можно поддержать лайком на этом посте на реддите если он у вас есть.

Ссылка та же - https://voley.itch.io/ddm

На видео - текущее состояние игры.
  • 🔥 13
Post #259 408
Ночь пятницы или утро субботы, идеальное время чтобы поиграть в новый билд нашей игры и оставить комментарий.

Планирую выкладывать в понедельник эти билды на итч, так что ваша помощь и обратная связь была бы очень к месту.

Веб (играется в браузере), с компа
https://voley.itch.io/ddm пароль ddm

Билд под винду
https://drive.google.com/file/d/1IReF0OvfO5VlyIP7w3k2c1MEQ_olwrZx/view?usp=sharing
itch.io Dwarven Digging Machine by Voley Play in your browser
  • ❤ 5
Post #258 350
Ночная гифка дополнение к верхней.

Добавляем живости.

Мы уже очень близки к итч публичной демке.
  • 🔥 9
  • ❤‍🔥 3
  • ❤ 3
Post #257 459
Всем привет!

У нас много новостей, но пока все в процессе, как будет полная ясность, обязательно напишу.

По игре - добавили новую комнату со льдом как новым ресурсом, всяких ледяных големов и прочее интересное.

Еще решили что просто наводить на двигательную довольно бессмысленно, добавили маховик, который надо будет игроку раскручивать чтобы бур копал (в начале, пока нет работников).

Получилось прям кайф.
  • 👍 10
  • ❤ 3
  • 🔥 1
Post #255 478
А вот и лого для itch.io приехало.

По-моему вполне неплохо выглядит, как вам?
  • 🔥 8
  • 👍 3
  • 🤷‍♂ 1
Older posts →

About this channel

How can I read @vishenkagamedev without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Студия разработки игр с нуля - Red Horde Games.: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Студия разработки игр с нуля - Red Horde Games. have?
Студия разработки игр с нуля - Red Horde Games. (@vishenkagamedev) has 426 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Студия разработки игр с нуля - Red Horde Games. know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →