TGViewer
Хилько о звуке для взрослых Хилько о звуке для взрослых @aleksandrkhilko · 946 subscribers
Post #557 338
На прошлой неделе я сделал вдумчивый разбор игры Bodycam.

Я вообще её себе поставил после того, как посмотрел дневник разработки, где разработчики обещали, что в их игре есть крутые системы звука - Organic Reverb и Shockwave Propagation.

Особенно круто звучало то, что они сказали, что в игре звук якобы физично распространяется по помещениям и коридорам. Реализовали систему взрывной волны, которая распространяет звук по геометрии уровня, и это даёт понимание, где произошёл выстрел или взрыв. У меня сразу загорелись глаза, я тоже хочу знать, как это работает.
В итоге я довольно глубоко разобрал реализацию звука в игре и восстановил принцип работы этих систем. И, признаться, немного разочаровался.

Поэтому записал отдельное видео, где показывал, как на самом деле устроены эти аудиосистемы и какими достаточно простыми средствами создаётся ощущение сложных физических свойств.

Я выложил видос на своём втором канале, и за день видео набрало более 10 000 просмотров. Много комментариев, с благодарностью, что людям нравится технический разбор систем звука.
А ночью видео удалили с ютьюб по copyright-жалобе.

После этого мне написал один из руководителей компании.
В письме он потребовал удалить остальные связанные материалы, предупредил о возможных юридических действиях и отдельно написал, что оставляют за собой право обратиться к моим нынешним или потенциальным работодателям и клиентам.


Приятно, что в личку пишет CEO, но лучше бы вместо угроз сказал: "Саша, давай ты нас научишь делать правильный звук в шутере".

Предполагать причины такого поведения от разработчиков здесь не вижу смысла. Но мне показалось эта история , что, публикуя независимый технический разбор о системах, можно нарваться на судебный иск и copyright claim.

Я всё же решил рассказать о том, как на самом деле работает bodycam, для этого полностью создал свой контент и воссоздал системы в UE5.6.

А потом показать, как на самом деле работать звук в их игре. И затем на этом примере показать, что нужно было сделать, чтобы игра зазвучала хорошо.
More from @aleksandrkhilko
  1. Sep 28, 2026Решил более развёрнуто написать на DTF, где можно оставить комментарий. Всем очень интерес…
  2. Sep 27, 2026Небольшая демонстрация моей системы дифракции звука процедурной реверберации. Позже подроб…
  3. Sep 24, 2026Друзья, для тех, кому лень читать разгром разбор Bodycam по-русски, я записал видео... по-…
  4. Sep 23, 2026Пришла в голову ужасно очевидная мысль. Если главная цель деятельности человека - хорошо з…
  5. Sep 22, 2026Как я изначально и предполагал, в Bodycam никакой физики звука не считается, органик-ревер…
  6. Sep 18, 2026Увидел недавний хайп вокруг дневников разработки игры Bodycam, в которых они гордо рассказ…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →