Я вообще её себе поставил после того, как посмотрел дневник разработки, где разработчики обещали, что в их игре есть крутые системы звука - Organic Reverb и Shockwave Propagation.
Особенно круто звучало то, что они сказали, что в игре звук якобы физично распространяется по помещениям и коридорам. Реализовали систему взрывной волны, которая распространяет звук по геометрии уровня, и это даёт понимание, где произошёл выстрел или взрыв. У меня сразу загорелись глаза, я тоже хочу знать, как это работает.
В итоге я довольно глубоко разобрал реализацию звука в игре и восстановил принцип работы этих систем. И, признаться, немного разочаровался.
Поэтому записал отдельное видео, где показывал, как на самом деле устроены эти аудиосистемы и какими достаточно простыми средствами создаётся ощущение сложных физических свойств.
Я выложил видос на своём втором канале, и за день видео набрало более 10 000 просмотров. Много комментариев, с благодарностью, что людям нравится технический разбор систем звука.
А ночью видео удалили с ютьюб по copyright-жалобе.
После этого мне написал один из руководителей компании.
В письме он потребовал удалить остальные связанные материалы, предупредил о возможных юридических действиях и отдельно написал, что оставляют за собой право обратиться к моим нынешним или потенциальным работодателям и клиентам.
Приятно, что в личку пишет CEO, но лучше бы вместо угроз сказал: "Саша, давай ты нас научишь делать правильный звук в шутере".
Предполагать причины такого поведения от разработчиков здесь не вижу смысла. Но мне показалось эта история , что, публикуя независимый технический разбор о системах, можно нарваться на судебный иск и copyright claim.
Я всё же решил рассказать о том, как на самом деле работает bodycam, для этого полностью создал свой контент и воссоздал системы в UE5.6.
А потом показать, как на самом деле работать звук в их игре. И затем на этом примере показать, что нужно было сделать, чтобы игра зазвучала хорошо.