TGViewer
Разработка Олега | Личный блог про игры Разработка Олега | Личный блог про игры @aimdevlog · 104 subscribers
Post #112 39
История первого релиза ч.2

О чем же вся эта история и чему она может научить? Как итог- мы получили опыт, в первую очередь это было про организацию и совместную работу. Малой командой легко прийти к единому мнению, договориться и найти компромисс по спорным моментам. Быть частью большой команды не важно на каком проекте- это одно, а суметь с нуля довести проект до релиза в одиночку или вдвоем- это уже совсем другой вызов. Не растерять запал по пути, сохранить видение, выдержать скоуп и не завалить сроки раздувающимся по мере разработки идейным хаосом- это главный опыт, который можно вынести.
За много лет работы в геймдеве я видел огромное количество молодых ребят, команд, которые на неистовом энтузиазме начинают проект, берутся за фантастических размеров по меркам собранной команды и опыта проект и что же дальше? Как итог- разработка умирает еще до первого среза. Более того я видел кейс, когда команда большая из опытных разработчиков, общий штат больше 30 человек, имея финансирование и инвесторов-закрывались через два года работы. Все потому, что при планировании неверно была оценена сложность, не было четкого понимания скоупа и какие мвп преследует команда, цели ставились, что-то делалось, параллельно техничке и геймдизайну разрастался лор, под лор начинали вытягивать геймплей, за геймплеем тянулись техартисты, аниматоры и художники, спицы колеса забивались травой и проект умирал.
Как правило, чаще всего такие команды и проекты объединяли несколько жанров, и вот их топ:

-Первое место безоговорочно занимает Постапокалиптический RPG с открытым миром, УНИКАЛЬНЕЙШИМИ квестами и "мега интересным лором".
-Второе место уверенно держит Киберпанк RPG и его производные и ответвления, конечно же мир всегда открытый на десятки квадратных км.
-Третье место по моим наблюдениям делят Выживачи и снова RPG, но уже средневековое фентези, но всегда "убийца ведьмаков", беспрецедентные киллер фичи на месте.
Так что уверенно можно сказать, что понимание проекта и его сложности, проектирование и выдерживание scope проекта, разбор на mvp и пошаговая реализация, четкое понимание того, что вы или ваша команда делает на каждом этапе разработки- это огромная составляющая успешного проекта, как минимум, а это не мало важно, его доведение до релиза без роспуска и ухода людей, и не важно на энтузиазме проект или финансируется.
Наша первая зарелизенная игра как раз и помогла мне на личном опыте понять, что значит быть не просто частью проекта, а напрямую учувствовать в планировании каждого этапа, реализовывать его и шаг за шагом прийти к финалу!)
  • 👏 4
  • ❤‍🔥 1
  • 💯 1
More from @aimdevlog
  1. Sep 12, 2026В таверне некроманта будем варить из нежити деликатесы и подавать странникам. Выполнять за…
  2. Sep 11, 2026Анимации в работе для главного героя, перебрал несколько вариантов, пока искал образ храни…
  3. Sep 11, 2026video post
  4. Sep 11, 2026video post
  5. Sep 10, 2026В последнее время в Стиме набрал популярность жанр инкрементальных игр и всевозможных жанр…
  6. Sep 9, 2026История первого релиза ч.1 Когда я начал вести собственную разработку игр, я всегда сначал…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →