История первого релиза ч.1
Когда я начал вести собственную разработку игр, я всегда сначала несколько дней или недель в голове обдумывал концепт, идею, как игра будет выглядеть и что в ней будет делать игрок.
Первый проект который я инициировал вместе с разработчиком не имел единого четкого документа. Концепт мы обсудили на словах, обменялись взглядами и очень быстро пришли к единому мнению, составили вместо вижен дока два листа с задачами (мой по арту, второй по тех коду) и приступили к параллельной разработке.
Знаете что получилось в итоге?….
Получилась игра, ровно такой, как была задумана для первой версии в стим. Все случилось органично, механики работали, геймплей дарил те эмоции, которые мы ждали, медиана игрового времени в первые дни составляла 40мин. Чего же нам не хватило для успешного успеха? Не хватило знаний о маркетинге, не верно оценили важность прогревов, от публикации страницы до релиза было пару недель, в итоге холодный релиз, минимальные виши и как следствие проект умер. Не спас даже коопный стрим 4х стримеров суммарно на десятки млн просмотров коопного геймплея. https://store.steampowered.com/app/3445070/Headshot_Roulette/
Post #111
41