TGViewer
Channel Public Channel
ИИ прочитал • eng статьи о дизайне с переводом

ИИ прочитал • eng статьи о дизайне с переводом

@aiaboutdsgn

ИИ собирает лучшие материалы о дизайне на английском, переводит и кратко пересказывает
Для связи @itslyosha
Subscribers
93
Photos
0
Videos
0
Links
702
Recent Posts 20 shown
Post #861 29
3D.to.design: 3D модели в Figma, наконец-то

Недавно появилась интересная новость для всех, кто работает с дизайном в Figma. Теперь в этой популярной платформе можно использовать 3D-модели, что открывает новые возможности для дизайнеров. Ранее работа с трехмерной графикой в Figma была довольно ограниченной, и многие пользовались сторонними инструментами для создания и интеграции 3D-объектов в свои проекты. Но теперь, с новым инструментом 3D.to.design, процесс стал значительно проще.

Этот инструмент позволяет легко импортировать 3D-модели прямо в Figma. Это значит, что дизайнеры могут не только работать с плоскими графическими элементами, но и добавлять объемные объекты, что делает проекты более живыми и привлекательными. Возможность интеграции 3D-моделей помогает создавать более реалистичные макеты и улучшает визуальное восприятие дизайна.

С помощью 3D.to.design пользователи могут искать и находить различные 3D-модели, которые подойдут для их проектов. Это может быть полезно как для создания интерфейсов приложений, так и для разработки веб-сайтов. Дизайнеры могут легко настраивать и изменять модели, чтобы они соответствовали общей стилистике их работы.

Кроме того, использование 3D-моделей в Figma позволяет значительно сократить время на создание прототипов. Раньше, чтобы показать, как будет выглядеть конечный продукт с 3D-элементами, нужно было создавать отдельные визуализации или использовать другие программы. Теперь же можно сделать это прямо в Figma, что упрощает процесс и делает его более интуитивным.

Также стоит отметить, что интеграция 3D в Figma может вдохновить дизайнеров на новые идеи и подходы. Возможность экспериментировать с формами и текстурами открывает двери для креативных решений, которые раньше могли показаться сложными или трудоемкими. Это может привести к созданию уникальных и запоминающихся дизайнов.

В заключение, появление 3D.to.design в Figma — это шаг вперед в мире дизайна. Инструмент облегчает работу с трехмерной графикой и расширяет горизонты для дизайнеров. Теперь у них есть возможность создавать более интересные и разнообразные проекты, используя 3D-модели. Это открывает новые перспективы для визуального дизайна и делает процесс работы более увлекательным и продуктивным. Если вы еще не пробовали этот инструмент, возможно, стоит дать ему шанс и увидеть, как он может изменить ваш подход к дизайну.

Источник: https://bit.ly/side-div2
Figma 3d.to.design — by ‹div›RIOTS — Imports 3D models files (.glTF,.glb,.obj) into Figma | Figma Design with your 3D assets Load a 3D model, adjust the angle, and capture it directly onto your canvas. It can even be readjusted later on. Plus, convert any flat image into a 3D model! How to import a 3D model into Figma? In Figma, go to the action menu…
Post #860 35
инструменты дизайна.fyi

На сайте designtools.fyi представлено множество современных инструментов для дизайнеров и разработчиков. Здесь можно найти 83 различных инструмента, которые помогают в создании графики, дизайна интерфейсов и разработки кода. Некоторые из них бесплатные, а другие требуют подписки или разовой оплаты.

Например, Avnac — это полностью открытый инструмент для графического дизайна, который является альтернативой Canva. Он позволяет создавать графику для социальных сетей и презентации без необходимости подписки. Claude Design — это платный инструмент, который использует ИИ для анализа вашего кода и дизайна, помогает создать кастомизированную систему дизайна и генерирует визуальные элементы через общение. Wonder — еще один бесплатный инструмент, который использует ИИ для генерации кода на React и Tailwind.

Среди платных инструментов есть и такие, как CSS Studio, который позволяет дизайнерам работать с живыми страницами и автоматически генерировать соответствующий код. Lunagraph также предоставляет возможность создавать код, который готов к использованию, а Inflight помогает получать конструктивную обратную связь от профессиональных дизайнеров.

Figma остается одним из самых популярных инструментов для совместной работы, предлагая множество функций для прототипирования и дизайна. В последнем обновлении Figma улучшила производительность, сделав редактирование векторной графики в десять раз быстрее. Subframe и Paper — это инструменты, которые позволяют создавать UI без необходимости перевода макетов в код, обеспечивая прямую связь между дизайном и кодом.

Для тех, кто не является дизайнером, есть инструменты, такие как Antigravity, которые позволяют создавать интерфейсы, просто описывая, что нужно. Glaze помогает создавать приложения для Mac без написания кода, а Aura генерирует веб-страницы и лендинги по текстовым подсказкам.

В этой статье представлено множество инструментов, которые помогают упростить процесс дизайна и разработки, используя современные технологии и возможности ИИ. Это позволяет дизайнерам и разработчикам сосредоточиться на креативной части работы, а рутинные задачи автоматизировать. Выбор инструментов зависит от ваших потребностей, уровня подготовки и специфики работы, но благодаря таким ресурсам, как designtools.fyi, найти подходящий инструмент стало значительно проще.

Источник: https://designtools.fyi/
designtools.fyi Compare Every Design Tool | designtools.fyi Compare design tools across different capabilities. Find the best tools for designers, design engineers, and non-designers.
Post #859 28
5 простых вопросов для получения отзывов от пользователей

Когда речь идет о создании веб-сайта, важно помнить, что первое впечатление нельзя произвести дважды. Именно поэтому дизайнеры уделяют много времени и усилий, чтобы сделать сайт привлекательным и удобным для пользователей. Однако красота дизайна — это не единственная цель. Веб-сайт должен также выполнять бизнес-цели. Например, если вы управляете интернет-магазином, вам нужно, чтобы посетители становились покупателями. Если у вас новостной сайт, важно, чтобы люди читали и взаимодействовали с контентом. В конечном счете, сайт должен представлять вашу компанию так, чтобы это способствовало высоким показателям конверсии.

Но не стоит забывать, что мнения пользователей имеют первостепенное значение. Если сайт неудобен или не нравится посетителям, они не будут на нем задерживаться. Иногда даже самые красивые элементы дизайна могут сбивать с толку пользователей, и они предпочитают, чтобы сайт работал так, как они привыкли. Поэтому важно понимать, что мнение посетителей — это то, что действительно имеет значение, а не советы дизайнеров или экспертов по оптимизации конверсий.

Для того чтобы достичь баланса между красивым дизайном и потребностями пользователей, полезно собирать обратную связь. Это можно сделать, задавая простые, но эффективные вопросы. Например, можно спросить: "Какой дизайн вам больше нравится — старый или новый?" Это поможет понять, что именно не так в новом дизайне. Также стоит поинтересоваться, что именно нравится пользователям на сайте, прежде чем вносить изменения, чтобы не потерять то, что уже работает.

Еще один важный вопрос — это уровень доверия к сайту. Если пользователи не доверяют вашему сайту, они не будут совершать покупки. Поэтому стоит спросить, насколько они доверяют вашему ресурсу по шкале от 1 до 10. Также важно узнать, достигли ли они своей цели при посещении сайта. Если нет, то что именно помешало им это сделать? Наконец, можно спросить о первом впечатлении от сайта, ведь оно может сильно повлиять на общее восприятие.

Сбор обратной связи действительно работает. Многие крупные компании активно используют этот метод для улучшения своих сайтов. Например, одна инвестиционная компания решила обновить свой сайт и собрала отзывы пользователей. В результате они поняли, что новый дизайн не понравился посетителям, и внесли необходимые изменения, что повысило уровень удовлетворенности пользователей.

Сбор обратной связи — это не просто способ лучше узнать своих пользователей, но и возможность улучшить дизайн сайта. Задавая правильные вопросы, можно быстро понять, насколько эффективен ваш дизайн. Для сбора отзывов можно использовать специальные инструменты, такие как Survicate или Qualaroo, которые позволяют unobtrusively собирать мнения пользователей. Однако важно помнить, что улучшение дизайна — это постоянный процесс. Собрав достаточно отзывов, нужно проанализировать их, преобразовать в действия и следить за результатами. Так вы сможете сделать свой сайт максимально эффективным и удобным для пользователей.

Источник: https://speckyboy.com/simple-questions-user-feedback/
Speckyboy Design Magazine 5 Simple Questions to Ask When Looking for User Feedback — Speckyboy Simple questions to ask for valuable user feedback, helping to refine and improve your website's UX.
Post #858 26
Claude Design против Google Stitch

Статья сравнивает два инструмента для дизайна: Claude Design и Google Stitch. Оба продукта предлагают уникальные функции и возможности, которые могут помочь дизайнерам в их работе, но у каждого из них есть свои особенности и преимущества.

Claude Design — это инструмент, который ориентирован на создание визуального контента. Он предлагает пользователям интуитивно понятный интерфейс и множество шаблонов, что позволяет быстро разрабатывать разнообразные графические элементы. Claude Design также включает в себя функции для совместной работы, что делает его удобным для командных проектов. Пользователи ценят его за простоту и возможность быстрой реализации идей.

С другой стороны, Google Stitch — это более сложный инструмент, который предлагает широкий спектр возможностей для интеграции и обработки данных. Он подходит для тех, кто работает с большими объемами информации и нуждается в мощных аналитических функциях. Google Stitch позволяет пользователям собирать данные из различных источников и визуализировать их, что особенно полезно для аналитиков и маркетологов. Этот инструмент требует больше времени на изучение, но в результате предоставляет более глубокие аналитические возможности.

Оба продукта имеют свои сильные стороны, и выбор между ними зависит от конкретных потребностей пользователя. Если вам нужно быстро создавать визуальный контент и работать в команде, то Claude Design может быть отличным выбором. Однако, если вы ищете мощный инструмент для работы с данными и их анализа, Google Stitch будет более подходящим вариантом.

Таким образом, выбор между Claude Design и Google Stitch сводится к тому, какие задачи вы хотите решать. Оба инструмента могут быть полезными в разных сценариях, и понимание их особенностей поможет вам сделать правильный выбор для вашего проекта.

Источник: https://uxplanet.org/claude-design-vs-google-stitch-5dfbae46aa79?source=rss----819cc2aaeee0---4
Post #857 21
Что на самом деле означает "достаточно хорошо" для дизайнеров сегодня?

Статья обсуждает, что на сегодняшний день означает понятие «достаточно хорошо» для дизайнеров. В мире дизайна, где требования и ожидания постоянно растут, важно понимать, что значит создавать качественные и эффективные продукты. Ранее дизайнеры часто стремились к идеалу, но сейчас акцент смещается на практичность и удовлетворение потребностей пользователей.

«Достаточно хорошо» не означает халтура или низкое качество. Это скорее о том, чтобы найти баланс между идеальным результатом и реальными условиями работы. Важно учитывать, что у каждого проекта есть свои ограничения, будь то время, бюджет или ресурсы. Дизайнеры должны уметь определять, когда их работа достигает необходимого уровня качества, чтобы удовлетворить пользователей и заказчиков.

Современные пользователи становятся все более требовательными, и их ожидания также меняются. Они хотят, чтобы продукты были не только красивыми, но и функциональными, удобными и доступными. Поэтому дизайнеры должны постоянно адаптироваться к новым требованиям и находить оптимальные решения, которые будут соответствовать ожиданиям пользователей.

Важным аспектом является тестирование. Дизайнеры должны активно собирать отзывы и анализировать, как пользователи взаимодействуют с продуктом. Это помогает выявить слабые места и определить, что можно улучшить. Иногда достаточно небольших изменений, чтобы значительно повысить удовлетворенность пользователей.

Кроме того, «достаточно хорошо» подразумевает готовность к итерациям. Дизайнеры не должны бояться вносить изменения в свои работы на основе полученных данных. Это позволяет им развиваться и улучшать свои навыки, а также создавать более качественные продукты.

Также стоит отметить, что в разных контекстах понятие «достаточно хорошо» может меняться. Для одного проекта это может означать минимальный набор функций, а для другого — более высокий уровень детализации. Поэтому важно учитывать специфику каждого проекта и его целевую аудиторию.

В конечном итоге, «достаточно хорошо» — это не просто компромисс, а стратегический подход к дизайну. Он позволяет создавать продукты, которые действительно решают проблемы пользователей и приносят им пользу. Дизайнеры должны стремиться к тому, чтобы их работа была не только эстетически привлекательной, но и практичной, а также соответствовала реальным потребностям людей. Это и есть суть современного дизайна: находить баланс между красотой и функциональностью, чтобы создавать по-настоящему ценные продукты.

Источник: https://uxdesign.cc/what-does-good-enough-actually-mean-for-designers-now-ee1604bf79b7?source=rss----138adf9c44c---4
Medium What does “good enough” actually mean for designers now? Learning to say “Good Enough” is a design skill, not a compromise.
Post #856 13
Словарь движений

В этой статье речь идет о словаре анимационных терминов, которые помогут вам лучше понимать и описывать различные анимационные эффекты. Анимация играет важную роль в дизайне интерфейсов, и знание этих терминов поможет вам более точно общаться с командами разработчиков и дизайнерами, особенно если вы работаете с искусственным интеллектом.

Начнем с того, как элементы появляются и исчезают. Существует множество способов, например, плавное появление и исчезновение, когда элемент меняет свою непрозрачность. Элемент может также появляться, скользя с края экрана или увеличиваясь в размере. Другие варианты включают эффект "вспышки", когда элемент будто подпрыгивает на место, или "раскрытие", когда контент постепенно становится видимым.

Когда речь идет о последовательности и времени, важно понимать ключевые кадры и интерполяцию, которые помогают создать плавный переход между разными состояниями. Анимации могут быть синхронизированы так, чтобы они выглядели как единое целое, а также могут иметь задержки и продолжительность, которые определяют, как быстро или медленно они происходят.

Далее, движение и трансформации позволяют изменять положение, размер или угол элемента. Например, можно перемещать элементы по оси X или Y, увеличивать или уменьшать их, вращать или наклонять. Эффект 3D также добавляет глубину, а анимация, осознающая свою точку начала, позволяет элементам двигаться из определенной точки.

Переходы между состояниями помогают соединить разные элементы или виды. Например, можно сделать так, чтобы один элемент плавно исчезал, пока другой появлялся на его месте. Также можно использовать анимацию для изменения размера или положения элементов, чтобы они не просто "щелкали" на новое место.

Анимация, связанная со скроллингом, добавляет динамики при прокрутке страниц. Элементы могут появляться или исчезать по мере их появления в области просмотра, а параллакс создает эффект глубины, когда фон и передний план движутся с разной скоростью.

Обратная связь и взаимодействие с пользователем важны для создания интуитивного интерфейса. Например, визуальные изменения при наведении курсора или при нажатии на кнопку делают взаимодействие более физичным и приятным. Элементы могут также "откликаться" на действия пользователя, такие как перетаскивание или смахивание.

Не стоит забывать и о принципах анимации. Анимация должна быть целенаправленной и служить определенной функции, например, помогать пользователю ориентироваться в интерфейсе. Также важно учитывать восприятие производительности — правильная анимация может сделать интерфейс более быстрым и отзывчивым.

В заключение, знание этих терминов и принципов поможет вам создавать более качественные и привлекательные интерфейсы, которые будут радовать пользователей. Анимация — это не просто украшение, а мощный инструмент, который может улучшить взаимодействие и восприятие вашего продукта.

Источник: https://animations.dev/vocabulary
animations.dev A glossary of common animation patterns, so you know what to ask for.
Post #855 11
Аниме против Marvel/DC: Дизайн цифровых продуктов с эмоциями в потоке

В статье рассматривается, как эмоции влияют на дизайн цифровых продуктов, используя примеры из аниме и фильмов Marvel/DC. Автор, Алан Коэн, подчеркивает, что дизайн — это не только визуальные элементы, но и то, как мы ощущаем и воспринимаем различные эмоциональные моменты. Он делит эмоции на два типа: "поток" и "конфликт".

Эмоции в потоке, как это показано в аниме "Dan Da Dan", создают плавный переход между разными настроениями. В одном эпизоде герои могут искать нечто комичное, а в другом — сталкиваться с серьезной ситуацией, и это выглядит естественно благодаря четкой связи между событиями. Ключевыми факторами здесь являются постоянство целей персонажей, ясные сигналы настроения и наличие эмоциональной привязки, которая помогает зрителю легко переключаться между эмоциями.

С другой стороны, эмоции в конфликте, как в фильме "Супермен" Джеймса Ганна, возникают, когда комические элементы вмешиваются в серьезные моменты. Например, когда персонажи ведут важный разговор, на заднем плане происходит неуместная шутка, что отвлекает зрителя от основного эмоционального послания. Это создает дополнительную нагрузку на восприятие, так как зритель вынужден одновременно обрабатывать противоречивые эмоции.

Коэн объясняет, что в дизайне продуктов это проявляется, когда неожиданная шутка или всплывающее окно нарушает поток взаимодействия. Пользователи начинают отвлекаться и испытывают стресс, что мешает им сосредоточиться на задаче.

Автор предлагает несколько рекомендаций для создания эмоционально насыщенных продуктов. Важно заранее продумать эмоциональные моменты на каждом этапе взаимодействия, чтобы пользователи ощущали последовательность и завершенность. Например, при оформлении покупки необходимо четко обозначить успех и завершение процесса, чтобы оставить хорошее впечатление.

Коэн также подчеркивает, что важно учитывать контекст: в ситуациях с высоким риском лучше избегать юмора и использовать более серьезный тон. Каждый элемент взаимодействия, включая микровзаимодействия, должен быть продуман таким образом, чтобы поддерживать эмоциональный поток и не создавать конфликтов.

В заключение, для создания качественного пользовательского опыта необходимо не только следить за визуальными аспектами, но и продумывать, как эмоции будут взаимодействовать на каждом этапе. Это поможет пользователям запомнить положительные моменты и избежать лишнего стресса, создавая более гармоничное взаимодействие с продуктом.

Источник: https://smashingmagazine.com/2026/03/anime-marvel-dc-designing-digital-products-emotion-flow/
Smashing Magazine Anime vs. Marvel/DC: Designing Digital Products With Emotion In Flow — Smashing Magazine Design is about pacing and feelings as much as pixels and patterns. Alan Cohen explores Emotion in Flow and Emotion in Conflict, showing how anime like Dan Da Dan and superhero films like James Gunn’s Superman manage emotional shifts and translating those…
Post #854 10
html.to.design — новая функция расширения для Chrome

Недавно появилась новая функция для расширения html.to.design в браузере Chrome, которая значительно упрощает работу дизайнеров. Это расширение позволяет преобразовывать любые веб-сайты в полностью редактируемые дизайны в Figma. С его помощью вы можете быстро импортировать HTML-код с сайта и использовать его как основу для своих собственных проектов, не создавая каждый элемент с нуля.

Чтобы воспользоваться этой функцией, вам нужно установить расширение и связанный с ним плагин для Figma. Если вы хотите использовать опцию "Копировать в буфер обмена", то плагин не нужен — просто вставьте скопированную страницу в Figma. Это делает процесс очень удобным и быстрым.

Расширение также поддерживает интеграцию с различными инструментами искусственного интеллекта, такими как ChatGPT и Bolt, что позволяет вам захватывать их результаты без лишних действий. Это расширяет возможности дизайнеров, позволяя им использовать новые технологии в своих проектах.

Чтобы начать, вам нужно установить расширение, перейти на нужный веб-сайт, нажать на иконку расширения в верхней панели Chrome и выбрать опцию "Захватить". После этого вы сможете импортировать захваченную страницу в Figma несколькими способами. Вы можете сохранить ее как файл .h2d, отправить напрямую в плагин Figma, скачать в формате .make или просто скопировать в буфер обмена и вставить в Figma.

Важно отметить, что для корректной работы расширения требуется доступ к функциям отладки Chrome, чтобы максимально точно отобразить элементы веб-страницы в Figma. Расширение имеет высокую оценку пользователей — 4.7 из 5, что подтверждает его полезность и эффективность.

Разработчик расширения соблюдает все законы Европейского Союза и гарантирует, что ваши данные не будут переданы третьим лицам. Это создает дополнительное доверие к инструменту и позволяет сосредоточиться на дизайне, не беспокоясь о безопасности данных.

Таким образом, html.to.design — это мощный инструмент для дизайнеров, который позволяет быстро и удобно превращать веб-страницы в редактируемые дизайны, значительно ускоряя процесс работы и открывая новые возможности для креативности.

Источник: https://bit.ly/side-div4
Google html.to.design - Chrome Web Store Convert any website into fully editable Figma designs. Requires the associated Figma plugin!
Post #853 10
Популярные дизайнерские тренды, которые снижают конверсию

В современном мире дизайна существует множество трендов, которые, несмотря на свою популярность, могут негативно сказываться на конверсии и общем успехе продукта. Часто, следуя модным веяниям, дизайнеры забывают о главном — удобстве и простоте использования.

Одной из распространенных ошибок является чрезмерное увлечение анимациями и эффектами. Хотя они могут добавить визуальной привлекательности, слишком много анимаций отвлекает пользователей и затрудняет восприятие информации. Когда анимации становятся слишком навязчивыми, пользователи могут потерять интерес или, что еще хуже, не понять, как взаимодействовать с продуктом.

Еще одной проблемой является использование сложных и запутанных интерфейсов. Иногда дизайнеры стремятся продемонстрировать свои навыки, добавляя множество кнопок, иконок и других элементов. Это может привести к перегруженности экрана, что затрудняет пользователям поиск нужной информации или функции. Простота и ясность всегда должны быть в приоритете.

Также стоит упомянуть о модных цветовых схемах. Хотя яркие и необычные цвета могут привлечь внимание, они не всегда способствуют лучшему восприятию контента. Важно помнить, что цветовая палитра должна быть не только стильной, но и функциональной. Хорошая контрастность и читаемость текста — это то, что действительно важно для пользователей.

Не стоит забывать и о мобильной версии. В последние годы все больше людей используют смартфоны для доступа к интернету. Если дизайн не адаптирован под мобильные устройства, это может привести к потере аудитории. Поэтому важно, чтобы интерфейс был удобным и понятным на любом экране, независимо от его размера.

Кроме того, популярные сейчас минималистичные подходы могут иногда приводить к недостатку информации. Пользователи могут чувствовать себя потерянными, если не получают достаточно подсказок и объяснений. Дизайнеры должны находить баланс между минимализмом и информативностью, чтобы не оставить пользователей в недоумении.

Наконец, важно помнить о тестировании. Даже самые популярные тренды не всегда работают для конкретной аудитории. Регулярное тестирование и сбор отзывов помогут понять, что именно нужно пользователям и как улучшить интерфейс. Дизайнеры должны быть готовы адаптироваться и менять подходы в зависимости от реакции пользователей.

В итоге, следуя модным трендам, важно не забывать о главном — удобстве и функциональности. Иногда лучше придерживаться простоты и ясности, чтобы обеспечить хороший пользовательский опыт и, как следствие, повысить конверсию. Успех продукта зависит не только от внешнего вида, но и от того, насколько легко и приятно с ним работать.

Источник: https://uxdesign.cc/popular-design-trends-that-destroy-conversion-3b3a964827cb?source=rss----138adf9c44c---4
Post #852 17
Собранное сознание, утомительный момент, UX-исследования с помощью ИИ

Статья под названием "Собранное сознание, утомляющий момент, UX-исследования с помощью ИИ" обсуждает, как искусственный интеллект меняет подход к пользовательскому опыту и исследованию. В последние годы технологии развиваются с невероятной скоростью, и это затрагивает все сферы нашей жизни, включая дизайн и UX-исследования. Искусственный интеллект становится важным инструментом для дизайнеров, позволяя им лучше понимать потребности пользователей и создавать более удобные и интуитивные интерфейсы.

В первую очередь, автор подчеркивает, что использование ИИ в UX-исследованиях помогает собирать и анализировать данные о пользователях гораздо быстрее и эффективнее. Вместо того чтобы тратить много времени на ручной сбор информации, дизайнеры могут использовать алгоритмы и машинное обучение для автоматизации этого процесса. Это позволяет не только сократить время на исследование, но и повысить точность получаемых данных.

Далее рассматривается, как ИИ может помочь в интерпретации собранной информации. Сложные алгоритмы способны выявлять закономерности и тренды, которые могут быть незаметны для человека. Это открывает новые горизонты для понимания того, как пользователи взаимодействуют с продуктом, и помогает создавать более персонализированные решения. Например, ИИ может анализировать поведение пользователей и предлагать изменения в дизайне, которые сделают продукт более привлекательным и удобным.

Однако, несмотря на все преимущества, автор также напоминает о важности человеческого фактора в UX-дизайне. Хотя ИИ может обрабатывать огромные объемы данных, он не способен заменить интуицию и креативность человека. Дизайнеры должны оставаться в центре процесса, используя ИИ как инструмент, который дополняет их работу, а не заменяет.

Статья также поднимает вопрос о том, как технологии могут вызывать утомление у пользователей. В современном мире, когда мы постоянно окружены гаджетами и приложениями, важно помнить о том, что избыточная информация и сложные интерфейсы могут отвлекать и вызывать стресс. Поэтому дизайнеры должны стремиться к созданию простых и понятных решений, которые не перегружают пользователей.

В заключение, автор подчеркивает, что использование искусственного интеллекта в UX-исследованиях открывает новые возможности для дизайнеров, позволяя им лучше понимать пользователей и создавать более эффективные продукты. Однако важно не забывать о человеческом аспекте и стремиться к созданию интуитивно понятных интерфейсов, которые будут радовать пользователей, а не вызывать утомление. В конечном итоге, гармоничное сочетание технологий и человеческого подхода станет залогом успешного дизайна в будущем.

Источник: https://uxdesign.cc/collected-consciousness-exhausting-moment-ux-research-with-ai-3c94aef9268e?source=rss----138adf9c44c---4
Medium Collected consciousness, exhausting moment, UX Research with AI Weekly curated resources for designers — thinkers and makers.
Post #851 11
Голос — новый интерфейс пользователя

Статья под названием "Голос — это новый интерфейс" обсуждает, как голосовые технологии меняют наш подход к взаимодействию с устройствами и сервисами. В последние годы мы стали свидетелями стремительного роста популярности голосовых помощников, таких как Siri, Alexa и Google Assistant. Эти технологии позволяют нам взаимодействовать с гаджетами более естественным и интуитивным способом, используя наш голос вместо традиционных методов, таких как нажатие кнопок или ввод текста.

Голосовые интерфейсы становятся особенно важными в условиях, когда пользователи стремятся к удобству и скорости. Например, при помощи голосовых команд можно быстро получить информацию, управлять умным домом или выполнять задачи, не отвлекаясь от своих дел. Это особенно актуально в нашем быстром мире, где время — это ценность.

Однако, несмотря на преимущества, голосовые интерфейсы также сталкиваются с определенными вызовами. Одним из основных вопросов является точность распознавания речи. Люди говорят по-разному, и акценты, диалекты или даже фоновые шумы могут затруднить понимание. Поэтому разработчики должны постоянно улучшать алгоритмы обработки речи, чтобы сделать взаимодействие более гладким и эффективным.

Другим важным аспектом является конфиденциальность. Поскольку голосовые помощники часто требуют доступа к личной информации, пользователи могут быть обеспокоены тем, как их данные используются и хранятся. Это создает необходимость в прозрачности со стороны компаний, которые разрабатывают такие технологии. Пользователи должны чувствовать себя в безопасности, зная, что их информация защищена.

С точки зрения дизайна, создание эффективного голосового интерфейса требует понимания, как люди общаются и какие команды они используют в повседневной жизни. Дизайнеры должны учитывать не только технические аспекты, но и психологию пользователей, чтобы сделать взаимодействие как можно более естественным. Это может включать использование дружелюбного тона, адаптацию к контексту и возможность обратной связи.

В будущем голосовые интерфейсы будут продолжать развиваться и интегрироваться в нашу жизнь. Мы можем ожидать появления новых возможностей, таких как более сложные диалоги, возможность обучения на основе пользовательских предпочтений и улучшенные функции для работы с несколькими языками. Это откроет новые горизонты для взаимодействия между людьми и технологиями.

В заключение, голосовые технологии представляют собой захватывающую эволюцию в мире интерфейсов. Они делают взаимодействие с устройствами более доступным и удобным, но также требуют внимательного подхода к вопросам точности и безопасности. Важно, чтобы разработчики и дизайнеры продолжали работать над улучшением этих технологий, чтобы они были не только функциональными, но и комфортными для пользователей. Голос действительно становится новым интерфейсом, и его влияние на наше взаимодействие с миром технологий будет только расти.

Источник: https://uxplanet.org/voice-is-the-new-ui-87e107c306d7?source=rss----819cc2aaeee0---4
Medium Voice is the New UI For decades, we interacted with computers through graphical interfaces: buttons, menus, forms, and screens. This paradigm of interaction…
Post #850 13
Figma сделала проблемы с вашим дизайн-системой общими для всех. Теперь используйте это.

Недавно в Figma произошли важные изменения, которые могут значительно упростить работу дизайнеров с системами дизайна. Теперь все проблемы, связанные с долгами в дизайне, стали общими для всей команды. Это значит, что каждый член команды может внести свой вклад в улучшение и развитие дизайн-системы, а не только те, кто непосредственно отвечает за её создание.

Долги в дизайне — это те моменты, когда в процессе работы над проектом возникают недостатки или упущения, которые необходимо исправить. Часто такие проблемы остаются незамеченными или игнорируются, пока не становится слишком поздно, и команда не сталкивается с трудностями. Теперь, благодаря новым функциям Figma, у всех есть возможность видеть и понимать, что именно требует внимания, и совместно работать над улучшениями.

Одной из ключевых особенностей обновления является возможность легко делиться компонентами и стилями. Это значит, что каждый может видеть, какие элементы используются в проекте, и вносить предложения по их улучшению. Такой подход способствует более активному взаимодействию между дизайнерами и разработчиками, а также помогает избежать дублирования усилий. Теперь можно быстрее находить решения и внедрять их в работу, что значительно ускоряет процесс разработки.

Кроме того, Figma предоставляет инструменты для отслеживания изменений и внесения правок в реальном времени. Это позволяет всем участникам команды оставаться на одной волне и быть в курсе последних обновлений. Теперь не нужно беспокоиться о том, что кто-то может случайно внести изменения, о которых никто не знает. Все могут видеть историю изменений и обсуждать их, что делает процесс более прозрачным и организованным.

Важно отметить, что эти нововведения не только упрощают работу, но и способствуют созданию более качественных продуктов. Когда все участники команды вовлечены в процесс, они могут делиться своими идеями и предложениями, что в конечном итоге приводит к более инновационным решениям. Это также помогает избежать ошибок, которые могут возникнуть, если над проектом работает только одна группа людей.

Таким образом, новые функции Figma делают дизайн-системы более доступными и понятными для всех. Теперь каждый может помочь в их развитии и улучшении, что делает командную работу более эффективной. Это отличный шаг к созданию более качественных и продуманных продуктов, ведь в конечном итоге успех проекта зависит от того, как хорошо команда может работать вместе. Теперь, когда долг по дизайну стал общей проблемой, у вас есть возможность не только улучшить свои навыки, но и внести свой вклад в общее дело. Воспользуйтесь этими новыми возможностями, чтобы сделать свою работу более продуктивной и радостной!

Источник: https://uxdesign.cc/figma-just-made-your-design-system-debt-everyones-problem-now-use-it-2e9ecb6272bf?source=rss----138adf9c44c---4
Medium Figma just made your design system debt everyone’s problem. Now use it. For years, design system work lost the roadmap fight quietly. Config 2026 made the losing loud. That changes who has to care.
Post #849 15
Большие новости: мы обновили платформу и ищем новых сотрудников!

Сегодня у нас важное событие — мы запустили полное обновление нашей платформы, и это наш самый масштабный релиз за все время! Этот день стал результатом более чем года упорной работы, и мы невероятно рады поделиться с вами нашими достижениями. Мы начали этот путь в 2002 году, стремясь сделать онлайн-образование в области дизайна доступным и качественным. За все эти годы к нам присоединилось более 80 тысяч студентов, и это не только большая честь, но и серьезная ответственность. Мы хотим лучше обслуживать наших членов и помогать еще большему числу студентов в будущем, поэтому мы полностью переработали нашу платформу.

Кроме того, мы ищем новых сотрудников, которые помогут нам расти и развиваться еще быстрее. Что нового на нашей платформе? Мы улучшили процесс обучения. Теперь в каждом курсе вы найдете обновленные последние уроки с дополнительными рекомендациями, которые помогут вам продолжать учиться и добиваться высоких результатов. Мы добавили новый тип уроков, которые помогут вам создавать кейсы для портфолио UX. Также мы значительно улучшили видеоплеер, который теперь работает лучше и быстрее, даже на медленных сетях и мобильных устройствах.

С 2019 года мы проводим живые вебинары с экспертами в области дизайна, и теперь вы можете смотреть их в записи. Члены нашей платформы получают доступ к ним по специальной цене. Мы также обновили процесс создания образовательного контента, добавив больше видео и анимаций, чтобы сделать обучение более увлекательным. Например, наши видеоролики теперь включают реальные примеры хорошего и плохого дизайна, а также интервью с лидерами отрасли.

За кулисами нашей платформы произошло множество технических улучшений, которые, хотя и не всегда заметны на первый взгляд, делают ваш опыт более приятным. Время загрузки страниц стало короче, а интерфейс реагирует быстрее благодаря оптимизации кода. Мы внедрили новые стратегии кэширования и улучшили безопасность нашей базы данных.

В ближайшее время мы выпустим четыре новых курса, два из которых будут настоящими сюрпризами для мира дизайна. Мы также работаем над новыми скидками от наших партнеров, чтобы сделать членство еще более выгодным. Если вы хотите стать частью нашей команды и помочь формировать будущее образования в области дизайна, мы ищем дизайнеров, писателей и редакторов. Работа с нами — это возможность учиться и развиваться в удаленном формате, в атмосфере, ориентированной на результаты.

Мы благодарны нашим студентам и партнерам за то, что помогли нам стать крупнейшей онлайн-школой дизайна в мире. Наша цель — сделать качественное образование доступным для всех, независимо от их местоположения и финансовых возможностей. Мы стремимся стать не только самой крупной, но и самой признанной школой дизайна в мире. Присоединяйтесь к нам в этом увлекательном путешествии и станьте частью демократической трансформации образования в области дизайна!

Источник: https://ixdf.org/literature/article/big-news-we-redesigned-the-platform-and-we-re-hiring-new-team-members
IxDF - Interaction Design Foundation Big news: We redesigned the platform and we're hiring new team members! A new platform, upgraded learning experience with better, more engaging videos and brand new courses. Here's what's new at the IxDF!
Post #848 14
Ты не обязан всё понимать правильно

Статья под названием "Вы не обязаны всё делать правильно" поднимает важную тему о том, что в процессе обучения и работы над проектами совершенно нормально ошибаться. Часто люди чувствуют давление, стремясь всё сделать идеально с первого раза, но на самом деле именно ошибки и неудачи помогают нам расти и развиваться.

Автор говорит о том, что в мире дизайна, как и в любой другой области, мы часто сталкиваемся с неудачами. Это может быть связано с тем, что мы не всегда понимаем, как лучше всего решить ту или иную задачу. Однако важно помнить, что каждая ошибка — это возможность учиться. Не стоит бояться пробовать новое, даже если результат может не соответствовать вашим ожиданиям.

Часто страх перед ошибками мешает нам действовать. Мы можем откладывать проекты, сомневаться в своих силах или избегать рисков. Но на самом деле, именно в процессе проб и ошибок мы находим лучшие решения и идеи. Каждый дизайнер, программист или творческий человек сталкивается с моментами неудач. Это часть пути к успеху.

Статья также подчеркивает, что важно окружать себя поддерживающими людьми, которые помогут вам не терять уверенности в себе, когда что-то идет не так. Общение с коллегами и обмен опытом могут дать вам новые перспективы и идеи, которые помогут преодолеть трудности.

Кроме того, автор предлагает взглянуть на ошибки как на важный элемент процесса. Вместо того чтобы расстраиваться из-за неудач, стоит рассматривать их как часть эксперимента. Каждый шаг, даже если он не приводит к желаемому результату, приближает нас к пониманию того, что работает, а что нет.

В конечном итоге, статья напоминает, что совершенствование — это постоянный процесс, и никто не ожидает, что вы будете идеальны с первого раза. Главное — не останавливаться, учиться на своих ошибках и продолжать двигаться вперед. Успех приходит к тем, кто готов экспериментировать и принимать неудачи как часть своего пути. Не бойтесь ошибаться, ведь именно так вы сможете достичь своих целей и стать лучше в том, что делаете.

Источник: https://uxdesign.cc/youre-not-supposed-to-get-it-right-c0c6d7590bc5?source=rss----138adf9c44c---4
Post #847 17
Google Stitch: Конец для младших дизайнеров?

В последнее время в мире дизайна обсуждают появление нового инструмента от Google под названием Stitch, который может значительно изменить подход к работе дизайнеров, особенно начинающих. Этот инструмент обещает упростить процесс создания дизайна, автоматизируя некоторые рутинные задачи, которые раньше требовали много времени и усилий.

С помощью Google Stitch пользователи смогут быстро генерировать прототипы, создавать макеты и даже производить некоторые элементы дизайна с минимальным вмешательством человека. Это может показаться отличным решением для более опытных дизайнеров, которые смогут сосредоточиться на более сложных и творческих аспектах своей работы. Однако возникает вопрос: что будет с начинающими дизайнерами, которые только начинают свой путь в этой сфере?

С одной стороны, автоматизация может сделать работу более доступной и менее напряженной. Начинающие дизайнеры смогут быстрее осваивать инструменты и методы, не тратя много времени на изучение базовых навыков, которые теперь могут выполнять программы. С другой стороны, это может снизить потребность в младших дизайнерах, так как многие задачи, которые они обычно выполняли, будут автоматизированы.

Некоторые эксперты считают, что это может привести к уменьшению рабочих мест для начинающих специалистов. В то время как опытные дизайнеры могут адаптироваться и найти новые способы применения своих навыков, младшие специалисты могут столкнуться с трудностями в поиске работы, если их роль будет значительно сокращена. Это вызывает опасения о будущем профессии и о том, как новые технологии могут влиять на карьерные пути.

Однако не стоит забывать, что дизайн — это не только технические навыки. Это также креативность, способность решать проблемы и понимание потребностей пользователей. Эти качества невозможно полностью автоматизировать. Поэтому, несмотря на появление таких инструментов, как Google Stitch, всегда будет необходимость в людях, которые могут мыслить креативно и предлагать уникальные решения.

Кроме того, автоматизация может открыть новые возможности для начинающих дизайнеров. Они смогут использовать инструменты, такие как Stitch, чтобы быстрее создавать свои проекты, экспериментировать с идеями и улучшать свои навыки. Это может привести к тому, что они станут более конкурентоспособными на рынке труда, если смогут правильно использовать новые технологии в своей работе.

В конечном счете, появление Google Stitch и подобных ему инструментов может изменить ландшафт дизайна, но не стоит паниковать. Вместо того чтобы воспринимать это как угрозу, начинающим дизайнерам стоит рассматривать такие технологии как возможность для роста и развития. Важно адаптироваться к изменениям, учиться использовать новые инструменты и развивать свои креативные способности. Таким образом, даже в условиях автоматизации, место для начинающих дизайнеров останется, и они смогут найти свой путь в этой увлекательной и динамичной сфере.

Источник: https://webdesignerdepot.com/google-stitch-is-this-the-end-of-the-junior-designer/
Post #846 14
Создание дизайн-системы, готовой к AI: контрольный список

Создание дизайна, готового к использованию с искусственным интеллектом, – это важный шаг для современных компаний, стремящихся оставаться конкурентоспособными. В этой статье мы обсудим, какие элементы нужно учесть при разработке такого дизайна.

Первое, с чем стоит определиться, – это понимание того, как именно искусственный интеллект будет интегрирован в ваш продукт. Это может быть чат-бот, система рекомендаций или даже автоматизация рутинных задач. Важно заранее продумать, как AI будет взаимодействовать с пользователями и какие данные ему понадобятся для работы.

Следующий момент – это создание гибкой и масштабируемой системы дизайна. Она должна легко адаптироваться под различные устройства и платформы. Это значит, что элементы интерфейса должны быть универсальными, чтобы их можно было использовать в разных контекстах. Например, кнопки и поля ввода должны выглядеть и функционировать одинаково на мобильных и десктопных версиях.

Не забудьте про доступность. Ваш дизайн должен быть удобен для всех пользователей, включая людей с ограниченными возможностями. Это включает в себя использование читаемых шрифтов, контрастных цветов и четких навигационных элементов. Также стоит подумать о том, как AI может помочь улучшить доступность, например, с помощью голосовых команд или автоматического подбора контента.

Важно также учитывать, что AI может обрабатывать большие объемы данных. Поэтому нужно заранее продумать, как будет организовано хранение и обработка информации. Это поможет избежать проблем с производительностью и обеспечит быструю работу вашего приложения.

Не стоит забывать и о тестировании. Прежде чем запускать продукт, обязательно проверьте, как он работает в сочетании с AI. Это поможет выявить возможные проблемы и улучшить пользовательский опыт. Тестирование должно быть не только на этапе разработки, но и после запуска, чтобы можно было оперативно вносить изменения в зависимости от отзывов пользователей.

Кроме того, важно создать четкие руководства и документацию для команды. Это поможет всем участникам процесса понять, как использовать элементы дизайна и интегрировать AI в продукт. Хорошая документация также облегчит onboarding новых сотрудников.

И, наконец, не забывайте про обратную связь от пользователей. Она поможет понять, что работает, а что нет, и как можно улучшить продукт. Используйте эту информацию для постоянного улучшения вашего дизайна и его адаптации к меняющимся требованиям рынка.

В итоге, создание дизайна, готового к AI, требует тщательной подготовки и внимания к деталям. Но если подойти к этому процессу с умом, ваш продукт сможет не только удовлетворить потребности пользователей, но и выделиться на фоне конкурентов.

Источник: https://uxplanet.org/creating-ai-ready-design-system-checklist-547a0256ad87?source=rss----819cc2aaeee0---4
Post #845 13
Дизайн для реальных людей, а не мифов о мозге

В мире дизайна и разработки игр часто можно услышать утверждения о том, как работает наш мозг. Например, некоторые говорят, что у игроков "внимание как у золотой рыбки", и поэтому нужно добавлять больше всплывающих окон и уведомлений, чтобы удержать их интерес. Но на практике, когда вы так поступаете, игроки могут покинуть игру уже через 10 минут, чувствуя себя перегруженными. Проблема в том, что вы поверили мифу. Внимание действительно ограничено, но ваше решение только усугубляет ситуацию.

Мифы о мозге распространены повсюду: в социальных сетях, на блогах о дизайне и даже в командных встречах. Они могут стоить вам времени и привести к плохим дизайнерским решениям. Часто мифы звучат научно и повторяются умными людьми, поэтому их сложно распознать. Они могут казаться объяснением поведения, но на самом деле ведут к решениям, которые не сработают.

В видео, представленном Селией Ходент, доктором наук и экспертом по UX в играх, раскрываются мифы о мозге, которые могут помешать вам принимать правильные дизайнерские решения. Она объясняет, что мифы, такие как "мы используем только 10% своего мозга" или "люди делятся на левополушарных и правополушарных", не только неверны, но и могут сбивать с толку на протяжении всей вашей карьеры. Мозг — это невероятно сложная структура, и мы только начинаем его понимать. Именно эта сложность создает пространство для появления мифов.

Чтобы отделить мифы от научных фактов, важно развивать критическое мышление. Следите за чрезмерными упрощениями: если кто-то утверждает, что сложное поведение связано только с одним химическим веществом или областью мозга, будьте настороже. Настоящие процессы в мозге задействуют целые сети. Также сомневайтесь в бинарных категориях: утверждения о "типах" людей на основе различий в мозге, как, например, левое и правое полушария, редко подтверждаются. Мозги людей различаются, но не вписываются в четкие рамки.

Проверяйте источники информации: исследования, прошедшие рецензирование, более надежны, чем новости из социальных сетей. Если кто-то говорит, что "нейробиология показывает", уточняйте, какие исследования имеются в виду. Ищите возможность проверки: настоящая когнитивная наука должна приводить к предсказаниям, которые можно протестировать. Например, утверждение о том, что рабочая память может удерживать и обрабатывать около трех элементов, предсказывает, что игрокам будет сложно следить за слишком большим количеством вещей одновременно. А вот утверждение о том, что "разблокируйте потенциал вашего мозга", ни к чему не приводит.

Мифы о мозге опасны, так как звучат правдоподобно и могут дать простое объяснение поведения игроков. Но они могут привести к неправильным дизайнерским решениям. Помните, что мозг очень сложен. В следующий раз, когда кто-то поделится последним "мозговым хаком", вы сможете оценить эту информацию и отличить ее от научных фактов. Эта способность поможет вам принимать более обоснованные решения в UX, основанные на реальном функционировании мозга. Будьте любознательны, но и скептичны. Вопросы, которые кажутся слишком простыми, требуют доказательств. И, что самое важное, проверяйте идеи на практике, основываясь на поведении игроков. Это и станет вашим конкурентным преимуществом.

Источник: https://ixdf.org/literature/article/design-for-real-people-not-brain-myths
IxDF - Interaction Design Foundation Design for Real People, Not Brain Myths Stop falling for
Post #844 12
Клод Код плохо разбирается в дизайне интерфейсов

Статья под названием "Claude Code sucks at UI design" обсуждает проблемы, связанные с дизайном пользовательского интерфейса, которые могут возникать из-за недостатков в некоторых системах, таких как Claude Code. Автор подчеркивает, что даже самые продвинутые технологии могут иметь трудности с созданием удобного и интуитивно понятного интерфейса.

Основная проблема заключается в том, что многие системы не учитывают потребности пользователей. Это приводит к тому, что интерфейсы становятся запутанными и сложными в использовании. Например, когда пользователю предлагается включить JavaScript и куки, это может вызвать недовольство, если он не понимает, зачем это нужно. Пользователи хотят получать информацию быстро и без лишних преград, и если интерфейс заставляет их делать дополнительные шаги, это создает негативное впечатление.

Автор также говорит о том, что хороший интерфейс должен быть простым и понятным. Он должен направлять пользователя, а не вводить его в заблуждение. Когда интерфейс требует от пользователя слишком много усилий для выполнения простых задач, это может привести к тому, что люди начнут избегать использования этой системы.

Кроме того, в статье поднимается вопрос о том, как важно тестировать интерфейсы на реальных пользователях. Часто разработчики, погруженные в свои проекты, не замечают очевидных недостатков, которые могут быть очевидны для пользователей. Тестирование позволяет выявить эти проблемы и сделать интерфейс более удобным.

Автор призывает дизайнеров и разработчиков уделять больше внимания обратной связи от пользователей. Это поможет создать более качественные интерфейсы, которые будут не только функциональными, но и приятными в использовании. Важно помнить, что дизайн — это не только эстетика, но и удобство.

В заключение, статья напоминает о том, что хороший интерфейс — это тот, который делает жизнь пользователя проще. Чтобы достичь этого, необходимо учитывать мнения и потребности пользователей, проводить тестирования и постоянно улучшать дизайн. Таким образом, можно создать продукт, который будет не только красивым, но и удобным для всех.

Источник: https://uxplanet.org/claude-code-sucks-at-ui-design-6c83450e0090?source=rss----819cc2aaeee0---4
Medium Claude Code sucks at UI design Here’s how to fix it in two simple steps
Post #843 12
Голливудский гид по UX-персонам: повествование, которое улучшает дизайн

Вы когда-нибудь плакали, смотря фильм Pixar? Или испытывали восторг, когда супергерой преодолевал непреодолимые преграды? А может, радовались, когда злодей искупал свои грехи? Это сила отличного повествования, и именно такую эмоциональную ясность UX-дизайнеры могут привнести в создание персонажей. Как же сделать так, чтобы наши персонажи не были унылыми картонными фигурами, а стали настоящими героями? Ответ прост: нужно вдохновляться Голливудом.

Каждый продукт нуждается в «звезде» — персонаже, основанном на реальных данных о пользователях. Такие персонажи помогают понять, для кого мы проектируем, что их мотивирует и с какими трудностями они сталкиваются. Без них дизайн превращается в игру предположений и может привести к ошибкам. То же самое происходит и в кино: без главного героя история теряет смысл. Вспомните своего любимого персонажа из фильма — его запоминаемость не в имени или профессии, а в мотивации и внутреннем конфликте. Хороший сценарист понимает, что если не знает, что движет его персонажем, зритель не поймет его тоже. Так и с вашими персонажами: они должны иметь четкую нарративную структуру.

Для создания персонажа необходимо не просто зафиксировать его внешние характеристики, но и понять, чего он хочет, что мешает ему достичь цели и как выглядит его успех. Например, Люк Скайуокер из «Звездных войн» — это не просто подросток с лазерным мечом, а мечтатель, стремящийся победить Империю. Его мотивация определяет каждую сцену.

Чтобы сделать персонажей запоминающимися, нужно писать их как сценарист. Персонажи должны иметь четкие цели и мотивацию. Например, персонаж для фитнес-приложения может стремиться пробежать 5 километров без остановки. Или, например, один из ваших персонажей — Прия, 34 года, занятая мать-одиночка, которая делает покупки в интернете поздно ночью. Её цель — сократить время на планирование питания и избежать спонтанных походов в супермаркет. Когда цель персонажа ясна и человечна, решения по продукту становятся очевидными.

Важно также использовать «голос клиента». В фильмах диалоги раскрывают характер, а в UX-дизайне мы можем использовать записи реальных пользователей, чтобы сделать персонажей более человечными. Например, Таша, 42 года, сказала: «Я не стремлюсь к просветлению. Мне просто нужно пять минут, чтобы снова почувствовать себя собой». Эта фраза передает её состояние и становится основой для персонажа.

Персонажи также должны иметь предысторию, но только ту, что имеет отношение к их поведению. Например, Альберт, 36 лет, работает менеджером в стартапе и постоянно перегружен работой. Его предыстория помогает понять, чего ему нужно от продукта — быстрого и простого решения.

Чтобы персонажи стали реальными, они должны быть визуализированы. Изображения должны быть настоящими, полученными из исследований, а не стоковыми фотографиями. Это помогает команде увидеть человека, а не просто профиль. Например, если ваш персонаж — Роза, которая делает покупки после смены, она не должна выглядеть так, будто только что вышла из зала йоги.

Не стоит создавать слишком много персонажей. Как в хороших фильмах, каждый персонаж должен выполнять свою уникальную роль. Один-два вторичных персонажа могут помочь отразить различные мотивации, но не больше. Если вы создадите слишком много персонажей, команда запутается и не будет знать, на кого сосредоточиться.

Важно помнить, что не каждый тип пользователя должен иметь своего персонажа. Один хорошо проработанный персонаж может представлять пользователей с разными уровнями навыков. Например, если ваш главный персонаж — новичок в медитации, ваше приложение может начинаться с простых инструкций, а затем предлагать более сложные функции.

В заключение, создание персонажей —…

Источник: https://ixdf.org/literature/article/the-hollywood-guide-to-ux-personas-storytelling-that-drives-better-design
IxDF - Interaction Design Foundation The Hollywood Guide to UX Personas: Storytelling That Drives Better Design Great products need great personas. Learn how to build them using the storytelling techniques Hollywood has perfected.
Post #842 13
Модальное окно или отдельная страница: дерево решений по UX

Вопрос о том, когда использовать модальные окна, а когда переводить пользователей на отдельные страницы, является важным аспектом в дизайне пользовательского интерфейса. На первый взгляд, может показаться, что это не так уж и важно, но на самом деле правильный выбор влияет на то, как пользователи взаимодействуют с продуктом, как они выполняют задачи и насколько комфортно им это делать.

Существует несколько типов модальных окон, и важно понимать, что не все они одинаковы. Модальные окна требуют от пользователя взаимодействия, при этом фон становится недоступным. Существуют также немодальные окна, которые позволяют пользователю продолжать взаимодействовать с фоном. Модальные окна могут быть полезны для выполнения простых задач или предупреждений, но они также могут быть навязчивыми и мешать пользователям, если используются неуместно.

Когда стоит использовать модальные окна? Они подходят для ситуаций, когда нужно быстро подтвердить действие или предупредить пользователя о возможной ошибке. Главное их преимущество в том, что они помогают сохранить контекст текущей страницы, позволяя пользователю не терять информацию и не сбиваться с мысли. Однако стоит помнить, что модальные окна не должны использоваться для сложных задач или многопользовательских процессов, где лучше подойдут отдельные страницы.

С другой стороны, отдельные страницы лучше всего подходят для сложных, многоступенчатых процессов. Они требуют полного внимания пользователя и позволяют избежать путаницы с данными. Когда пользователи должны сравнивать информацию или работать с несколькими данными одновременно, модальные окна могут только усложнить задачу.

Важно также избегать излишнего использования как модальных окон, так и отдельных страниц, особенно в ситуациях, когда пользователи выполняют одни и те же действия многократно. Это может привести к разочарованию и снижению эффективности. В таких случаях лучше использовать расширяемые секции или редактирование на месте, чтобы пользователи могли продолжать выполнять свои задачи без лишних прерываний.

В целом, при выборе между модальными окнами и отдельными страницами стоит учитывать контекст, сложность задачи и необходимость обращения к предыдущей информации. Если прерывание действительно необходимо, то оно должно быть оправданным и полезным для пользователя. В идеале стоит стремиться к тому, чтобы интерфейс оставался максимально открытым и доступным, позволяя пользователям сосредоточиться на своей работе без лишних отвлечений.

Источник: https://www.smashingmagazine.com/2026/03/modal-separate-page-ux-decision-tree/
Smashing Magazine Modal vs. Separate Page: UX Decision Tree — Smashing Magazine How to choose between modals and pages, when to avoid modals, and how to determine the right level of interruption or navigation. Brought to you by Smart Interface Design Patterns, a **friendly video course on UX** and design patterns by Vitaly.
Older posts →

About this channel

How can I read @aiaboutdsgn without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for ИИ прочитал • eng статьи о дизайне с переводом: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does ИИ прочитал • eng статьи о дизайне с переводом have?
ИИ прочитал • eng статьи о дизайне с переводом (@aiaboutdsgn) has 93 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does ИИ прочитал • eng статьи о дизайне с переводом know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →