Дизайн для реальных людей, а не мифов о мозге
В мире дизайна и разработки игр часто можно услышать утверждения о том, как работает наш мозг. Например, некоторые говорят, что у игроков "внимание как у золотой рыбки", и поэтому нужно добавлять больше всплывающих окон и уведомлений, чтобы удержать их интерес. Но на практике, когда вы так поступаете, игроки могут покинуть игру уже через 10 минут, чувствуя себя перегруженными. Проблема в том, что вы поверили мифу. Внимание действительно ограничено, но ваше решение только усугубляет ситуацию.
Мифы о мозге распространены повсюду: в социальных сетях, на блогах о дизайне и даже в командных встречах. Они могут стоить вам времени и привести к плохим дизайнерским решениям. Часто мифы звучат научно и повторяются умными людьми, поэтому их сложно распознать. Они могут казаться объяснением поведения, но на самом деле ведут к решениям, которые не сработают.
В видео, представленном Селией Ходент, доктором наук и экспертом по UX в играх, раскрываются мифы о мозге, которые могут помешать вам принимать правильные дизайнерские решения. Она объясняет, что мифы, такие как "мы используем только 10% своего мозга" или "люди делятся на левополушарных и правополушарных", не только неверны, но и могут сбивать с толку на протяжении всей вашей карьеры. Мозг — это невероятно сложная структура, и мы только начинаем его понимать. Именно эта сложность создает пространство для появления мифов.
Чтобы отделить мифы от научных фактов, важно развивать критическое мышление. Следите за чрезмерными упрощениями: если кто-то утверждает, что сложное поведение связано только с одним химическим веществом или областью мозга, будьте настороже. Настоящие процессы в мозге задействуют целые сети. Также сомневайтесь в бинарных категориях: утверждения о "типах" людей на основе различий в мозге, как, например, левое и правое полушария, редко подтверждаются. Мозги людей различаются, но не вписываются в четкие рамки.
Проверяйте источники информации: исследования, прошедшие рецензирование, более надежны, чем новости из социальных сетей. Если кто-то говорит, что "нейробиология показывает", уточняйте, какие исследования имеются в виду. Ищите возможность проверки: настоящая когнитивная наука должна приводить к предсказаниям, которые можно протестировать. Например, утверждение о том, что рабочая память может удерживать и обрабатывать около трех элементов, предсказывает, что игрокам будет сложно следить за слишком большим количеством вещей одновременно. А вот утверждение о том, что "разблокируйте потенциал вашего мозга", ни к чему не приводит.
Мифы о мозге опасны, так как звучат правдоподобно и могут дать простое объяснение поведения игроков. Но они могут привести к неправильным дизайнерским решениям. Помните, что мозг очень сложен. В следующий раз, когда кто-то поделится последним "мозговым хаком", вы сможете оценить эту информацию и отличить ее от научных фактов. Эта способность поможет вам принимать более обоснованные решения в UX, основанные на реальном функционировании мозга. Будьте любознательны, но и скептичны. Вопросы, которые кажутся слишком простыми, требуют доказательств. И, что самое важное, проверяйте идеи на практике, основываясь на поведении игроков. Это и станет вашим конкурентным преимуществом.
Источник: https://ixdf.org/literature/article/design-for-real-people-not-brain-myths
Post #845
13