TGViewer
Channel Public Channel
Печенья обитель

Печенья обитель

@adobe_cookies

Обитель печенья, и одного разработчика печеньки. Информацию про проекты узнать здесь сможете. Сейчас самое интересное Dead Souls - проект игра. В жанре метроидвание. Нажмите сюды #DeadSouls и узнайте тайны разработки
Да будет милостиво к вам Печенье!
Subscribers
31
Photos
123
Videos
14
Links
31
Recent Posts 19 shown
Post #489 47
А и да, то, что вообще способствовала мне написать сюда, это эстафета, которую сначала мне передал Артем а потом и Тимур. Наверное, если бы не эстафета, я бы не писал бы и вовсе пост, хе

Так вот, суть эстафеты. Даже интересно, вспомнит ли про этот канал, спустя столько времени. и напишут ли что-то

Смысл эстафеты в том, что подписчики пишут под этим постом любое мнение об админе и обязательно блюрят свой комментарий, чтобы владелец тгк почитал их только спустя сутки

Ну и передаю эстафету:

Ками
Эварион

А больше людей и нет, кому хотел мне отправили эстафету, а у остальных нету своих тгк. так что вот так

Чтож, думаю, я продолжу работу над проектом, и буду оповещать о том, что и как, ну хотя бы на втором канале, да буду
  • ❤ 8
Post #488 42
Я вернулся, спустя почти год, и я хочу высказаться насчет проекта

Много что произошло за это время, я уже как-то и забыл про сам канал, проект и то, что я пытался сделать и к чему хотел прийти. Больше всего проблем возникало в том, а что выкладывать. Материала толкового нету. Да, много чернового варианта, было чуть лучше сформирована как история, так и геймплей, но он постоянно меняется, на то и черновой

У меня завалялось уйму восхитительных артов от Артема (он стал классным писателям - https://t.me/PantryofStorytelling, а также остается великолепным художником - https://t.me/MonkoPonial). Но мне хочется, чтобы действия, явления, персонажи изображенные на артах, были раскрыты

Также моя проблема была в том, что я хотел делать все идеально. Когда я перерисовал постоянно гг, когда рисовал обычные арты, забив на формирование как самих механик, так и сюжета самого по-себе. Поэтому мне приходилось лишь только после того, как я нарисую, оправдывать внешний вид, что никогда не даст глубины произведения. Да и даже то, что я когда писал, оно утратило смысл, из-за постоянной переделки

За все время ведения канала я не понимал, что я хочу получить от этого проекта, и что я хочу заложить в него. Все что я показывал когда-либо, это были осколки идей, которые никак не могли сформироваться в цельную историю, это были мини-истории об персонажей, которые были придуманы лишь ради поста, или мимолетной идеей. Они никогда не продумывались до публикации, а продумывались лишь только после него, из-за чего сам мир становился солянкой разных, не схожих идей, которые часто противоречили друг другу. Весь лор, сюжет, мир, механики, идеи, смысл произведения был лишь в голове. За все время ведение тгк (а тоесть до 24 ноября 2025 года), для проекта было написано 3 страницы в ворд документа. Которые потом были отправлены в этот тгк как пост об Хиджу и об первом предстовленние игровых локациях. Я постоянно забывал о том, что я писал об конкретном месте, и поэтому каждый раз я искал свой же пост, чтобы уточнить информацию
Когда я начал делать саму игру (первое упоминание в ткг) вышла ряд проблем, одна из которых, была описана выше. У меня не было продуманных механик, чтобы зацепить игрока, у меня не было продуман сюжет, из-за чего я не мог начать делать "карту", и все упиралось в то, что проект не был продуман с самого начала, и я решил идти без понимание всего

Летом 25 года я решил взять перерыв от проекта, вернувшись к нему лишь в январе 26 года, и там же его забросив снова активную разработку. После я начал думать, для чего я создал этот проект, что и как я хочу преподнести игрокам. И я записывал эти мысли
Всем этим я хотел подвести к итоговому решению. Я долго думал насчет этого решения. Я хочу начать заново весь этот проект. С полного нуля. Все, что когда-либо выкладывалось, теперь будет архивом. За 3 года проекта в такой форме (сам проект, как и задумка существует уже 6 лет), я застопорился с самого начала проекта. В отличие от прошлого подхода, у меня, как минимум, есть рабочий план проекта. И да, этот проект остается такой же амбициозным проектом

И раз это новый проект, я хочу его окрестить как Paenitentia (с лат - покаяние пред божеством). И да, в этот раз, название было выбрано согласно событиям, которые будет отражать сюжет

Я также полгода назад создал второй тгк, который является неким подобием шитпостинга, вот ссылка если заинтересовал - https://t.me/+RvYjHuDjw6hmN2Yy
  • ❤ 6
Post #487 370
Помните я говорил про то, что мой хороший друг работал над своим проектом, так вот, сейчас этот проект стал выпускаться, так что надеюсь вы поддержите его, пхе
А насчет своего проекта, скоро будут новости, пока мало времени. Опять же постараюсь что-либо сделать и выпустить в течение следующего месяца но не обещаю
  • ❤ 7
  • 💩 2
Post #485 335

Forwarded from AmonRi雷 (Тим ☕️)

🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠 ⚡⚡ 🔠🔠🔠🔠🔠
от Тимура АмонРи

В 2021 году зародилась идея... Идея о манге, созданной в России, которая, в теории, сможет выйти нас высокий уровень, даже стать известной! Во всяком случае, тогда хотели переплюнуть набирающую популярность мангу "Человек - Бензопила"... И, сказать Вам честно, эта идея зажигал во мне интерес. Свой магический мир, который давно зрел в фантазиях, персонажи, герои и злодеи, приключения. Тот самый жанр Фэнтези, который всегда греет душу.
На моё счастье, удалось заразить этой идеей своего лучшего друга, напарника, теперь соавтора и просто хорошего человека - Максима Оками. Без него проект бы мог умереть и не реализоваться либо же дойти до нынешнего времени с ОГРОМНЫМИ изменениями и отличиями.
Гораздо позже сформировалась команда TBC Project (The Ballad of Creator's - Баллада о Создателях), познакомиться с которыми Вы сможете уже в скором времени, будут посты... надеюсь:)
И, благодаря команде, участию товарищей произошло то, что с произошло... 4 ГОДА СПУСТЯ РАНОБЭ МАГИЧЕСКИЙ РУБЕЖ СТАРТУЕТ СВОЙ ВЫПУСК!!!!
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
ССЫЛКА НА РАНОБЭ.ЛИБ

https://ranobelib.me/ru/book/251370--magiceskii-rubez?section=info&ui=5153826
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️

Будем рады, если Вы начнёте читать её, потому что сюжет планируется, не побоюсь слова, ГРАНДИОЗНЫЙ! От Ранобэ к Манге, от Манги к Аниме!)
🌺 https://t.me/TBC_Project –> на канале нашего проекта Вы сможете познакомиться с материалами, относящимися ко вселенной мира магии Алерона.

От Максима Оками

Дальше - Больше!🧡

Приятного чтения, господа!

#Анонс
#Магический_рубеж!
  • ❤ 7
Post #484 274
Я календарь переверну и снова третье сентября...

Ну что могу сказать, я суперски отдохнул все лето и много чего у меня в жизни поменялось в лучшую сторону. Но для проекта было самое не продуктивное лето, но я ни о чем не жалею

Работа над проектом будет по тихноку идти, в особенности первый месяц учебы, тута надо еще вернутся в темп. Сразу пять пар с перового учебного дня это сильно. Так что пока времени будет совсем немного. Ну и постараюсь что-то выкладывать, чтобы канал совсем не помирал, хех
  • ❤ 8
Post #483 306
Сами эти механики были сделаны еще вначале мая, но т.к мне казалось это слишком мало, я решил добавить еще больше новых механик и контента. Тогда, как и сейчас, сделать и разнообразить боевую систему игрока, добавив различные комбинации. Но с середины мая у меня перестало хвать сил и мотивации продолжать проект. Мне просто не хватало времени ни на проект, ни на себя, в тот момент я плюсом ко всему на полстоянки работал почти без выходных. Так что проект был заброшен на время. В данный момент времени я стал более свободным, но рук все также не хватает, так что я начал думать о наборе людей, что смогут помочь с проектом. Думаю, совсем скоро я объявлю об этом, но точно не сейчас

В данный момент, я буду стараться выкладывать новости как обычно, и также добавлять что-то интересное в проект. И, может, проводить интерактивы. Также теперь вы можете писать сразу мне напрямую, нажав на значок сообщения в самом левом нижнем углу, там можете написать мне свои предложения, что можно было бы добавить в проект. Т.к с идеями сейчас тоже туговато

Так же вчера мой хороший друг AmonRi закончил свою небольшую книгу, можете посмотреть в этом тгк или же на RanobeLib
  • 🔥 6
Post #481 236
Собственно говоря проект пока еще жив и теперь в мувмент игрока добавились: прыжок с исправленной анимацией, двойной прыжок, рывок. А также поведение камеры было улучшено, плюс добавлена понимание границ по тайлам и теперь не нужно вводить в ручную границы

Когда я добавлял двойной прыжок он интересно синергировал с рывком. При активации прыжка во время рыка сила двойного прыжка увеличивается, и персонаж подлетает в два раза выше, однако своевременное нажатие и двойной прыжок будет в два раза меньше. С одной стороны интересный баг, который исправляется достаточно легко, но с другой стороны интересная фича, которую можно использовать для исследований локаций, а также, возможно, для механик битв. Так что ниже будет опросник, где вы решите до конца этой недели

#DeadSouls
  • 🔥 3
  • ❤ 1
Post #479 197
^~^

Я не много не успеваю, но думаю завтра покажу более менее прогресс за месяц в проекте, я там не много сделал, т.к времени не очень много было свободного. В течение недели точно должен буду показать, мб там поменяются вновь ассеты (готовые, какие-либо бесплатные/платные ресурсы со своими правилами эксплуатации, в моем случае графически составляющая, позже, буду использовать уже свое), но это из-за ряда запланированных механик для игрока. Так что проект все еще, хоть и ни так быстро, но разрабатывается

Этот арт сгенерированный нейросетью и я не присуждаю его своим. А еще мне было лень рисовать, прогать и экспортировать торт в проект
  • 🔥 7
Post #478 188
За три недели было сделано практически ничего, теперь вспомнил почему посты были раз в три месяца. Отображение количество подобраных монет, отображение урона на полосе здоровья, без анимации, и зона урона. Если так продолжится, то выход проекта достаточно сильно затянется. Времени и сил последние недели вообще не было, в особенности на этой, пришлось отформатировать все диски с перестоновкой винды, накотить обратно нужные программы (файлы проекта не были затронуты). Но сейчас, вроде, не должны появится отвлекающие факторы, так что, надеюсь, следующий контент увидите с большим объёмом и намного раньше
  • ❤ 3
Post #477 195
Если что разработка все еще идет, у меня просто нечего выкладывать. Второю неделю подряд я пытаюсь нормально сделать элементы интерфейса, но именно полоска здоровья не работает так, как надо. Так что приходится делать через костыли и искать инфу в интети. У меня есть работающий через костыли полоса, но если здоровье опускается с нечетного на четное, то анимация не будет проиграна, наоборот все работает как надо. И это достаточно дизморалит. Но решение недавно было найдено, и там все очень просто. Так что в течение это недели у меня точно будет результаты для публикации
  • ❤ 5
Post #475 150
FromSoftware анонсировали новый соулслайк The Duskbloods, который должен выйти в 26 на Switch, после, как обычно, на остальные платформы


Также на презентации Nintendo Switch 2 анонсировали Enter the Gungeon 2
  • ❤ 2
Post #474 180
Дождались!!!
Hollow Knight: Silksong выйдет в этом году
  • 🔥 3
Post #473 137
Я почти переписал все механики и сделал сразу, как нужно. Как пример, сила прыжка, зависящая от длительности нажатия кнопки. Добавил новые. Взаимодействие нод с определенными хитбоксами (атака). Или же вариации камер, которые можно изменить одной кнопкой сразу внутри редактора. Да и поменял ассеты, чтобы тестовые вариации выглядели более презентабельно

#DeadSouls
  • 🔥 6
Post #472 143
Я приболел, так что ничего дельного и не делал. По сути на данный момент прописанны базовые механики игрока, света, врага. Но есть и проблемки. Половина механик перестали нормально функционировать. Изначально было слишком много ошибок, так что переделаю проект, да и плюсом сделаю сразу начну прописывать ноды с добавлением файлов под них. Кстати, это будет намного быстрее, все таки сейчас вспомнил как работать в гд

P.s. Я без понятия почему запись с лагами, наверно что-то с настройками обски. Позже заменю на исправную

#DeadSouls
  • 🕊 7
Post #471 188
Устал
#DeadSouls
  • 🐳 4
Post #470 163
#DeadSouls
Post #469 121
#DeadSouls
Older posts →

About this channel

How can I read @adobe_cookies without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Печенья обитель: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Печенья обитель have?
Печенья обитель (@adobe_cookies) has 31 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Печенья обитель know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →