Я вернулся, спустя почти год, и я хочу высказаться насчет проекта
Много что произошло за это время, я уже как-то и забыл про сам канал, проект и то, что я пытался сделать и к чему хотел прийти. Больше всего проблем возникало в том, а что выкладывать. Материала толкового нету. Да, много чернового варианта, было чуть лучше сформирована как история, так и геймплей, но он постоянно меняется, на то и черновой
У меня завалялось уйму восхитительных артов от Артема (он стал классным писателям -
https://t.me/PantryofStorytelling, а также остается великолепным художником -
https://t.me/MonkoPonial). Но мне хочется, чтобы действия, явления, персонажи изображенные на артах, были раскрыты
Также моя проблема была в том, что я хотел делать все идеально. Когда я перерисовал постоянно гг, когда рисовал обычные арты, забив на формирование как самих механик, так и сюжета самого по-себе. Поэтому мне приходилось лишь только после того, как я нарисую, оправдывать внешний вид, что никогда не даст глубины произведения. Да и даже то, что я когда писал, оно утратило смысл, из-за постоянной переделки
За все время ведения канала я не понимал, что я хочу получить от этого проекта, и что я хочу заложить в него. Все что я показывал когда-либо, это были осколки идей, которые никак не могли сформироваться в цельную историю, это были мини-истории об персонажей, которые были придуманы лишь ради поста, или мимолетной идеей. Они никогда не продумывались до публикации, а продумывались лишь только после него, из-за чего сам мир становился солянкой разных, не схожих идей, которые часто противоречили друг другу. Весь лор, сюжет, мир, механики, идеи, смысл произведения был лишь в голове. За все время ведение тгк (а тоесть до 24 ноября 2025 года), для проекта было написано 3 страницы в ворд документа. Которые потом были отправлены в этот тгк как пост об
Хиджу и об
первом предстовленние игровых локациях. Я постоянно забывал о том, что я писал об конкретном месте, и поэтому каждый раз я искал свой же пост, чтобы уточнить информацию
Когда я начал делать саму игру (
первое упоминание в ткг) вышла ряд проблем, одна из которых, была описана выше. У меня не было продуманных механик, чтобы зацепить игрока, у меня не было продуман сюжет, из-за чего я не мог начать делать "карту", и все упиралось в то, что проект не был продуман с самого начала, и я решил идти без понимание всего
Летом 25 года я решил взять перерыв от проекта, вернувшись к нему лишь в январе 26 года, и там же его забросив снова активную разработку. После я начал думать, для чего я создал этот проект, что и как я хочу преподнести игрокам. И я записывал эти мысли
Всем этим я хотел подвести к итоговому решению. Я долго думал насчет этого решения. Я хочу начать заново весь этот проект. С полного нуля. Все, что когда-либо выкладывалось, теперь будет архивом. За 3 года проекта в такой форме (сам проект, как и задумка существует уже 6 лет), я застопорился с самого начала проекта. В отличие от прошлого подхода, у меня, как минимум, есть рабочий план проекта. И да, этот проект остается такой же амбициозным проектом
И раз это новый проект, я хочу его окрестить как
Paenitentia (с лат - покаяние пред божеством). И да, в этот раз, название было выбрано согласно событиям, которые будет отражать сюжет
Я также полгода назад создал второй тгк, который является неким подобием шитпостинга, вот ссылка если заинтересовал -
https://t.me/+RvYjHuDjw6hmN2Yy