TGViewer
Диалектика надежды и абсурда Диалектика надежды и абсурда @absurd_dialectics · 258 subscribers
Post #237 301
Диалектика надежды и абсурда Кончается лето и наступает пора работы, конференций, проектов, движей И вот такую заявку придумал на одну из ближайших конференций Книги, в которые играют люди: нарративные факторы динамической формы видеоигр и литературы Чтобы сильно не душить терминологией…
Теперь то же самое, но на научном языке:

Книги, в которые играют люди: нарративные факторы динамической формы видеоигр и литературы
 
Нарратология видеоигр часто пишет о том, нарративные формы видеоигр равно складываются каждый раз в индивидуальный для игрока нарратив, несмотря на все решения, заложенные в её нарративный дизайн. Об этом пишут С. Домш («Storyplayng»), Дж. Х. Мюррей («Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace») и др. И считается, что такое устройство повествования отличает игру от других видов искусства, в частности, литературы. Однако, если мы взглянем на современные исследования по когнитивной нарратологии литературы, например, работы Т. Якоби «Fictional Reliability as a Communicative Problem» и «Authorial Rhetoric, Narratorial (Un)Reliability, Divergent Readings: Tolstoy’s Kreutzer Sonata», где ненадежность рассказчика рассматривается как коммуникативная ситуация, возникающая за счет «организующей активности читателя», в силу чего взаимопротиворечащие интерпретации являются свойством нарратива, структурирующегося для разных читателей по-разному. Эту позицию можно расширить на структурирование литературного нарратива в целом, т.е. рассматривать нарратив как динамическое образование, которое для каждого опыта чтения складывается по-разному. Это сближает интерактивный видеоигровой медиум и, казалось бы, статичный литературный, показывая, как мы можем помыслить динамическую форму художественных текстов не только, где это эксплицитно (визуальная поэзия, экспериментальная проза и т.п.), но и там, где это имплицитно (классические тексты). В докладе указанная гипотеза будет подтверждена на различных примерах видеоигрового, литературного и гибридного между ними типов повествования.
  • ❤ 6
  • ❤‍🔥 4
  • 👍 2
More from @absurd_dialectics
  1. Sep 12, 2026Russian childhood be like
  2. Sep 9, 2026⚡️ С ДНЕМ АТАКИ ТИТАНОВ! Ровно 17 лет назад (9 сентября 2009) вышла первая глава манги. Вы…
  3. Sep 8, 2026Чему нас могут научить видеоигры? Много чему, но меня сейчас интересует больше процесс соз…
  4. Sep 6, 2026🐙 Метаморфозы языка, Супермен и вирд-поэзия 🐙 В Альманахе семинара «Проблемы с поэтикой»…
  5. Sep 6, 2026Уже сегодня🥹
  6. Aug 31, 2026Ну и по традиции начало нового семестра встречаем с новой большой анимкой, которая поможет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →